用多线程实现一个简单动画,效果为一个球由小到大,从屏幕左侧滚动到右侧。

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
 
                      //继承JPanel并实现Runnable接口
public class BallCartoon extends JPanel implements Runnable{ 
    		
	int ovalsize=10; //小球大小
	int ovalX=0;     //小球的X坐标
	int ovalY=740;   //小球的Y坐标

	public void paint(Graphics g) {   //绘图
			// TODO Auto-generated method stub
		    super.paint(g);
			g.setColor(Color.red);    //设置小球颜色
			g.fillOval(ovalX, ovalY, ovalsize, ovalsize); //画小球(X坐标,Y坐标,宽,高)
	}
		
 static BallCartoon drawArea=new BallCartoon();  //创建绘图区域

	public void init() {    //组装视图

		JFrame frame=new JFrame();  //创建JFrame对象frame

	    drawArea.setPreferredSize(new Dimension(1450,750)); //设置绘图区域大小(宽,高)

	    frame.add(drawArea);     //将画图区域添加到frame中
        frame.pack();            //设置frame大小为最佳大小
        frame.setVisible(true);	 //设置frame为可见
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置默认关闭方式
	}

@Override
public void run() {
	// TODO Auto-generated method stub			
		while(true) {
			if(ovalX>=1450-ovalsize) //若小球运动到区域边界则结束循环
				break;		    
			else
				ovalX+=10;     //每次X坐标加10
	            ovalY-=10;     //每次Y坐标减10
			    ovalsize+=10;  //每次小球大小增加10
	        
	        this.repaint();	   //每次都要重绘小球

	        try {
				Thread.sleep(100);  //每100ms执行一次(刷新率)
			} catch (InterruptedException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
	        }      
		}

public static void main(String[] args) {	
	  new BallCartoon().init();  //调用init()方法组装视图
	  Thread t1=new Thread(drawArea); //以drawArea为对象创建线程
      t1.start();   //启动线程
 }	 
}

运行结果:

 

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