黑马java学习笔记7 Set系列集合 Map集合体系

 

HashSet特点

package com.itheima.d1_collection_set;
import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
public class SetDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        // 看看Set系列集合的特点: HashSet LinkedHashSet TreeSet
        //
        Set<String> sets = new HashSet<>(); // 一行经典代码  无序不重复,无索引
        // Set<String> sets = new LinkedHashSet<>(); // 有序  不重复 无索引
        sets.add("MySQL");
        sets.add("MySQL");
        sets.add("Java");
        sets.add("Java");
        sets.add("HTML");
        sets.add("HTML");
        sets.add("SpringBoot");
        sets.add("SpringBoot");
        System.out.println(sets);
    }
}

LinkedHashSet特点

package com.itheima.d1_collection_set;
import java.util.LinkedHashSet;
import java.util.Set;

public class SetDemo4 {
    public static void main(String[] args) {
        // 看看Set系列集合的特点: HashSet LinkedHashSet TreeSet
        Set<String> sets = new LinkedHashSet<>(); // 有序  不重复 无索引
        sets.add("MySQL");
        sets.add("MySQL");
        sets.add("Java");
        sets.add("Java");
        sets.add("HTML");
        sets.add("HTML");
        sets.add("SpringBoot");
        sets.add("SpringBoot");
        System.out.println(sets);
    }
}

TreeSet特点

 

   学会对自定义类型的对象进行指定规则排序

 注意:如果 Treeset集合存储的对象有实现比较规则,集合也自带比较器,默认使用集合自带的比较器排序。(就近原则)

在APP Class中 用类自定义方式

public class Apple implements Comparable<Apple>{


    /**
      方式一:类自定义比较规则
      o1.compareTo(o2)
     * @param o
     * @return
     */
    @Override
    public int compareTo(Apple o) {
        // 按照重量进行比较的
        return this.weight - o.weight ; // 去重重量重复的元素
        // return this.weight - o.weight >= 0 ? 1 : -1; // 保留重量重复的元素
    }
}
        // 方式二:集合自带比较器对象进行规则定制
        //
        Set<Apple> apples = new TreeSet<>(new Comparator<Apple>() {
            @Override
            public int compare(Apple o1, Apple o2) {
                // return o1.getWeight() - o2.getWeight(); // 升序
                // return o2.getWeight() - o1.getWeight(); // 降序
                // 注意:浮点型建议直接使用Double.compare进行比较
                // return Double.compare(o1.getPrice() , o2.getPrice()); // 升序
                return Double.compare(o2.getPrice() , o1.getPrice()); // 降序
            }
        });

补充知识:可变参数

 

package com.itheima.d2_params;

import java.util.Arrays;

/**
    目标:可变参数。

    可变参数用在形参中可以接收多个数据。
    可变参数的格式:数据类型...参数名称

    可变参数的作用:
         传输参数非常灵活,方便。
         可以不传输参数。
         可以传输一个参数。
         可以传输多个参数。
         可以传输一个数组。

     可变参数在方法内部本质上就是一个数组。
     可变参数的注意事项:
         1.一个形参列表中可变参数只能有一个!!
         2.可变参数必须放在形参列表的最后面!!
     小结:
        记住。
 */
public class MethodDemo {
    public static void main(String[] args) {

        sum(); // 1、不传参数
        sum(10); // 2、可以传输一个参数
        sum(10, 20, 30); // 3、可以传输多个参数
        sum(new int[]{10, 20, 30, 40, 50}); // 4、可以传输一个数组
    }

    /**
       注意:一个形参列表中只能有一个可变参数,可变参数必须放在形参列表的最后面
     * @param nums
     */
    public static void sum(  int...nums){
        // 注意:可变参数在方法内部其实就是一个数组。 nums
        System.out.println("元素个数:" + nums.length);
        System.out.println("元素内容:" + Arrays.toString(nums));
    }
}

补充知识:集合工具类Collections

shift + F6 可以批量改写程序(重构快捷键)

package com.itheima.d3_collections;

public class Apple implements Comparable<Apple>{
    private String name;
    private String color;
    private double price;
    private int weight;

    public Apple() {
    }

    public Apple(String name, String color, double price, int weight) {
        this.name = name;
        this.color = color;
        this.price = price;
        this.weight = weight;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public double getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(double price) {
        this.price = price;
    }

    public int getWeight() {
        return weight;
    }

    public void setWeight(int weight) {
        this.weight = weight;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Apple{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", color='" + color + '\'' +
                ", price=" + price +
                ", weight=" + weight +
                '}';
    }

    /**
      方式一:类自定义比较规则
      o1.compareTo(o2)
     * @param o
     * @return
     */
    @Override
    public int compareTo(Apple o) {
        // 按照重量进行比较的
        return this.weight - o.weight ; // List集存储相同大小的元素 会保留!
    }
}
package com.itheima.d3_collections;


import java.util.*;

/**
    目标:引用数据类型的排序。

    字符串按照首字符的编号升序排序!

    自定义类型的比较方法API:Collections
         - public static <T> void sort(List<T> list):
               将集合中元素按照默认规则排序。
               对于自定义的引用类型的排序人家根本不知道怎么排,直接报错!

         - public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> c):
                将集合中元素按照指定规则排序,自带比较器
 */
public class CollectionsDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
        List<Apple> apples = new ArrayList<>(); // 可以重复!
        apples.add(new Apple("红富士", "红色", 9.9, 500));
        apples.add(new Apple("青苹果", "绿色", 15.9, 300));
        apples.add(new Apple("绿苹果", "青色", 29.9, 400));
        apples.add(new Apple("黄苹果", "黄色", 9.8, 500));

//        Collections.sort(apples); // 方法一:可以的,Apple类已经重写了比较规则
//        System.out.println(apples);

        // 方式二:sort方法自带比较器对象
//        Collections.sort(apples, new Comparator<Apple>() {
//            @Override
//            public int compare(Apple o1, Apple o2) {
//                return Double.compare(o1.getPrice() , o2.getPrice()); // 按照价格排序!!
//            }
//        });

        Collections.sort(apples, ( o1,  o2) ->  Double.compare(o1.getPrice() , o2.getPrice()) );
        System.out.println(apples);

    }
}

例子:斗地主

package doudizhu;

public class Card {
    private String size;
    private String color;
    private int index;//牌真正的大小

    public Card() {
    }

    public Card(String size, String color ,int index) {
        this.size = size;
        this.color = color;
        this.index = index;
    }


    public String getSize() {
        return size;
    }

    public void setSize(String size) {
        this.size = size;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public int getIndex() {
        return index;
    }

    public void setIndex(int index) {
        this.index = index;
    }

    @Override
    public String toString() {//用于输出牌的内容
        return size + color;
    }
}
package doudizhu;

import java.util.*;

/**
 目标:斗地主游戏的案例开发。

 业务需求分析:
 斗地主的做牌, 洗牌, 发牌, 排序(拓展知识), 看牌。
 业务: 总共有54张牌。
 点数: "3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"
 花色: "♠", "♥", "♣", "♦"
 大小王: "👲" , "🃏"
 点数分别要组合4种花色,大小王各一张。
 斗地主:发出51张牌,剩下3张作为底牌。

 功能:
 1.做牌。
 2.洗牌。
 3.定义3个玩家
 4.发牌。
 5.排序(拓展,了解,作业)
 6.看牌
 */
public class GameDemo {
    /**
     * 1 定义一个静态的集合存储54章牌对象
     *
     * @param args
     */
    public static List<Card> allCards = new ArrayList<>();


    /**
     *2 做牌:定义静态代码块初始化牌数据
     * @param args
     */
    static {
        //3 定义点数:个数确定,类型确定,所以使用数组
        String[] sizes = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
        //4 定义花色:个数确定,类型确定,所以使用数组
        String[] colors = {"♠", "♥", "♣", "♦"};
        //5 组合点数和花色
        int index = 0;//记录牌的大小
        for (String size : sizes) {// for (循环变量类型 循环变量名称 : 要被遍历的对象)  循环体 遍历数组
            index++;
            for (String color : colors) {
                //6 封装一个牌对象
                Card c = new Card(size, color ,index);
                //7 存入到集合容器中去
                allCards.add(c);

            }

        }
        //8 大小王存入到集合对象中去
        Card c1 = new Card("", "👲",++index);
        Card c2 = new Card("", "🃏",++index);
        Collections.addAll(allCards, c1, c2);//Collections是个API
        System.out.println("新牌:" + allCards);
    }

    public static void main(String[] args) {
        //9 洗牌
        Collections.shuffle(allCards);
        System.out.println("洗牌后:" + allCards);

        //10 发牌(定义三个玩家,每个玩家的牌也是一个集合容器)
        List<Card> linhuchong = new ArrayList<>();
        List<Card> jiumozhi = new ArrayList<>();
        List<Card> renyingying = new ArrayList<>();

        // 11、开始发牌(从牌集合中发出51张牌给三个玩家,剩余3张作为底牌)
        // allCards = [🃏, A♠, 5♥, 2♠, 2♣, Q♣, 👲, Q♠ ...
        //    i        0  1   2   3   4   5    6  7      %  3
        for (int i = 0; i < allCards.size() - 3; i++) {
            //先拿到当前牌对象
            Card c = allCards.get(i);
            if (i % 3 == 0) {
                // 请阿冲接牌
                linhuchong.add(c);
            } else if (i % 3 == 1) {
                // 请阿鸠
                jiumozhi.add(c);
            } else if (i % 3 == 2) {
                // 请盈盈接牌
                renyingying.add(c);
            }

        }

        // 12、拿到最后三张底牌(把最后三张牌截取成一个子集合)
        List<Card> lastThreeCards = allCards.subList(allCards.size() - 3, allCards.size());

        // 给玩家的牌排序(从大到小)
        sortCards(linhuchong);
        sortCards(jiumozhi);
        sortCards(renyingying);

        //14 输出玩家的牌
        System.out.println("啊冲:" + linhuchong);
        System.out.println("啊鸠:" + jiumozhi);
        System.out.println("盈盈:" + renyingying);
        System.out.println("三张底牌:" + lastThreeCards);


    }

    /**
     * 给牌从大到小排序 sort
     */
    private static void sortCards(List<Card> cards) {
        Collections.sort(cards, new Comparator<Card>() {
            @Override
            public int compare(Card o1, Card o2) {
                // o1 = J♥
                // o2 = A♦
                // 知道牌的大小,才可以指定规则
                return o2.getIndex() - o1.getIndex();//o2-o1降序 o1-o2升序
            }
        });

    }
}

MAP集合 (collection下分集合)

键是无序 不重复的 无索引的 -重复了后一个会覆盖前一个

值不做要求

 购物车系统

 

 

Map<String, Integer> maps = new HashMap<>(); // 一行经典代码

根据键获取对应值:public V get (Object key)

package com.itheima.d6_map_api;
import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;

/**
    目标:Map集合的常用API(重点中的重点)
     - public V put(K key, V value):  把指定的键与指定的值添加到Map集合中。
     - public V remove(Object key): 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值。
     - public V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。
     - public Set<K> keySet(): 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。
     - public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。
     - public boolean containKey(Object key):判断该集合中是否有此键。
     - public boolean containValue(Object value):判断该集合中是否有此值。
 */
public class MapDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 1.添加元素: 无序,不重复,无索引。
        Map<String , Integer> maps = new HashMap<>();
        maps.put("iphoneX",10);
        maps.put("娃娃",20);
        maps.put("iphoneX",100);//  Map集合后面重复的键对应的元素会覆盖前面重复的整个元素!
        maps.put("huawei",100);
        maps.put("生活用品",10);
        maps.put("手表",10);
        // {huawei=100, 手表=10, 生活用品=10, iphoneX=100, 娃娃=20}
        System.out.println(maps);

        // 2.清空集合
//        maps.clear();
//        System.out.println(maps);

        // 3.判断集合是否为空,为空返回true ,反之!
        System.out.println(maps.isEmpty());

        // 4.根据键获取对应值:public V get(Object key)
        Integer key = maps.get("huawei");
        System.out.println(key);
        System.out.println(maps.get("生活用品")); // 10
        System.out.println(maps.get("生活用品2")); // null

        // 5.根据键删除整个元素。(删除键会返回键的值)
        System.out.println(maps.remove("iphoneX"));
        System.out.println(maps);

        // 6.判断是否包含某个键 ,包含返回true ,反之
        System.out.println(maps.containsKey("娃娃"));  // true
        System.out.println(maps.containsKey("娃娃2"));  // false
        System.out.println(maps.containsKey("iphoneX")); // false

        // 7.判断是否包含某个值。
        System.out.println(maps.containsValue(100));  //
        System.out.println(maps.containsValue(10));  //
        System.out.println(maps.containsValue(22)); //

        // {huawei=100, 手表=10, 生活用品=10, 娃娃=20}
        // 8.获取全部键的集合:public Set<K> keySet()
        Set<String> keys = maps.keySet();
        System.out.println(keys);

        System.out.println("------------------------------");
        // 9.获取全部值的集合:Collection<V> values();
        Collection<Integer> values = maps.values();
        System.out.println(values);

        // 10.集合的大小
        System.out.println(maps.size()); // 4

        // 11.合并其他Map集合。(拓展)
        Map<String , Integer> map1 = new HashMap<>();
        map1.put("java1", 1);
        map1.put("java2", 100);
        Map<String , Integer> map2 = new HashMap<>();
        map2.put("java2", 1);
        map2.put("java3", 100);
        map1.putAll(map2); // 把集合map2的元素拷贝一份到map1中去
        System.out.println(map1);
        System.out.println(map2);
    }
}

Map集合的遍历方式一:键找值

public class MapDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
        Map<String , Integer> maps = new HashMap<>();
        // 1.添加元素: 无序,不重复,无索引。
        maps.put("娃娃",30);
        maps.put("iphoneX",100);
        maps.put("huawei",1000);
        maps.put("生活用品",10);
        maps.put("手表",10);
        System.out.println(maps);
        // maps = {huawei=1000, 手表=10, 生活用品=10, iphoneX=100, 娃娃=30}

        // 1、键找值:第一步:先拿到集合的全部键。
        Set<String> keys = maps.keySet();
        // 2、第二步:遍历每个键,根据键提取值
        for (String key : keys) {
            int value = maps.get(key);
            System.out.println(key + "===>" + value);
        }

    }
}

Map集合的遍历方式二:键值对

package com.itheima.d7_map_traversal;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;

/**
    目标:Map集合的遍历方式。

    Map集合的遍历方式有:3种。
        (1)“键找值”的方式遍历:先获取Map集合全部的键,再根据键找值。
        (2)“键值对”的方式遍历:难度较大。
        (3)JDK 1.8开始之后的新技术:Lambda表达式。

    b.“键值对”的方式遍历:
        1.把Map集合转换成一个Set集合:Set<Map.Entry<K, V>> entrySet();
        2.此时键值对元素的类型就确定了,类型是键值对实体类型:Map.Entry<K, V>
        3.接下来就可以用foreach遍历这个Set集合,类型用Map.Entry<K, V>
 */
public class MapDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
        Map<String , Integer> maps = new HashMap<>();
        // 1.添加元素: 无序,不重复,无索引。
        maps.put("娃娃",30);
        maps.put("iphoneX",100);
        maps.put("huawei",1000);
        maps.put("生活用品",10);
        maps.put("手表",10);
        System.out.println(maps);
        // maps = {huawei=1000, 手表=10, 生活用品=10, iphoneX=100, 娃娃=30}
        /**
            maps = {huawei=1000, 手表=10, 生活用品=10, iphoneX=100, 娃娃=30}
                👇
            使用foreach遍历map集合.发现Map集合的键值对元素直接是没有类型的。所以不可以直接foreach遍历集合。
                👇
            可以通过调用Map的方法 entrySet把Map集合转换成Set集合形式  maps.entrySet();
                👇
            Set<Map.Entry<String,Integer>> entries =  maps.entrySet();
             [(huawei=1000), (手表=10), (生活用品=10), (iphoneX=100), (娃娃=30)]
                              entry
                👇
            此时可以使用foreach遍历
       */
       // 1、把Map集合转换成Set集合
        Set<Map.Entry<String, Integer>> entries = maps.entrySet();
        // 2、开始遍历
        for(Map.Entry<String, Integer> entry : entries){
            String key = entry.getKey();
            int value = entry.getValue();
            System.out.println(key + "====>" + value);
        }
    }
}

Map集合的遍历方式三:Lambda

package com.itheima.d7_map_traversal;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.function.BiConsumer;

/**
    目标:Map集合的遍历方式。

    Map集合的遍历方式有:3种。
        (1)“键找值”的方式遍历:先获取Map集合全部的键,再根据键找值。
        (2)“键值对”的方式遍历:难度较大。
        (3)JDK 1.8开始之后的新技术:Lambda表达式。

    c.JDK 1.8开始之后的新技术:Lambda表达式。(暂时了解)
 */
public class MapDemo03 {
    public static void main(String[] args) {
        Map<String , Integer> maps = new HashMap<>();
        // 1.添加元素: 无序,不重复,无索引。
        maps.put("娃娃",30);
        maps.put("iphoneX",100);//  Map集合后面重复的键对应的元素会覆盖前面重复的整个元素!
        maps.put("huawei",1000);
        maps.put("生活用品",10);
        maps.put("手表",10);
        System.out.println(maps);

        //  maps = {huawei=1000, 手表=10, 生活用品=10, iphoneX=100, 娃娃=30}

        maps.forEach(new BiConsumer<String, Integer>() {
            @Override
            public void accept(String key, Integer value) {
                System.out.println(key + "--->" + value);
            }
        });

Map集合案例:统计投票人数

(键:景点     值:票数)

package com.itheima.d8_map_test;

import java.util.*;

/**
   需求:统计投票人数
 */
public class MapTest1 {
    public static void main(String[] args) {
         // 1、把80个学生选择的数据拿进来。
        String[] selects = {"A" , "B", "C", "D"};
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < 80; i++) {
            sb.append(selects[r.nextInt(selects.length)]);
        }
        System.out.println(sb);

        // 2、定义一个Map集合记录最终统计的结果: A=30 B=20 C=20 D=10  键是景点 值是选择的数量
        Map<Character, Integer> infos = new HashMap<>(); //

        // 3、遍历80个学生选择的数据
        for (int i = 0; i < sb.length(); i++) {
            // 4、提取当前选择景点字符
            char ch = sb.charAt(i);
            // 5、判断Map集合中是否存在这个键
            if(infos.containsKey(ch)){
                 // 让其值 + 1
                infos.put(ch , infos.get(ch) + 1);
            }else {
                // 说明此景点是第一次被选
                infos.put(ch , 1);
            }
        }

        // 4、输出集合
        System.out.println(infos);

    }
}

HashMap的特点

 LinkedHashMap的特点

  TreeMap的集合概述特点 ========与TreeSet用法、原理一致

package com.itheima.d9_map_impl;

import com.itheima.d1_collection_set.Apple;

import java.util.Comparator;
import java.util.Map;
import java.util.TreeMap;

public class TreeMapDemo3 {
    public static void main(String[] args) {
        Map<Integer, String> maps1 = new TreeMap<>();
        maps1.put(13 , "王麻子");
        maps1.put(1 , "张三");
        maps1.put(3 , "县长");
        System.out.println(maps1);

        // TreeMap集合自带排序。  可排序 不重复(只要大小规则一样就认为重复)  无索引
        Map<Apple, String> maps2 = new TreeMap<>(new Comparator<Apple>() {
            @Override
            public int compare(Apple o1, Apple o2) {
                return Double.compare(o2.getPrice() , o1.getPrice()); // 按照价格降序排序!
            }
        });
        maps2.put(new Apple("红富士", "红色", 9.9, 500), "山东" );
        maps2.put(new Apple("青苹果", "绿色", 15.9, 300), "广州");
        maps2.put(new Apple("绿苹果", "青色", 29.9, 400), "江西");
        maps2.put(new Apple("黄苹果", "黄色", 9.8, 500), "湖北");

        System.out.println(maps2);
    }
}
{1=张三, 3=县长, 13=王麻子}
{Apple{name='绿苹果', color='青色', price=29.9, weight=400}=江西, 
Apple{name='青苹果', color='绿色', price=15.9, weight=300}=广州, 
Apple{name='红富士', color='红色', price=9.9, weight=500}=山东, 
Apple{name='黄苹果', color='黄色', price=9.8, weight=500}=湖北}

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 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

补充知识:集合的嵌套

package map_impl;

import java.util.*;

/**
 * 需求:统计投票人数
 */
public class MapTest {
    public static void main(String[] args) {
        //1 要求程序记录每个学生选择的情况
        //使用一个Map集合存储
        Map<String, List<String>> data = new HashMap<>();

        // 2、把学生选择的数据存入进去。
        List<String> selects = new ArrayList<>();
        Collections.addAll(selects, "A", "C");
        data.put("罗勇", selects);

        List<String> selects1 = new ArrayList<>();
        Collections.addAll(selects1, "B", "C" , "D");
        data.put("胡涛", selects1);

        List<String> selects2 = new ArrayList<>();
        Collections.addAll(selects2 , "A",  "B", "C" , "D");
        data.put("刘军", selects2);

        System.out.println(data);

        // 3、统计每个景点选择的人数。
        Map<String, Integer> infos = new HashMap<>(); // {}

        // 4、提取所有人选择的景点的信息。
        Collection<List<String>> values = data.values();
        System.out.println(values);
        // values = [[A, B, C, D], [B, C, D], [A, C]]
        //             value

        //for (List<String> value : values) 将[[A, B, C, D], [B, C, D], [A, C]]三个数组进行循环
        //for (String s : value) 将[A, B, C, D]等三个数组中的元素再次遍历
        //containKey 判断是否包含了这个点
        for (List<String> value : values) {
            for (String s : value) {
                // 有没有包含这个景点
                if(infos.containsKey(s)){
                    infos.put(s, infos.get(s) + 1);
                }else {
                    infos.put(s , 1);
                }
            }
        }

        System.out.println(infos);
    }
}

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