GUI



目标:应能知道GUI(图形用户界面)的概念,并且能够使用Java语言来构建一个令人心旷神怡的GUI界面,使你的程序更具有感召力。把握标签、按钮、文本框、选择框、滚动条……等等各种GUI部件的使用方法。

一、GUI概述

1.
Graphical User Interface(图形用户接口)。
用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。
在这图形用户界面风行于世的今天,一个应用软件没有良好的GUI是无法让用户接受的。而Java语言也深知这一点的重要性,它提供了一套可以轻松构建GUI的工具。
在Java语言提供的GUI构建工具中,可以分为“部件”(component)和“容器”(container)两种。

二、GUI中的组件以及功能介绍

Java为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.Swing两个包中
Awt与 Swing
java.Awt:Abstract Window ToolKit (抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能。属重量级控件。
javax.Swing:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由Java实现。增强了移植性,属轻量级控件。

Component
1.Java的图形用户界面的最基本组成部分是Component,Component类及其子类的对象用来描述以图形化的方式显示在屏幕上并能呢个与用户进行交互的GUI元素,例如,一个按钮,标签等。
2.一般的Component对象不能单独地显示出来,必须将放在某一的Component对象中才可以显示出来。


Container
1.Container是Component子类,Container字类对象可以“容纳”别的Component对象。
2.Container对象可以用add(...)想其中添加其他的Component对象。
3.Container是Component的子类。因此Container对象也可以被当做Component对象添加到其他Container对象中。
4.有两种常用的Container:一是Window,其对象表示自由停泊的顶级窗口。二是Panel,其对象可作为容纳其他Component对象,但是不能独立存在,必须被添加到其他Container中(如Window 或Applet)。


Frame
Frame是Window的子类,由Frame或其子类创建的对象为一个窗体。
Frame的常用构造方法为:Frame();
Frame(String s);
此外还有方法:
setBounds(int x,int y,int width,int height);
setSize(int width, int height);
setLocation(int x, int y);
setBackground(Color c);
setVisible(boolean b);
setTitle(String name);String getTitle();
setResizeable(boolean b);

三、布局管理器

容器中的组件的排放方式,就是布局。
常见的布局管理器:
(1)FlowLayout(流式布局管理器)
从左到右的顺序排列。(作为了解)
Panel默认的布局管理器。
(2)BorderLayout(边界布局管理器) 注:必须指定组建的东南西北,否则它将最大的面积填充,再添加别的组件就覆盖了
东,南,西,北,中
Frame默认的布局管理器。
(3)GridLayout(网格布局管理器)
规则的矩阵(类似于计算器的按钮)
(4)CardLayout(卡片布局管理器)
选项卡
(5)GridBagLayout(网格包布局管理器)
非规则的矩阵
对应的布局图例


四、建立一个简单的窗体

1.
Container常用子类:Window   Panel(面板,不能单独存在。)
Window常用子类:Frame  Dialog
简单的窗体创建过程:
Frame  f = new Frame(“my window”); 在设置fram的时候要切记,fram默认是边界式布局,所以当需求不同时要自己重新设定
f.setLayout(new FlowLayout());
f.setSize(500,400);//设置窗体大小 注意:前面的坐标是横坐标后面是纵坐标。其他有关坐标的设置也是这个规律!
f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕的位置
f.setVisible(true);// 以前版本是show,已经被setVisible替代,当条件为true时,显示窗体
2.
事件监听机制
事件源(组件):就是awt包或者swing包中那些图形界面组件
事件(Event):每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件
监听器(Listener):将可以触发某一事件的动作(不只是一个动作)封装到监听器中
ps:以上三者子啊java中都已经定义,直接获取对象即可!
事件处理(引发事件后处理方式,我们要做的!)

我们要知道的监听机制需要的类:WindowListener
(注意,他有好多功能,我们全部实现很麻烦,所以可以找到他的子类其中单独提供了我们所需要的方法)
他的子类:WindowAdapter已经实现了WindowsListener接口,并覆盖了其中所有的方法,
那么我只需要继承WindowsAdapter覆盖我所需要的方法即可。
确定事件源(容器或组件)
通过事件源对象的addXXXListener()方法将侦听器注册到该事件源上。
该方法中接收XXXListener的子类对象,或者XXXListener的子类XXXAdapter的子类对象。
一般用匿名内部类来表示。
在覆盖方法的时候,方法的参数一般是XXXEvent类型的变量接收。
事件触发后会把事件打包成对象传递给该变量。(其中包括事件源对象。通过getSource()或者,getComponent()获取。)
利用监听器,编写退出的功能
private void myEvent()
	{
		f.addWindowListener(new WindowAdapter()//匿名内部类
		{
			public void windowClosing(WindowEvent e)//覆盖需要的方法
			{
				System.exit(0);/退出
			}
		});
没有适配器的接口 ActionListener,按钮支持的一个特有监听器,只有一个方法actionPerformed()。
利用此接口实现按钮监听器
按钮是事件源。
		那么选择哪个监听器呢?
		通过关闭窗体示例了解到,想要知道哪个组件具备什么样的特有监听器。
		需要查看该组件对象的功能。

代码
but.addActionListener(new ActionListener()
		{
			private int count = 1;
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				System.out.println("退出,按钮干的");
				System.exit(0);
				
				


			}
		});
	}
完整窗体代码示例

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;


class  FrameDemo
{

	//定义该图形中所需的组件的引用。
	private Frame f;
	private Button but;

	FrameDemo()
	{
		init();
	}

	public void init()
	{
		f = new Frame("my frame");

		//对frame进行基本设置。
		f.setBounds(300,100,600,500);
		f.setLayout(new FlowLayout());

		but = new Button("my button");

		//将组件添加到frame中
		f.add(but);


		//加载一下窗体上事件。
		myEvent();

		//显示窗体;
		f.setVisible(true);

	}
	private void myEvent()
	{
		f.addWindowListener(new WindowAdapter()
		{
			public void windowClosing(WindowEvent e)
			{
				System.exit(0);
			}
		});

		//让按钮具备退出程序的功能
		
		but.addActionListener(new ActionListener()
		{
			private int count = 1;
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				//System.out.println("退出,按钮干的");
				//System.exit(0);
				
				//f.add(new Button("Button-"+(count++)));
				//f.setVisible(true);
				//f.validate();

				//System.out.println(e.getSource());
				Button b = (Button)e.getSource();
				
				Frame f1 = (Frame)b.getParent();

				f1.add(new Button("button-"+count++));
				f1.validate();


			}
		});
	}



	public static void main(String[] args) 
	{
		new FrameDemo();
	}
}

鼠标键盘的共性事件监听器
MouseListener他的适配器MouseAdapter原理都是相同的
实现代码与按钮代码类似
but.addMouseListener(new MouseAdapter()
		{
			private int count = 1;
			private int clickCount = 1;
			public void mouseEntered(MouseEvent e) 
			{
				System.out.println("鼠标进入到该组件"+count++);
			}
			public void mouseClicked(MouseEvent e)
			{
				if(e.getClickCount()==2)
					System.out.println("双击动作"+clickCount++);
			}
		});
		*/
	}


键盘监听器KeyListener适配器KeyAdapter与鼠标类似住一起中的具体方法的区别即可就不举例了。。。

总结:GUI图形界面需要掌握基本的类、接口、方法,理解事件监听机制的原理即可。





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