JavaScript 事件流、事件对象总结和事件处理程序

JS与HTML之间的交互通过事件实现。事件就是文档或浏览器窗口中发生的一些特定的交互瞬间。可以使用监听器(或处理程序)来预定事件,以便事件发生时执行相应的代码。这种在传统软件工程中被称为观察员模式,支持页面的行为与页面的外观之间的松散耦合。本文将介绍老修哥JS事件相关的基础知识。

 

1、事件流

事件冒泡

IE的事件流叫做事件冒泡(event bubbling),即事件开始时由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播到较为不具体的节点(文档)。

事件捕获

事件捕获的思想是不太具体的节点应该更早的接收到事件,而最具体的节点应该在最后接收到节点。事件捕获的用意在于事件到达预定目标之前捕获它。

DOM事件流

“DOM2级事件流规定的事件流包括三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段和冒泡阶段。首先发生的是事件捕获,为截获事件提供了机会。然后是实际的目标接收到事件。最后一个阶段是冒泡阶段,可以在这个阶段对事件作出响应。以简单的HTML页面为例,单击<div>元素会按照下图顺序触发事件

 

 

DOM事件流中,实际的目标(<div>元素)在捕获阶段不会接收到事件。这意味着在捕获阶段,事件从document<html>再到<body>后就停止了。下一个阶段是处于目标阶段,于是事件在<div>上发生,并在事件处理中被看成冒泡阶段的一部分。然后冒泡阶段发生,事件又传播回文档。

多数支持DOM事件流的浏览器都实现了一种特定行为;即使“DOM2级事件规范明确要求捕获阶段不会涉及事件的目标,但SafariChromeFirefoxOpera9.5及更高版本都会在捕获阶段触发事件对象上的事件。结果,就是有两个机会在目标对象上面操作事件。

OperaFirefoxChromeSafari都支持DOM事件流;IE不支持DOM事件流。

事件捕获

与事件冒泡的思路相反,事件捕获的思想是不太具体的节点应该更早地接收到事件,最具体的结点应该最后才接收事件。同样还是上面那个例子,点击页面中的按钮之后,”click”事件会按照document、< html>、< body>、< button>的顺序传播。换句话说,事件捕获就是指事件从document对象开始沿着DOM树向下传播,直到事件的实际目标元素。

DOM事件流

“DOM2级事件”规定的事件包括三个阶段: 事件捕获阶段、处于目标阶段和事件冒泡阶段。首先发生的是事件捕获,为截获事件提供了机会。然后是实际的目标接收到事件。最后一个阶段是冒泡阶段,可以在这个阶段对事件做出响应。

还是以之前的点击按钮为例,在DOM事件流中,捕获阶段,”click”事件从document开始向下传递到body元素(注意,实际目标button在捕获阶段不会接收到事件)。目标阶段,button元素接收到”click”事件。最后,冒泡阶段,事件又被传播回文档。

2、事件处理程序(或事件侦听器)

事件是用户或浏览器自身执行的某种动作。诸如clickloadmouseover,都是事件的名字。 而响应某个事件的函数就叫做事件处理程序(或事件侦听器)。事件处理程序的名字以“on”开头,因此click事件的事件处理程序就是onclick等。为事件指定处理程序的方式有好几种。

HTML事件处理程序

某个元素支持的每种事件,都可以使用一个与相应事件处理程序同名的HTML特性指定。如:

[html] view plain copy

1. <input type="button" value="Click me"  onclick="alert('Clicked')"/>  

[javascript] view plain copy

1. <script type="text/javascript">  

2.     function showMessage(){  

3.         alert("Hello World!");  

4.     }  

5. </script>  

[html] view plain copy

1. <input type="button" value="Click me"  onclick="showMessage()"/>  

HTML中指定事件有两个缺点。首先,存在一个时差问题。因为用户可能在HTML元素一出现在页面上就触发相应的事件,但当时事件处理程序有可能尚不具备执行条件。例如前面的例子,假设showMessage函数在按钮下方页面最底部定义的,如果用户在页面解析showMessage函数之前就单击了按钮,就会引发报错。第二个确定是HTMLJavaScript代码紧密耦合。如果要更换事件处理程序,就要改动两个地方。

DOM0级事件处理程序

通过JavaScript指定事件处理程序的传统方式,就是讲一个函数赋值给一个事件处理程序属性。要使用JavaScript指定事件处理程序,首先必须取得一个要操作的对象的引用。

每个元素(包括windowdocument)都有自己的事件处理程序属性,这些属性通常小写,例如onclick。将这种属性的值设置成一个函数,就可以指定事件处理程序。

使用DOM0级方法指定的事件处理程序被认为是元素的方法,因此是在元素的作用域中运行,换句话说,程序中的this引用当前元素。

[javascript] view plain copy

1. var btn = document.getElementById("myBtn");  

2. btn.onclick = function(){  

3.     alert(this.id);   //"myBtn"  

4. };  

可以在事件处理程序中通过this访问元素的任何属性和方法,以这种方式添加的事件处理程序会在事件流中的冒泡阶段被处理。

可以删除通过DOM0级方法指定的事件处理程序,只要将事件处理程序属性的值设为null即可。

[javascript] view plain copy

1. btn.onclick = null;  //删除事件处理程序  

 

DOM2级事件处理程序

“DOM2级事件定义了两个方法,用于处理指定和删除事件处理程序的操作:addEventListener()removeEventListener()。所有DOM节点中都包含这两个方法,并且它们都接受三个参数:要处理的事件名、作为事件处理程序的函数和一个布尔值。最后这个布尔值如果是true,表示在捕获阶段调用事件处理程序;如果是false,表示在冒泡阶段调用事件处理程序。

DOM0级方法一样,DOM2级方法天际的事件处理程序也是在其依附的元素的作用域中进行。使用DOM2级方法添加事件处理程序的主要好处是可以添加多个事件处理程序。来看下面的例子:

[javascript] view plain copy

1. btn.addEventListener("click",function(){  

2.     alert(this.id);  

3. },false);  

4. btn.addEventListener("click",function(){  

5.     alert("Hello World!");  

6. },false);  

 

这里为按钮多添加了两个事件处理程序。这两个事件处理程序会按照添加它们的顺序触发,因此首先会显示元素ID,其次会显示“Hello World!”消息。

通过addEventListener()添加的事件处理程序只能使用removeEventListener来移除;移除时传入的参数与添加处理程序时使用的参数相同。这也意味着通过addEventListener()添加的匿名函数将无法移除,如下:

[javascript] view plain copy

1. var btn = document.getElementById("myBtn");  

2. btn.addEventListener("click",function(){  

3.     alert(this.id);  

4. },false);  

5. btn.removeEventListener("click",function(){  //没有用!  

6.     alert(this.id);  

7. },false);  

 

[javascript] view plain copy

1. var btn = document.getElementById("myBtn");  

2. var handler = function(){  

3.     alert(this.id);  

4. };  

5. btn.addEventListener("click",handler,false);  

6. btn.removeEventListener("click",handler,false);  //有效!  

大多数情况下,都是将事件处理程序添加到事件流的冒泡阶段,这样可以最大限度的兼容各种浏览器。最好只在需要事件到达目标之前截获它的时候将事件处理程序添加到捕获阶段。如果不是特别需要,我们不建议在事件捕获阶段注册事件处理程序。

FirefoxSafariChromeOpera支持DOM2级事件处理程序

 

IE事件处理程序

IE实现了与DOM类似的两个方法:attachEvent()detachEvent()。这两个方法接受相同的两个参数:事件处理程序名称与事件处理程序函数。由于IE只支持事件冒泡,所以通过attachEvent()添加的事件处理程序都会被添加到冒泡阶段。

[javascript] view plain copy

1. var btn = document.getElementById("myBtn");  

2. btn.attachEvent("onclick",function(){  

3.     alert("Clicked");  

4. });  

注意:第一个参数为“onclick”,而非DOMaddEventListener()方法中的"click"

IE中使用attachEvent()与使用DOM0级方法的主要区别在于事件处理程序的作用域。DOM0级事件处理程序会在其所属元素的作用域内运行;在使用attachEvent()方法的情况下,事件处理程序会在全局作用域中运行,因此this等于window在编写跨浏览器的代码时,牢记这一点区别非常重要。

attachEvent()也可以为一个元素添加多个事件处理程序,来看下面的例子:

[javascript] view plain copy

1. var btn = document.getElementById("myBtn");  

2. btn.attachEvent("onclick",function(){  

3.     alert("Clicked");  

4. });  

5. btn.attachEvent("onclick",function(){  

6.     alert("Hello World!");  

7. });  

 

DOM方法不同的是,这些事件处理程序不是以添加它们的顺序执行,而是以相反的顺序被触发。单击这个例子中的按钮,首先看到的是“Hello World!”,然后才是“Clicked”

使用attachEvent()添加的事件可以通过detachEvent()来移除,条件是必须提供相同的参数。与DOM方法一样,添加的匿名函数将不能被移除。

[javascript] view plain copy

1. var btn = document.getElementById("myBtn");  

2. var handler = function(){  

3.     alert("Clicked");  

4. };  

5. btn.attachEvent("onclick",handler);  

6. btn.detachEvent("onclick",handler);   

三、事件对象

在触发DOM上的某个事件时,会产生一个事件对象event,这个对象中包含着所有与事件有关的信息,包括导致事件的元素、事件的类型以及其他与特定事件相关的信息。

DOM中的事件对象

兼容DOM的浏览器会将一个event对象传入事件处理程序中,无论指定事件处理程序时用的是DOM0还是DOM2的方法,都会传入event对象。event对象只有在事件处理程序执行期间才会存在,一旦事件处理程序执行完毕,event对象就会被销毁。下面是代码示例:

var btn = document.getElementById("myBtn"); btn.onclick = function(event) { console.log(event.type); // "click" } btn.addEventListener("click", function(event) { console.log(event.type); }, false);

event对象包含与创建它的特定事件有关的属性和方法,触发的事件类型不一样,可用的属性方法也有所不同。但是所有的事件都会有下列的属性或方法:

· bubbles: 布尔值,表示事件是否冒泡

· cancelable: 布尔值,表示是否可以取消事件的默认行为

· currentTarget: 元素,事件处理程序当前正在处理事件的那个元素

· defaultPrevented: 布尔值,表示是否调用过preventDefault()方法

· detail: 整数,与事件相关的细节信息

· eventPhase: 整数,调用事件处理程序的阶段,1表示捕获阶段,2表示目标阶段,3表示冒泡阶段

· preventDefault(): 函数,取消事件的默认行为,cancelable为true时可以调用该方法

· stopImmediatePropagation(): 函数,取消事件的进一步捕获或冒泡,同时阻止任何事件处理程序被调用

· stopPropagation(): 函数,取消事件的进一步捕获或冒泡,bubbles为true时可以调用这个方法

· target: 元素,事件的目标

· trusted: 布尔值,为true时表示事件是浏览器生成的,否则表示事件是通过JS创建的

· type: 字符串,被触发的事件类型

· view: 与事件关联的抽象视图,等同于发生事件的window对象

再看一个例子,下面代码中,stopPropagation()方法取消了事件的进一步捕获或冒泡。当我点击按钮时,本来应该会因为事件冒泡机制触发按钮和body元素上的点击事件处理程序,输出”From Bth …”和”From Body …”。现在点击事件在按钮元素上触发之后就被阻止继续在DOM层次中的传播,因此body上的事件处理程序不会被触发。

var btn = document.getElementById("myBtn");

btn.onclick = function(event) {

  console.log("From Bth ...");

  event.stopPropagation(); // 停止事件传播

};

 

document.body.onclick = function() {

  console.log("From Body ...");

};

 

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