HybridCLR 实战篇 HybridCLR 是MIT开源的一个unity热更新打包方案,该插件不像LUA和ILRuntime那样复杂。 官方文档:https://focus-creative-games.github.io/hybridclr/index/ 先决条件 安装C++环境,安装WindowsSDKunity安装 2021.3.1 长期支持版本(安装的时候必须安装 Windows IL2CPP 模块)创建一个空的项目,用IL2CPP模式进行打包,打包成功