js的数据类型

数据类型概念

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  • 前7中数据类型为基本类型数据
  • 最后一种为引用类型数据:Array - 数组对象、RegExp - 正则对象、Date - 日期对象、Math - 数学函数、Function - 函数对象。
  • 基础类型存储在栈内存,被引用或拷贝时,会创建一个完全相等的变量;
  • 引用类型存储在堆内存,存储的是地址,被引用或者拷贝时,赋的其实是在栈中的地址,而不是堆中的数据,也就是两个对象指向的是同一个存储空间,无论哪个对象发生改变,其实都是改变的存储空间的内容,因此,两个对象是联动的。
  • 第一个为浅拷贝,第二个为深拷贝
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数据类型的检测

typeof

typeof只能对基础数据类型进行检测,对引用数据类型并不能做一个准确的检测

console.log(typeof undefined) //undefined
console.log(typeof null) // object
console.log(typeof true) // boolean
console.log(typeof '111') //string
console.log(typeof 1) //number
console.log(typeof Symbol()) //symbol
console.log(typeof BigInt(Number.MAX_SAFE_INTEGER)) //bigint
console.log(null === null) // true`
// 在这里有一个问题就是null 的 typeof 为什么是 Object呢,这里要和强调一下,虽然
// typeof null 会输出 object,但这只是 JS 存在的一个悠久 Bug,不代表 null 就是引用
// 数据类型,并且 null 本身也不是对象。因此,null 在 typeof 之后返回的是有问题的结果,
// 不能作为判断 null 的方法。如果你需要在 if 语句中判断是否为 null,直接通过 
// ‘===null’来判断就好。
console.log(typeof []) // object
console.log(typeof {}) // object
console.log(typeof new Date()) // object
console.log(typeof console.log) // function
console.log(typeof /runoob/i) // object
console.log(typeof Math) // object
// 对于引用数据类型的数据,除了function能判断正确外,其它的结果均为object

instanceof

instanceof 运算符用于检测构造函数的 prototype 属性是否出现在某个实例对象的原型链上。
方法:object instanceof constructor

  • object:某个实例对象。
  • constructor:某个构造函数

说明:instanceof 运算符用来检测 constructor.prototype 是否存在于参数 Object 的原型链上。(判断一个变量是否某个对象的实例)
所有引用类型值都是object的实例,所以在检测一个引用类型值和Object构造函数时,instanceof操作符会一直返回true。如用instanceof操作符检测基本类型值时,会一直返回false,原因很简单,因为基本类型不是对象。
我们也可以通过instanceof判断数据的基本类型

var a = 1
console.log(a instanceof Number) // false
var b = '123'
console.log(b instanceof String) // false
var c = true
console.log(c instanceof Boolean) //false
var d = null
// console.log(d instanceof null) //报错
var e = undefined
// console.log(e instanceof undefined) // 报错
var f = Symbol(1)
console.log(f instanceof Symbol) // false
var g = BigInt(Number.MAX_SAFE_INTEGER)
console.log(g instanceof BigInt) // false
var h = {}
console.log(h instanceof Object) // true
var i = []
console.log(i instanceof Array) // true
var j = new Date()
console.log(j instanceof Date) // true
var k = console.log
console.log(k instanceof Function) //true
var l = /runoob/i
console.log(l instanceof RegExp) //true
var l = Math
console.log(l instanceof Math) // 报错
// ------到此截至可以看到是可以判断到引用数据类型滴------
// 使用new 关键字
var j = new String()
console.log(Object.prototype.toString.call(j)) // [object String]
console.log(j instanceof String) // true
var k = new Object()
console.log(Object.prototype.toString.call(k)) // [object Object]
console.log(k instanceof Object)//true
// ------到这发现使用new关键字的话,也是能判断基本数据类型的

instanceof 的底层实现

function myInstanceof(left, right) {
  // 这里先用typeof来判断基础数据类型,如果是,直接返回false
  if(typeof left !== 'object' || left === null) return false;
  // getProtypeOf是Object对象自带的API,能够拿到参数的原型对象
  let proto = Object.getPrototypeOf(left);
  while(true) {                  //循环往下寻找,直到找到相同的原型对象
    if(proto === null) return false;
    if(proto === right.prototype) return true;//找到相同原型对象,返回true
    proto = Object.getPrototypeof(proto);
    }
}
// 验证一下自己实现的myInstanceof是否OK
console.log(myInstanceof(new Number(123), Number));    // true
console.log(myInstanceof(123, Number));                // false

Object.prototype.toString

toString() 是 Object 的原型方法,调用该方法,可以统一返回格式为 “[object Xxx]” 的字符串,其中 Xxx 就是对象的类型。对于 Object 对象,直接调用 toString() 就能返回 [object Object];而对于其他对象,则需要通过 call 来调用,才能返回正确的类型信息。

console.log(Object.prototype.toString.call(undefined)) // [object Undefined]
console.log(Object.prototype.toString.call(null)) // [object Null]
console.log(Object.prototype.toString.call(true)) // [object Boolean]
console.log(Object.prototype.toString.call('111')) // [object String]
console.log(Object.prototype.toString.call(1)) // [object Number]
console.log(Object.prototype.toString.call(Symbol())) // [object Symbol]
console.log(Object.prototype.toString.call(BigInt(Number.MAX_SAFE_INTEGER))) // [object BigInt]
console.log(Object.prototype.toString({})) // [object Object]
console.log(Object.prototype.toString.call({})) // [object Object]
console.log(Object.prototype.toString.call([])) // [object Array]
console.log(Object.prototype.toString.call(new Date())) // [object Date]
console.log(Object.prototype.toString.call(console.log)) // [object Function]
console.log(Object.prototype.toString.call(/runoob/i)) // [object RegExp]
console.log(Object.prototype.toString.call( Math)) // [object Math]

使用该方法判断基础数据类型有点大材小用了,因此我们可以结合typeof 封装一个方法用于判断数据的类型

function getType(obj) {
    let type = typeof obj;
    if (type !== "object") {
        return type;
    }
    return Object.prototype.toString.call(obj).replace(/^\[object (\S+)\]$/, "$1");
}
console.log(getType([])) // Array
console.log(getType(1)) // number

数据类型转换

在日常的业务开发中,经常会遇到 JavaScript 数据类型转换问题,有的时候需要我们主动进行强制转换,而有的时候 JavaScript 会进行隐式转换,隐式转换的时候就需要我们多加留心。

console.log('123' == 123 ) // true
console.log('' == null) // false
console.log('' == 0 ) // true
console.log([] == 0) // true
console.log([] == '') // true
console.log([] == ![]) // true
console.log(null == undefined) // true
console.log(Number(null)) // 1
console.log(Number('')) // 1
console.log(parseInt('')) // NaN

强制类型转换

强制类型转换方式包括 Number()、parseInt()、parseFloat()、toString()、String()、Boolean(),这几种方法都比较类似,通过字面意思可以很容易理解,都是通过自身的方法来进行数据类型的强制转换。

Number()方法的强制转换规则
console.log(Number(true)) // 1
console.log(Number(false)) // 0
console.log(Number(1.01)) // 1.01
console.log(Number(null)) // 0
console.log(Number(undefined)) // NaN
console.log(Number('')) // 0
console.log(Number('1234')) //1234
console.log(Number('1.01')) // 1.01
console.log(Number('aaa')) // NaN
Boolean() 方法的强制转换规则

这个方法的规则是:除了 undefined、 null、 false、 “”、 0(包括 +0,-0)、 NaN 转换出来是 false,其他都是 true。

console.log(Boolean(undefined)) // false
console.log(Boolean(false)) // false
console.log(Boolean("")) // false
console.log(Boolean(null)) // false
console.log(Boolean(0)) // false
toString() 方法的强制转换规则

toString()方法可以将所有的数据转换为字符串,但null与undefined除外

console.log(false.toString()) // false
console.log(typeof false.toString()) // string
console.log({}.toString()) // [object Object]
// console.log(undefined.toString()) 报错
// console.log(null.toString()) 报错

String() 方法的强制转换规则

string()方法可以转换null和undefined

console.log(String(null)) // null
console.log(typeof String(null)) // string
console.log(String(undefined)) // undefined
console.log(typeof String(undefined)) //string

隐式类型转换

凡是通过逻辑运算符 (&&、 ||、 !)、运算符 (+、-、*、/)、关系操作符 (>、 <、 <= 、>=)、相等运算符 (==) 或者 if/while 条件的操作,如果遇到两个数据类型不一样的情况,都会出现隐式类型转换。

‘==’ 的隐式类型转换规则
  • 如果类型相同,无须进行类型转换;
  • 如果其中一个操作值是 null 或者 undefined,那么另一个操作符必须为 null 或者 undefined,才会返回 true,否则都返回 false;
  • 如果其中一个是 Symbol 类型,那么返回 false;
  • 两个操作值如果为 string 和 number 类型,那么就会将字符串转换为 number;
  • 如果一个操作值是 boolean,那么转换成 number;
  • 如果一个操作值为 object 且另一方为 string、number 或者 symbol,就会把 object 转为原始类型再进行判断(调用 object 的 valueOf/toString 方法进行转换)。
‘+’ 的隐式类型转换规则

‘+’ 号操作符,不仅可以用作数字相加,还可以用作字符串拼接。仅当 ‘+’ 号两边都是数字时,进行的是加法运算;如果两边都是字符串,则直接拼接,无须进行隐式类型转换。

  • 如果其中有一个是字符串,另外一个是 undefined、null 或布尔型,则调用 toString() 方法进行字符串拼接;如果是纯对象、数组、正则等,则默认调用对象的转换方法会存在优先级(下一讲会专门介绍),然后再进行拼接。
  • 如果其中有一个是数字,另外一个是 undefined、null、布尔型或数字,则会将其转换成数字进行加法运算,对象的情况还是参考上一条规则。
  • 如果其中一个是字符串、一个是数字,则按照字符串规则进行拼接。
1 + 2        // 3  常规情况
'1' + '2'    // '12' 常规情况
// 下面看一下特殊情况
'1' + undefined   // "1undefined" 规则1,undefined转换字符串
'1' + null        // "1null" 规则1,null转换字符串
'1' + true        // "1true" 规则1,true转换字符串
'1' + 1n          // '11' 比较特殊字符串和BigInt相加,BigInt转换为字符串
1 + undefined     // NaN  规则2,undefined转换数字相加NaN
1 + null          // 1    规则2,null转换为0
1 + true          // 2    规则2,true转换为1,二者相加为2
1 + 1n            // 错误  不能把BigInt和Number类型直接混合相加
'1' + 3           // '13' 规则3,字符串拼接
Object 的转换规则

对象转换的规则,会先调用内置的 [ToPrimitive] 函数,其规则逻辑如下:

  • 如果部署了 Symbol.toPrimitive 方法,优先调用再返回;
  • 调用 valueOf(),如果转换为基础类型,则返回;
  • 调用 toString(),如果转换为基础类型,则返回;
  • 如果都没有返回基础类型,会报错。
var obj = {
  value: 1,
  valueOf() {
    return 2;
  },
  toString() {
    return '3'
  },
  [Symbol.toPrimitive]() {
    return 4
  }
}
console.log(obj + 1); // 输出5
// 因为有Symbol.toPrimitive,就优先执行这个;如果Symbol.toPrimitive这段代码删掉,则执行valueOf打印结果为3;如果valueOf也去掉,则调用toString返回'31'(字符串拼接)
// 再看两个特殊的case:
10 + {}
// "10[object Object]",注意:{}会默认调用valueOf是{},不是基础类型继续转换,调用toString,返回结果"[object Object]",于是和10进行'+'运算,按照字符串拼接规则来,参考'+'的规则C
[1,2,undefined,4,5] + 10
// "1,2,,4,510",注意[1,2,undefined,4,5]会默认先调用valueOf结果还是这个数组,不是基础数据类型继续转换,也还是调用toString,返回"1,2,,4,5",然后再和10进行运算,还是按照字符串拼接规则,参考'+'的第3条规则
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