socket 三次握手

本文详细介绍了TCP/IP协议族中的TCP协议和三次握手过程,以及在iOS中如何使用Socket进行通信。通过创建socket,绑定IP和端口,进行三次握手建立连接,并展示了在Objective-C中进行Socket连接、发送和接收数据的示例代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成


先来了解下目前主流的网路协议

 

 

要想理解socket首先得熟悉一下TCP/IP协议族, TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,定义了主机如何连入因特网及数据如何再它们之间传输的标准,

从字面意思来看TCP/IP是TCP和IP协议的合称,但实际上TCP/IP协议是指因特网整个TCP/IP协议族。不同于ISO模型的七个分层,TCP/IP协议参考模型把所有的TCP/IP系列协议归类到四个抽象层中

应用层:TFTP,HTTP,SNMP,FTP,SMTP,DNS,Telnet 等等

传输层:TCP,UDP

网络层:IP,ICMP,OSPF,EIGRP,IGMP

数据链路层:SLIP,CSLIP,PPP,MTU

每一抽象层建立在低一层提供的服务上,并且为高一层提供服务,看起来大概是这样子的

 

 

我们知道两个进程如果需要进行通讯最基本的一个前提能能够唯一的标示一个进程,在本地进程通讯中我们可以使用PID来唯一标示一个进程,但PID

只在本地唯一,网络中的两个进程PID冲突几率很大,这时候我们需要另辟它径了,我们知道IP层的ip地址可以唯一标示主机,而TCP层协议和端口号可

以唯一标示主机的一个进程,这样我们可以利用ip地址+协议+端口号唯一标示网络中的一个进程。

能够唯一标示网络中的进程后,它们就可以利用socket进行通信了,什么是socket呢?我们经常把socket翻译为套接字,socket是在应用层和传输层之

间的一个抽象层,它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口供应用层调用已实现进程在网络中通信。

 

 

 

 

socket通信流程

socket是"打开—读/写—关闭"模式的实现,以使用TCP协议通讯的socket为例,其交互流程大概是这样子的

 

服务器根据地址类型(ipv4,ipv6)、socket类型、协议创建socket

服务器为socket绑定ip地址和端口号

服务器socket监听端口号请求,随时准备接收客户端发来的连接,这时候服务器的socket并没有被打开

客户端创建socket

客户端打开socket,根据服务器ip地址和端口号试图连接服务器socket

服务器socket接收到客户端socket请求,被动打开,开始接收客户端请求,直到客户端返回连接信息。这时候socket进入阻塞状态,所谓阻塞即accept()方法一直到客户端返回连接信息后才返回,开始接收下一个客户端谅解请求

客户端连接成功,向服务器发送连接状态信息

服务器accept方法返回,连接成功

客户端向socket写入信息

服务器读取信息

客户端关闭

服务器端关闭

 

 

 

 

 

 

 

 

 

三次握手

在TCP/IP协议中,TCP协议通过三次握手建立一个可靠的连接

 

 

 

 

 

 

第一次握手:客户端尝试连接服务器,向服务器发送syn包(同步序列编号Synchronize Sequence Numbers),syn=j,客户端进入SYN_SEND状态等待服务器确认

第二次握手:服务器接收客户端syn包并确认(ack=j+1),同时向客户端发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态

第三次握手:第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手

定睛一看,服务器socket与客户端socket建立连接的部分其实就是大名鼎鼎的三次握手

 

 

IOS 中 Socket 的应用

 

 

 

#import <sys/socket.h>

#import <netinet/in.h>

#import <arpa/inet.h>

/**

 参数

 

 domain:    协议域,AF_INET

 type:      Socket 类型,SOCK_STREAM/SOCK_DGRAM

 protocol: IPPROTO_TCP

 

 返回值

 socket

 */

int clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

/**

 参数 

 1> 客户端socket

 2> 指向数据结构sockaddr的指针,其中包括目的端口和IP地址

 3> 结构体数据长度 

 返回值

 0 成功/其他 错误代号

 */

struct sockaddr_in serverAddr;

serverAddr.sin_family = AF_INET;

serverAddr.sin_port = htons(12345);

serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

 

int connectResult = connect(clientSocket, (const struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr));

 

 

 

 

/**

 参数 

 1> 客户端socket

 2> 发送内容地址

 3> 发送内容长度

 4> 发送方式标志,一般为0 

 返回值

 如果成功,则返回发送的字节数,失败则返回SOCKET_ERROR

 */

const char *sendMessage = "hello";

ssize_t sendLen = send(clientSocket, sendMessage, strlen(sendMessage), 0);

/**

 参数 

 1> 客户端socket

 2> 接收内容缓冲区地址

 3> 接收内容缓存区长度

 4> 接收方式,0表示阻塞,必须等待服务器返回数据 

 返回值

 如果成功,则返回读入的字节数,失败则返回SOCKET_ERROR

 */

uint8_t buffer[1024];

ssize_t recvLen = recv(clientSocket, &buffer, sizeof(buffer), 0);

NSData *data = [NSData dataWithBytes:buffer length:recvLen];

NSString *recvMessage = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];

 

 

 

 

    • Socket就是为网络服务提供的一种机制
    • 在Unix中,网络既是Socket,并不局限在TCP/UDP
    • Socket可以用于自定义协议
  • 通信的两端都是Socket
  • 网络通信其实就是Socket间的通信
  • 数据在两个Socket间通过IO传输
  • Socket开始是纯C语言的,是跨平台的

 

 

 

 

 

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