Dubbo底层实现原理和机制

Dubbo底层 用到Socket

1.通信原理
计算机于外界的信息交换成为通信, 基本的通信方法有两种 并行通信和串行通信
并行通信:Parallel communication{并行是指多比特数据同时通过并行线进行传送,这样数据传送速度大大提高,但并行传送的线路长度受到限制,因为长度增加,干扰就会增加,数据也就容易出错。}

	穿行通信:serial communication 串行通信作为计算机通信方式之一,主要起到主机与外设以及主机之间的数据传输作用,串行通信具有传输线少、成本低的特点,主要适用于近距离的人-机交换、实时监控等系统通信工作当中,借助于现有的电话网也能实现远距离传输,因此串行通信接口是计算机系统当中的常用接口。

	1.一组数据 (通常是字节)  的各位数据被同时传送的通信方法称为并行通信, 并行通信依靠I/O接口实现..  并行通信的速度快,但是传输线

·多,只适用于近距离.(距数公尺 的通信

2.一组信息的各位数据被逐位顺序传送的通信方式称为串行通信.串行通信可以通过串行接口来实现,串行通信传输速度慢,但是传输线少。适宜 长距离通信。

串行通信按信息传送方向分为三种
1.单工 ——————只能一个方向传输数据
A ---------->B
2.半双工
信息能双向传输,但不能同时双向传输
3.全双工
能双向传输并且可以同时双向传输

        2.Socket 是一种应用接口,TCP/IP 是网络传输协议,虽然接口相同,但是不同的协议有不同的服务性质...创建socket连接时候,可以指定使用的传输层协议。
        Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或者UDP, 当使用TCP协议进行连接时候,该Socket链接就是一个TCP链接. 就是TCP链接。Socket跟TCP/IP并没有必然的练习..Socket编程接口在设计的时候,就希望也能适应,其他网络协议。
        、
    所以。Sockets(TCP)通信是全双工的方式

Dubbo远程同步调用原理分析

从Dubbo开源文档上了解到一个调用过程如下图

http://code.alibabatech.com/wiki/display/dubbo/User+Guide#UserGuide-APIReference

另外文档里有说明:Dubbo缺省协议采用单一长连接和NIO异步通讯,适合于小数据量大并发的服务调用,以及服务消费者机器数远大于服务提供者机器数的情况。

Dubbo缺省协议,使用基于mina1.1.7+hessian3.2.1的tbremoting交互。

· 连接个数:单连接

· 连接方式:长连接

· 传输协议:TCP

· 传输方式:NIO异步传输

· 序列化:Hessian二进制序列化

· 适用范围:传入传出参数数据包较小(建议小于100K),消费者比提供者个数多,单一消费者无法压满提供者,尽量不要用dubbo协议传输大文件或超大字符串。

· 适用场景:常规远程服务方法调用

通常,一个典型的同步远程调用应该是这样的:

1, 客户端线程调用远程接口,向服务端发送请求,同时当前线程应该处于“暂停“状态,即线程不能向后执行了,必需要拿到服务端给自己的结果后才能向后执行

2, 服务端接到客户端请求后,处理请求,将结果给客户端

3, 客户端收到结果,然后当前线程继续往后执行

Dubbo里使用到了Socket(采用apache mina框架做底层调用)来建立长连接,发送、接收数据,底层使用apache mina框架的IoSession进行发送消息。

查看Dubbo文档及源代码可知,Dubbo底层使用Socket发送消息的形式进行数据传递,结合了mina框架,使用IoSession.write()方法,这个方法调用后对于整个远程调用(从发出请求到接收到结果)来说是一个异步的,即对于当前线程来说,将请求发送出来,线程就可以往后执行了,至于服务端的结果,是服务端处理完成后,再以消息的形式发送给客户端的。于是这里出现了2个问题:

· 当前线程怎么让它“暂停”,等结果回来后,再向后执行?

· 正如前面所说,Socket通信是一个全双工的方式,如果有多个线程同时进行远程方法调用,这时建立在client server之间的socket连接上会有很多双方发送的消息传递,前后顺序也可能是乱七八糟的,server处理完结果后,将结果消息发送给client,client收到很多消息,怎么知道哪个消息结果是原先哪个线程调用的?

分析源代码,基本原理如下:

  1. client一个线程调用远程接口,生成一个唯一的ID(比如一段随机字符串,UUID等),Dubbo是使用AtomicLong从0开始累计数字的

  2. 将打包的方法调用信息(如调用的接口名称,方法名称,参数值列表等),和处理结果的回调对象callback,全部封装在一起,组成一个对象object

  3. 向专门存放调用信息的全局ConcurrentHashMap里面put(ID, object)

  4. 将ID和打包的方法调用信息封装成一对象connRequest,使用IoSession.write(connRequest)异步发送出去

  5. 当前线程再使用callback的get()方法试图获取远程返回的结果,在get()内部,则使用synchronized获取回调对象callback的锁, 再先检测是否已经获取到结果,如果没有,然后调用callback的wait()方法,释放callback上的锁,让当前线程处于等待状态。

  6. 服务端接收到请求并处理后,将结果(此结果中包含了前面的ID,即回传)发送给客户端,客户端socket连接上专门监听消息的线程收到消息,分析结果,取到ID,再从前面的ConcurrentHashMap里面get(ID),从而找到callback,将方法调用结果设置到callback对象里。

  7. 监听线程接着使用synchronized获取回调对象callback的锁(因为前面调用过wait(),那个线程已释放callback的锁了),再notifyAll(),唤醒前面处于等待状态的线程继续执行(callback的get()方法继续执行就能拿到调用结果了),至此,整个过程结束。

这里还需要画一个大图来描述,后面再补了

需要注意的是,这里的callback对象是每次调用产生一个新的,不能共享,否则会有问题;另外ID必需至少保证在一个Socket连接里面是唯一的。

现在,前面两个问题已经有答案了,

· 当前线程怎么让它“暂停”,等结果回来后,再向后执行?

 答:先生成一个对象obj,在一个全局map里put(ID,obj)存放起来,再用synchronized获取obj锁,再调用obj.wait()让当前线程处于等待状态,然后另一消息监听线程等到服务端结果来了后,再map.get(ID)找到obj,再用synchronized获取obj锁,再调用obj.notifyAll()唤醒前面处于等待状态的线程。

· 正如前面所说,Socket通信是一个全双工的方式,如果有多个线程同时进行远程方法调用,这时建立在client server之间的socket连接上会有很多双方发送的消息传递,前后顺序也可能是乱七八糟的,server处理完结果后,将结果消息发送给client,client收到很多消息,怎么知道哪个消息结果是原先哪个线程调用的?

 答:使用一个ID,让其唯一,然后传递给服务端,再服务端又回传回来,这样就知道结果是原先哪个线程的了。
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