Java实验十四 多线程程序设计

一、实验目的

  1. 掌握多线程的概念及其方法
  2. 学习编写简单的多线程应用程序
  3. 了解多线程的运行原理与周期

二、实验设备与环境

装有JAVA语言工具软件 (Eclipse )的微机若干

三、实验内容

必做
1.创建两个线程,模拟对集合的读取和写入,一个线程向集合里写入数据,另一个线程从集合里读出数据。

import java.util.Vector;

public class ThreadTest{

    public static void main(String[] args) {
        StagingArea stagingArea = new StagingArea();

        // 添加数据
        Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 1; i <= 30; i++) {
                    stagingArea.add(i);
                }
            }
        });

        // 获取数据
        Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 30; i++) {
                    stagingArea.get(i);
                }
            }
        });

        t1.start();
        t2.start();
    }
}

class StagingArea {
    boolean state = false;
    Vector<Integer> vector = new Vector<>();

    public synchronized void add(int num) {
        if (state) {
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("add num" + num);
        vector.add(num);
        state = true;
        notifyAll();
    }

    public synchronized void get(int index) {
        if (!state) {
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("get num" + vector.get(index));
        state = false;
        notifyAll();
    }
}

运行截图

在这里插入图片描述

  1. 用多线程实现一个简单动画,效果为一个球由小到大,从屏幕左侧滚动到右侧。
    参考于:https://blog.csdn.net/weixin_58527373/article/details/117751589
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

//继承JPanel并实现Runnable接口
public class BallCartoon extends JPanel implements Runnable{

    int ovalsize=10; //小球大小
    int ovalX=0;     //小球的X坐标
    int ovalY=740;   //小球的Y坐标

    public void paint(Graphics g) {   //绘图
        // TODO Auto-generated method stub
        super.paint(g);
        g.setColor(Color.GRAY);    //设置小球颜色
        g.fillOval(ovalX, ovalY, ovalsize, ovalsize); //画小球(X坐标,Y坐标,宽,高)
    }

    static BallCartoon drawArea=new BallCartoon();  //创建绘图区域

    public void init() {    //组装视图

        JFrame frame=new JFrame();  //创建JFrame对象frame

        drawArea.setPreferredSize(new Dimension(1450,750)); //设置绘图区域大小(宽,高)

        frame.add(drawArea);     //将画图区域添加到frame中
        frame.pack();            //设置frame大小为最佳大小
        frame.setVisible(true);	 //设置frame为可见
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置默认关闭方式
    }

    @Override
    public void run() {
        // TODO Auto-generated method stub
        while(true) {
            if(ovalX>=1450-ovalsize) //若小球运动到区域边界则结束循环
                break;
            else
                ovalX+=10;     //每次X坐标加10
            ovalY-=10;     //每次Y坐标减10
            ovalsize+=10;  //每次小球大小增加10

            this.repaint();	   //每次都要重绘小球

            try {
                Thread.sleep(100);  //每100ms执行一次(刷新率)
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        new BallCartoon().init();  //调用init()方法组装视图
        Thread t1=new Thread(drawArea); //以drawArea为对象创建线程
        t1.start();   //启动线程
    }
}

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