如何自己编写Makefile(简单介绍)

转载自 http://www.cnblogs.com/luchen927/archive/2012/02/05/2339002.html

相信很多朋友都有过这样的经历,看着开源项目中好几页的makefile文件,不知所云。在日常学习和工作中,也有意无意的去回避makefile,能改就不写,能用ide就用ide。其实makefile并没有想象的那么难写,只要你明白了其中的原理,自己实践几次。你也可以自己写makefile,让别人对你头来羡慕的目光。

  下面本人介绍一下自己的学习成果,初学阶段,欢迎大家多多指正。

  简单的说,makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至可以在makefile中执行shell脚本。makefile带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个make命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。

  关于程序的编译和链接

  一般来说,无论是C还是C++,首先要把源文件编译成中间代码文件,在Windows下也就是 .obj 文件,UNIX下是 .o 文件,即 Object File,这个动作叫做编译(compile),一般来说,每个源文件都应该对应于一个中间目标文件(O文件或是OBJ文件)。然后再把大量的Object File合成执行文件,这个动作叫作链接(link)。

  编译时,编译器需要的是语法的正确,函数与变量的声明的正确。对于后者,通常是你需要告诉编译器头文件的所在位置(头文件中应该只是声明,而定义应该放在C/C++文件中),只要所有的语法正确,编译器就可以编译出中间目标文件。

  链接时,主要是链接函数和全局变量,所以,我们可以使用这些中间目标文件(O文件或是OBJ文件)来 链接我们的应用程序。链接器并不管函数所在的源文件,只管函数的中间目标文件(Object File),在大多数时候,由于源文件太多,编译生成的中间目标文件太多,而在链接时需要明显地指出中间目标文件名,这对于编译很不方便,所以,我们要给 中间目标文件打个包,在Windows下这种包叫“库文件”(Library File),也就是 .lib 文件,在UNIX下,是Archive File,也就是 .a 文件。

  下面我们开始看看如何自己写出makefile。

  Makefile的规则

  目标 : 需要的条件 (注意冒号两边有空格)

    命令  (注意前面用tab键开头)

  解释一下:

  1 目标可以是一个或多个,可以是Object File,也可以是执行文件,甚至可以是一个标签。

  2 需要的条件就是生成目标所需要的文件或目标

  3 命令就是生成目标所需要执行的脚本

  总结一下,就是说一条makefile规则规定了编译的依赖关系,也就是目标文件依赖于条件,生成规则用命令来描述。在编译时,如果需要的条件的文件比目标更新的话,就会执行生成命令来更新目标。

  下面举个简单的例子说明。如果一个工程有3个头文件,和8个C文件,我们为了完成前面所述的那三个规则,我们的Makefile应该是下面的这个样子的。

  edit : main.o kbd.o command.o display.o /
           insert.o search.o files.o utils.o
            cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o /
                       insert.o search.o files.o utils.o

    main.o : main.c defs.h
            cc -c main.c
    kbd.o : kbd.c defs.h command.h
            cc -c kbd.c
    command.o : command.c defs.h command.h
            cc -c command.c
    display.o : display.c defs.h buffer.h
            cc -c display.c
    insert.o : insert.c defs.h buffer.h
            cc -c insert.c
    search.o : search.c defs.h buffer.h
            cc -c search.c
    files.o : files.c defs.h buffer.h command.h
            cc -c files.c
    utils.o : utils.c defs.h
            cc -c utils.c
    clean :
            rm edit main.o kbd.o command.o display.o /
               insert.o search.o files.o utils.o

 

  将上面的内容写入到Makefile文件中,然后执行make就可以进行编译,执行make clean就可以删除所有目标文件。解释一下,也就是说生成最终的目标文件edit,依赖于一系列的.o目标文件,而这些.o文件又是需要用源文件来编译生成的。

  需要注意的是,clean后面没有条件,而clean本身也不是文件,它只不过是一个动作名字,其冒号后什么也没有,那么,make就不会自动去找文件的依赖性,也就不会自动执行其后所定义的命令。

  make是如何工作的

  在默认的方式下,也就是我们只输入make命令。那么,

 

    1、make会在当前目录下找名字叫“Makefile”或“makefile”的文件。
    2、如果找到,它会找文件中的第一个目标文件(target),在上面的例子中,他会找到“edit”这个文件,并把这个文件作为最终的目标文件。
    3、如果edit文件不存在,或是edit所依赖的后面的 .o 文件的文件修改时间要比edit这个文件新,那么,他就会执行后面所定义的命令来生成edit这个文件。
    4、如果edit所依赖的.o文件也不存在,那么make会在当前文件中找目标为.o文件的依赖性,如果找到则再根据那一个规则生成.o文件。(这有点像一个堆栈的过程)
    5、当然,你的C文件和H文件是存在的啦,于是make会生成 .o 文件,然后再用 .o 文件生命make的终极任务,也就是执行文件edit了。

  makefile中使用变量

  前面的知识已经足以让你自己完成一个简单的makefile了,不过makefile的精妙之处远不止如此,下面来看看如何在makefile中使用变量吧。

  在上面的例子中,先让我们看看edit的规则:

 

      edit : main.o kbd.o command.o display.o /
                  insert.o search.o files.o utils.o
            cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o /
                       insert.o search.o files.o utils.o

 

  我们可以看到[.o]文件的字符串被重复了两次,如果我们的工程需要加入一个新的[.o]文 件,那么我们需要在两个地方加(应该是三个地方,还有一个地方在clean中)。当然,我们的makefile并不复杂,所以在两个地方加也不累,但如果 makefile变得复杂,那么我们就有可能会忘掉一个需要加入的地方,而导致编译失败。所以,为了makefile的易维护,在makefile中我们 可以使用变量。makefile的变量也就是一个字符串,理解成C语言中的宏可能会更好。

  于是,我们使用变量objects

  objects = main.o kbd.o command.o display.o /
              insert.o search.o files.o utils.o

  这样一来,原来的makefile变成如下的样子:

  objects = main.o kbd.o command.o display.o /
              insert.o search.o files.o utils.o

    edit : $(objects)
            cc -o edit $(objects)
    main.o : main.c defs.h
            cc -c main.c
    kbd.o : kbd.c defs.h command.h
            cc -c kbd.c
    command.o : command.c defs.h command.h
            cc -c command.c
    display.o : display.c defs.h buffer.h
            cc -c display.c
    insert.o : insert.c defs.h buffer.h
            cc -c insert.c
    search.o : search.c defs.h buffer.h
            cc -c search.c
    files.o : files.c defs.h buffer.h command.h
            cc -c files.c
    utils.o : utils.c defs.h
            cc -c utils.c
    clean :
            rm edit $(objects)

  这样看起来方便多了吧,也更加省事了。如果有新的.o文件怎么办?当然是在objects里面添加了,这样只需要一处改变,很方便吧。

  让make自动推导

  GNU的make很强大,它可以自动推导文件以及文件依赖关系后面的命令,于是我们就没必要去在每一个[.o]文件后都写上类似的命令,因为,我们的make会自动识别,并自己推导命令。

  只要make看到一个[.o]文件,它就会自动的把[.c]文件加在依赖关系中,如果make找到一 个whatever.o,那么whatever.c,就会是whatever.o的依赖文件。并且 cc -c whatever.c 也会被推导出来,于是,我们的makefile再也不用写得这么复杂。我们的是新的makefile又出炉了。

  objects = main.o kbd.o command.o display.o /
              insert.o search.o files.o utils.o

    edit : $(objects)
            cc -o edit $(objects)

 

    main.o : defs.h
    kbd.o : defs.h command.h
    command.o : defs.h command.h
    display.o : defs.h buffer.h
    insert.o : defs.h buffer.h
    search.o : defs.h buffer.h
    files.o : defs.h buffer.h command.h
    utils.o : defs.h

  clean :
            rm edit $(objects)

  当然,如果你觉得那么多[.o]和[.h]的依赖有点不爽的话,好吧,没有问题,这个对于make来说很容易,谁叫它提供了自动推导命令和文件的功能呢?来看看最新风格的makefile吧。

  objects = main.o kbd.o command.o display.o /
              insert.o search.o files.o utils.o

    edit : $(objects)
            cc -o edit $(objects)

 

    $(objects) : defs.h
    kbd.o command.o files.o : command.h
    display.o insert.o search.o files.o : buffer.h
    clean :
            rm edit $(objects)

  不过话说回来,本人并不推荐这种方法。虽然简单,但是这种方法破坏了文件本身的依赖关系。如果文件过多的话,可能你自己都不清楚了。

  

  怎么样,makefile是不是既简单又强大?其实makefile远比这更强大,容我日后再慢慢介绍,今天就先到这里。

  如果大家觉得看我的文章不解渴,可以去这里看看http://blog.csdn.net/haoel/article/details/2887,大牛的文章,我个人是很喜欢的。

  最后,欢迎大家拍砖啊。


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### 回答1: Ubuntu编写Makefile文件的步骤如下: 1. 创建一个新的文件夹,用于存放源代码和Makefile文件。 2. 在该文件夹中创建源代码文件,例如main.c。 3. 创建Makefile文件,命名为Makefile。 4. 在Makefile文件中定义变量,例如CC和CFLAGS。 5. 定义目标文件和依赖关系,例如main.o: main.c。 6. 定义生成可执行文件的规则,例如gcc -o main main.o。 7. 在终端中进入该文件夹,运行make命令生成可执行文件。 8. 运行生成的可执行文件,例如./main。 以上就是Ubuntu编写Makefile文件的基本步骤。 ### 回答2: Ubuntu是一种流行的Linux操作系统,而Makefile是一种对于软件项目的自动化构建非常重要的工具。在Ubuntu上编写Makefile文件需要遵循以下步骤: 1.打开终端,进入Makefile所在的目录。 2.创建一个名为Makefile的空文件,可以使用vim、nano等编辑器进行创建。 3.在Makefile文件中,首先需要声明目标文件(target)和相关依赖(dependencies),例如: target: dependency1 dependency2 … 在这个声明中,target表示所需生成的文件名,dependencies表示所依赖的文件列表,需要在生成target之前完成。 4.接下来需要编写生成目标文件的指令,例如: target: dependency1 dependency2 … command1 command2 … 在这个指令中,command1、command2等表示需要执行的命令,生成目标文件。 5.最后需要声明清理指令,以便在目录中执行make clean时能清理掉生成的中间文件,例如: clean: rm -f target 在这个指令中,rm -f target表示需要删除生成的目标文件target。 6.保存Makefile文件后,在终端中执行make指令即可生成目标文件。如果需要清理中间文件,则可执行make clean指令。 总之,在Ubuntu中编写Makefile文件需要对目标文件、依赖、指令等有比较全面的了解,并且需要遵循一定的规范和语法。只有这样,才能够更加高效地完成项目的自动化构建。 ### 回答3: 在Ubuntu上编写Makefile文件需要先安装gcc和make工具。gcc是GNU的C语言编译器,可以将C语言代码转化为可执行文件。而make是一个工程自动化构建工具,可以根据Makefile文件进行编译、链接、打包等操作。 1. 创建文件夹并在其中创建源文件Makefile文件 首先,在终端中创建一个新的文件夹,并在其中创建C语言源文件Makefile文件。可以使用以下命令: ``` mkdir my_project cd my_project touch main.c touch Makefile ``` 2. 编写文件 在main.c文件编写C语言源代码。这里给出一个简单的例子: ``` #include <stdio.h> int main() { printf("Hello, world!\n"); return 0; } ``` 3. 编写Makefile文件Makefile文件中,需要定义编译规则、链接规则等。以下是一个简单Makefile文件: ``` CC = gcc CFLAGS = -Wall all: my_project my_project: main.o $(CC) main.o -o my_project main.o: main.c $(CC) -c $(CFLAGS) main.c clean: rm -f *.o my_project ``` 这个Makefile文件包含三个规则: * all: 定义了一个默认的目标,即执行make命令时,会默认执行该规则。在这里,该规则需要执行my_project规则。 * my_project: 定义了一个编译和链接规则。该规则需要将main.c文件编译为main.o目标文件,然后链接生成可执行文件my_project。 * main.o: 定义了一个编译规则,该规则需要将main.c文件编译为main.o目标文件。 还有一个clean规则,用于清除生成的目标文件和可执行文件。 4. 执行make命令 在终端中进入my_project文件夹,并执行make命令。如果没有错误,会生成可执行文件my_project。 ``` cd my_project make ``` 执行生成的可执行文件: ``` ./my_project ``` 输出结果为: ``` Hello, world! ``` 以上就是在Ubuntu上编写Makefile文件的基本过程。Makefile文件是非常灵活和强大的工具,可以实现复杂的编译和构建工作。掌握使用Makefile文件可以在工程开发中提高效率和可维护性。

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