一、实验目的
- 掌握多线程的概念及其方法
- 学习编写简单的多线程应用程序
- 了解多线程的运行原理与周期
二、实验设备与环境
装有JAVA语言工具软件 (Eclipse )的微机若干
三、实验内容
必做
1.创建两个线程,模拟对集合的读取和写入,一个线程向集合里写入数据,另一个线程从集合里读出数据。
import java.util.Vector;
public class ThreadTest{
public static void main(String[] args) {
StagingArea stagingArea = new StagingArea();
// 添加数据
Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 30; i++) {
stagingArea.add(i);
}
}
});
// 获取数据
Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 30; i++) {
stagingArea.get(i);
}
}
});
t1.start();
t2.start();
}
}
class StagingArea {
boolean state = false;
Vector<Integer> vector = new Vector<>();
public synchronized void add(int num) {
if (state) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("add num" + num);
vector.add(num);
state = true;
notifyAll();
}
public synchronized void get(int index) {
if (!state) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("get num" + vector.get(index));
state = false;
notifyAll();
}
}
运行截图
- 用多线程实现一个简单动画,效果为一个球由小到大,从屏幕左侧滚动到右侧。
参考于:https://blog.csdn.net/weixin_58527373/article/details/117751589
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
//继承JPanel并实现Runnable接口
public class BallCartoon extends JPanel implements Runnable{
int ovalsize=10; //小球大小
int ovalX=0; //小球的X坐标
int ovalY=740; //小球的Y坐标
public void paint(Graphics g) { //绘图
// TODO Auto-generated method stub
super.paint(g);
g.setColor(Color.GRAY); //设置小球颜色
g.fillOval(ovalX, ovalY, ovalsize, ovalsize); //画小球(X坐标,Y坐标,宽,高)
}
static BallCartoon drawArea=new BallCartoon(); //创建绘图区域
public void init() { //组装视图
JFrame frame=new JFrame(); //创建JFrame对象frame
drawArea.setPreferredSize(new Dimension(1450,750)); //设置绘图区域大小(宽,高)
frame.add(drawArea); //将画图区域添加到frame中
frame.pack(); //设置frame大小为最佳大小
frame.setVisible(true); //设置frame为可见
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置默认关闭方式
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while(true) {
if(ovalX>=1450-ovalsize) //若小球运动到区域边界则结束循环
break;
else
ovalX+=10; //每次X坐标加10
ovalY-=10; //每次Y坐标减10
ovalsize+=10; //每次小球大小增加10
this.repaint(); //每次都要重绘小球
try {
Thread.sleep(100); //每100ms执行一次(刷新率)
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
new BallCartoon().init(); //调用init()方法组装视图
Thread t1=new Thread(drawArea); //以drawArea为对象创建线程
t1.start(); //启动线程
}
}