JAVA设计模式--工厂模式

工厂模式。
代码中的工厂和现实的工厂的差别:
这里的工厂是很死板的,不像现实的工厂,有什么问题沟通都能解决。代码的工厂在不其本身的情况下,他仅仅生产内部有的“产品”,其他产品不是他不想生产,是他没有生产线,不能生产。
这里呢, 我把工厂模式分为:
1.接口工厂模式
2.抽象类工厂模式

1.接口工厂模式
顾名思义,接口工厂模式指的是用接口、实现类的方式生成的工厂模式
比如:

/**
 * 人类工厂接口
 * @Author lichenyi
 * @Date  
 */
public interface Human {
    String say();
}
/**
 * 女人实现类
 *
 * @author lichenyi
 * @param:
 * @return
 * @date 2017/6/30 003011:31
 */
public class Women implements Human {
    @Override
    public String say() {
        return "女人";
    }
}
/**
 * 男人实现类
 * @param:
 * @return
 * @author lichenyi
 * @date 2017/6/30 003011:33
 */
public class Man implements Human {
    @Override
    public String say() {
        return "男人";
    }
}
/**
 * 接口工厂测试类
 * @param:
 * @return
 * @author lichenyi
 * @date 2017/6/30 003011:34
 */
public class Test1 {

   public static void main(String args[]) {
       //TODO
       Human man = new Man();
       Human women = new Women();
       System.out.println(man.say());
       System.out.println(women.say());
   }

}

2.抽象工厂模式
也就是由抽象类的方式实现的工厂模式

/**
 * 抽象工厂模式
 * @author lichenyi
 * @date 2017/6/30 0030 11:41
 */
public abstract class Animal {
    public abstract void say();
}
/**
 * 猴子继承类
 * @author lichenyi
 * @date 2017/6/30 0030 11:43
 */
public class Monkey extends Animal{
    @Override
    public void say() {
        System.out.println  ("猴子");
    }
}
/**
 * 蛇继承类
 * @author lichenyi
 * @date 2017/6/30 0030 11:44
 */
public class Snake extends Animal {
    @Override
    public void say() {
        System.out.println("蛇");
    }
}
/**
 * 继承工厂测试类
 * @author lichenyi
 * @date 2017/6/30 0030 11:44
 */
public class Test2 {
    public static void main(String args[]) {
        Animal monkey = new Monkey();
        monkey.say();
        Animal snake = new Snake();
        snake.say();
    }
}

有人看了,肯定会说,不是还有工厂方法模式吗?
如果你了解了工厂方法模式,你会发现,它是由接口工厂模式和抽象工厂模式组合而成的。
文中代码地址:https://github.com/lichenyigit/designModel1-simpleFactory
各位大牛,有什么疑问我们可以留言或者发我邮箱lichenyi163@163.com

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