一、什么是ReentrantLock
通常情况下,锁可以用来控制多线程的访问行为。那对于同一个线程,如果连续两次对同一把锁进行lock。对于一般的锁来说,这个线程就会被永远卡死在那边,比如:
void handle() {
lock();
lock(); //和上一个lock()操作同一个锁对象,那么这里就永远等待了
unlock();
unlock();
}
这个特性相当不好用,因为在实际的开发过程中,函数之间的调用关系可能错综复杂,一个不小心就可能在多个不同的函数中,反复调用lock(),这样的话,线程就自己和自己卡死了。
重入锁就是用来解决这个问题的。重入锁使得同一个线程可以对同一把锁,在不释放的前提下,反复加锁,而不会导致线程卡死。你唯一需要保证的,就是unlock()的次数和lock()一样多。
Java中的重入锁
可重入锁
参考URL: https://mp.weixin.qq.com/s/GDno-X1N8zc98h9MZ8_KoA
Java中的锁都来自与Lock接口。
ReentrantLock 重入锁提供的最重要的方法就是lock()
-
void lock():加锁,如果锁已经被别人占用了,就无限等待。
这个lock()方法,提供了锁最基本的功能,拿到锁就返回,拿不到就等待。因此,大规模得在复杂场景中使用,是有可能因此死锁的。因此,使用这个方法得非常小心。 -
boolean tryLock(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException:尝试获取锁,等待timeout时间。同时,可以响应中断。
这是一个比单纯lock()更具有工程价值的方法,如果大家阅读过JDK的一些内部代码,就不难发现,tryLock()在JDK内部被大量的使用。
与lock()相比,tryLock()至少有下面一个好处:
- 可以不用进行无限等待。直接打破形成死锁的条件。如果一段时间等不到锁,可以直接放弃,同时释放自己已经得到的资源。这样,就可以在很大程度上,避免死锁的产生。因为线程之间出现了一种谦让机制。
- 可以在应用程序这层进行进行自旋,你可以自己决定尝试几次,或者是放弃。
- 等待锁的过程中可以响应中断,如果此时,程序正好收到关机信号,中断就会触发,进入中断异常后,线程就可以做一些清理工作,从而防止在终止程序时出现数据写坏,数据丢失等悲催的情况。
当然了,当锁使用完后,千万不要忘记把它释放了。不然,程序可能就会崩溃啦~
- void unlock() :释放锁
此外, 重入锁还有一个不带任何参数的tryLock()。 - public boolean tryLock()
这个不带任何参数的tryLock()不会进行任何等待,如果能够获得锁,直接返回true,如果获取失败,就返回false,特别适合在应用层自己对锁进行管理,在应用层进行自旋等待。
重入锁的实现原理
可重入锁
参考URL: https://mp.weixin.qq.com/s/GDno-X1N8zc98h9MZ8_KoA
重入锁内部实现的主要类如下图:
重入锁的核心功能委托给内部类Sync实现,并且根据是否是公平锁有FairSync和NonfairSync两种实现。这是一种典型的策略模式。
实现重入锁的方法很简单,就是基于一个状态变量state。这个变量保存在AbstractQueuedSynchronizer对象中
private volatile int state;
当这个state==0时,表示锁是空闲的,大于零表示锁已经被占用, 它的数值表示当前线程重复占用这个锁的次数。因此,lock()的最简单的实现是:
final void lock() {
// compareAndSetState就是对state进行CAS操作,如果修改成功就占用锁
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
//如果修改不成功,说明别的线程已经使用了这个锁,那么就可能需要等待
acquire(1);
}
下面是acquire() 的实现:
public final void acquire(int arg) {
//tryAcquire() 再次尝试获取锁,
//如果发现锁就是当前线程占用的,则更新state,表示重复占用的次数,
//同时宣布获得所成功,这正是重入的关键所在
if (!tryAcquire(arg) &&
// 如果获取失败,那么就在这里入队等待
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
//如果在等待过程中 被中断了,那么重新把中断标志位设置上
selfInterrupt();
}
公平的重入锁
**默认情况下,重入锁是不公平的。**什么叫不公平呢。也就是说,如果有1,2,3,4 这四个线程,按顺序,依次请求锁。那等锁可用的时候,谁会先拿到锁呢?在非公平情况下,答案是随机的。如下图所示,可能线程3先拿到锁。
如果你是一个公平主义者,强烈坚持先到先得的话,那么你就需要在构造重入锁的时候,指定这是一个公平锁:
ReentrantLock fairLock = new ReentrantLock(true);
这样一来,每一个请求锁的线程,都会乖乖的把自己放入请求队列,而不是上来就进行争抢。但一定要注意,公平锁是有代价的。维持公平竞争是以牺牲系统性能为代价的。
那公平锁和非公平锁实现的核心区别在哪里呢?来看一下这段lock()的代码:
//非公平锁
final void lock() {
//上来不管三七二十一,直接抢了再说
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
//抢不到,就进队列慢慢等着
acquire(1);
}
//公平锁
final void lock() {
//直接进队列等着
acquire(1);
}
从上面的代码中也不难看到,非公平锁如果第一次争抢失败,后面的处理和公平锁是一样的,都是进入等待队列慢慢等。
Condition
Condition可以理解为重入锁的伴生对象。**它提供了在重入锁的基础上,进行等待和通知的机制。**可以使用 newCondition()方法生成一个Condition对象,如下所示。
private final Lock lock = new ReentrantLock();
private final Condition condition = lock.newCondition();
那Condition对象怎么用呢。在JDK内部就有一个很好的例子。让我们来看一下ArrayBlockingQueue吧。ArrayBlockingQueue是一个队列,你可以把元素塞入队列(enqueue),也可以拿出来take()。但是有一个小小的条件,就是如果队列是空的,那么take()就需要等待,一直等到有元素了,再返回。那这个功能,怎么实现呢?这就可以使用Condition对象了。
实现在ArrayBlockingQueue中,就维护一个Condition对象
lock = new ReentrantLock(fair);
notEmpty = lock.newCondition();
这个notEmpty 就是一个Condition对象。它用来通知其他线程,ArrayBlockingQueue是不是空着的。
二、怎么使用
彻底理解ReentrantLock可重入锁的使用
参考URL: https://zhuanlan.zhihu.com/p/88884729
相关阿里规范
【强制】 在使用阻塞等待获取锁的方式中,必须在 try 代码块之外,并且在加锁方法与 try 代码块之间没有任何可能抛出异常的方法调用,避免加锁成功后,在 finally 中无法解锁。
说明一:如果在 lock 方法与 try 代码块之间的方法调用抛出异常,那么无法解锁,造成其它线程无法成功
获取锁。
说明二:如果 lock 方法在 try 代码块之内,可能由于其它方法抛出异常,导致在 finally 代码块中,unlock
对未加锁的对象解锁,它会调用 AQS 的 tryRelease 方法(取决于具体实现类),抛出
IllegalMonitorStateException 异常。
说明三:在 Lock 对象的 lock 方法实现中可能抛出 unchecked 异常,产生的后果与说明二相同。
正例:
Lock lock = new XxxLock();
// ...
lock.lock();
try {
doSomething();
doOthers();
} finally {
lock.unlock();
}
反例:
Lock lock = new XxxLock();
try {
// 如果此处抛出异常,则直接执行 finally 代码块
doSomething();
// 无论加锁是否成功,finally 代码块都会执行
lock.lock();
doOthers();
} finally {
lock.unlock();
}
总结: 很好,请仔细理解和体会!记得 lock.lock(); 放在try前,中间尽量不要有其它代码。
【强制】 在使用尝试机制来获取锁的方式中,进入业务代码块之前,必须先判断当前线程是否持有锁。锁的释放规则与锁的阻塞等待方式相同。
说明:Lock 对象的 unlock 方法在执行时,它会调用 AQS 的 tryRelease 方法(取决于具体实现类),如果
当前线程不持有锁,则抛出 IllegalMonitorStateException 异常。
正例:
Lock lock = new XxxLock();
// ...
boolean isLocked = lock.tryLock();
if (isLocked) {
try {
doSomething();
doOthers();
} finally {
lock.unlock();
}
}
基本使用demo
ReentrantLock 提供以下重要的方法
- lock():获得锁,如果锁已被占用,则等待
- lockInterruptibly():获得锁,但有限响应中断
- unlock():释放锁
- tryLock():尝试获取锁。如果获得,返回true;否则返回false
- tryLock(long time, TimeUnit unit):在给定时间内获得锁。如果获得返回true;否则返回false
在ReentrantLock 中,lock()方法是一个无条件的锁,与synchronize意思差不多,但是另一个方法 tryLock()方法只有在成功获取了锁的情况下才会返回true,如果别的线程当前正持有锁,则会立即返回false!如果为这个方法加上timeout参数,则会在等待timeout的时间才会返回false或者在获取到锁的时候返回true。
demo1: 简单使用
public class ReentrantLockTest {
private static final Lock lock = new ReentrantLock();
public static void main(String[] args) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
test();
}
},"线程A").start();
new Thread(() -> test(),"线程B").start();
}
public static void test() {
lock.lock();
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获取了锁");
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"释放了锁");
lock.unlock();
}
}
}
demo2: 公平锁实现
公平锁的含义:就是谁等的时间最长,谁就先获取锁。
首先new一个ReentrantLock的时候参数为true,表明实现公平锁机制。在这里我们多定义几个线程ABCDE,然后在test方法中循环执行了两次加锁和解锁的过程。
public class ReentrantLockTest2 {
private static final Lock lock = new ReentrantLock(true);
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> test(),"线程A").start();
new Thread(() -> test(),"线程B").start();
new Thread(() -> test(),"线程C").start();
new Thread(() -> test(),"线程D").start();
new Thread(() -> test(),"线程E").start();
}
public static void test() {
for(int i=0;i<2;i++) {
lock.lock();
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获取了锁");
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
lock.unlock();
}
}
}
}
三、参考
ReentrantLock笔记(一) 重入锁应用
参考URL: https://www.cnblogs.com/coloz/p/12821218.html
可重入锁
参考URL: https://mp.weixin.qq.com/s/GDno-X1N8zc98h9MZ8_KoA