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Key for Libxl 3.8.3.0(Windows)
LibXL 使 C++摆脱excel环境可读写excel文件,比用COM高效更高、代码简洁,只需一个动态库即可完美运行
2019-01-14
游戏程式设计指南(HoHo篇)2.rar
3D高速发展的今天,3D加速卡的性能不断提高,3D的使用也越来越广泛,但同时,
2D也一样在发展(虽然以后将是3D的天下),如果把3D的性能思想带入2D中来,那也
将为2D带来更好的性能与画面效果。本引擎就是利用3D硬体来为2D图形所用,并且同
时支援了无硬体的2D绘制。除了图形图像处理外,本引擎还包含了游戏项目中所需的
各项技术,包括网络互连、应用层支持等等。
2011-05-22
游戏程式设计指南(HoHo篇)1
3D高速发展的今天,3D加速卡的性能不断提高,3D的使用也越来越广泛,但同时,
2D也一样在发展(虽然以后将是3D的天下),如果把3D的性能思想带入2D中来,那也
将为2D带来更好的性能与画面效果。本引擎就是利用3D硬体来为2D图形所用,并且同
时支援了无硬体的2D绘制。除了图形图像处理外,本引擎还包含了游戏项目中所需的
各项技术,包括网络互连、应用层支持等等。
2011-05-22
游戏程式设计指南(HoHo篇)5.
3D高速发展的今天,3D加速卡的性能不断提高,3D的使用也越来越广泛,但同时,
2D也一样在发展(虽然以后将是3D的天下),如果把3D的性能思想带入2D中来,那也
将为2D带来更好的性能与画面效果。本引擎就是利用3D硬体来为2D图形所用,并且同
时支援了无硬体的2D绘制。除了图形图像处理外,本引擎还包含了游戏项目中所需的
各项技术,包括网络互连、应用层支持等等。
2011-05-22
游戏程式设计指南(HoHo篇)4
3D高速发展的今天,3D加速卡的性能不断提高,3D的使用也越来越广泛,但同时,
2D也一样在发展(虽然以后将是3D的天下),如果把3D的性能思想带入2D中来,那也
将为2D带来更好的性能与画面效果。本引擎就是利用3D硬体来为2D图形所用,并且同
时支援了无硬体的2D绘制。除了图形图像处理外,本引擎还包含了游戏项目中所需的
各项技术,包括网络互连、应用层支持等等。
2011-05-22
游戏程式设计指南(HoHo篇)3
3D高速发展的今天,3D加速卡的性能不断提高,3D的使用也越来越广泛,但同时,
2D也一样在发展(虽然以后将是3D的天下),如果把3D的性能思想带入2D中来,那也
将为2D带来更好的性能与画面效果。本引擎就是利用3D硬体来为2D图形所用,并且同
时支援了无硬体的2D绘制。除了图形图像处理外,本引擎还包含了游戏项目中所需的
各项技术,包括网络互连、应用层支持等等。
2011-05-22
空空如也
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