跟我来玩IGFrame(五) 音效与音乐播放

各位转载请注明出处,谢谢合作~作者:ioozhuangzi

二话不说,先看示例再说org.ioo.igframe.samples.sample05包下的代码。

注意,请不要忘了导入依赖包!!

ClipTest是音效播放的示例,按下鼠标左键是底鼓,右键是军鼓,滚轮是吊镲,是不是有点儿架子鼓的意思。O(_)o…

MusicTest是音乐播放的示例

onLoad方法里需要你来指定一个mp3文件的路径

//请自行准备音频文件,可以是绝对路径,如E:/xxx.mp3

player = GSoundFactory.createSoundPlayer("/res/sound/0031.mp3",

                                     GSoundFactory.MP3_PLAYER);

 

IGFrame目前支持的音频格式如下三种:wav/mp3/ogg,一般音效会使用wav,音乐使用mp3ogg,淡入wav也可以,不过wav文件太大了。

org.ioo.igframe.media.sound.GSoundFactory播放器工厂类,这个类方法会帮我们创建播放器

创建音乐播放器

//fileName是要播放的文件路径名

//type播放器类型,有以下几种

//GSoundFactory.MP3_PLAYER/GSoundFactory.WAV_PLAYER/GSoundFactory.OGG_PLAYER

// GSoundFactory.MP3_OR_OGG_PLAYER/GSoundFactory.WAV_PLAYER_SIMPLE

//GSoundFactory.MP3_PLAYER_SIMPLE/GSoundFactory.OGG_PLAYER_SIMPLE

//useData 音频数据的加载方式

//IGPlayer.USE_STREAM_DATA 默认的流方式加载音频数据

// IGPlayer.USE_GSOUND_DATA 完全加载音频数据到内存(GSound对象)

public static IGPlayer createSoundPlayer(String fileName, int type)

public static IGPlayer createSoundPlayer(String fileName, int type, int useData)

 

创建音效剪辑播放器

// fileName是要播放的文件路径名

// type播放器类型,有以下几种

// GSoundFactory.CLIP_PLAYER / GSoundFactory.CLIP_PLAYER_SIMPLE

//useData 音频数据的加载方式

// IGClipPlayer.USE_STREAM_DATA 默认的流方式加载音频数据

// IGClipPlayer.USE_GSOUND_DATA 完全加载音频数据到内存(GSound对象)

public static IGClipPlayer createClipPlayer(String fileName, int type, int useData)

public static IGClipPlayer createClipPlayer(String fileName, int type)

 

关于type参数中区别的说明:

GSoundFactory.XXX_PLAYER 是用来播放包外音频文件的播放器

GSoundFactory.XXX_PLAYER_SIMPLE是用来播放包内音频文件的播放器,并且不支持中文路径!!

 

播放器创建完成会返回相应的对象,音效和音乐播放器分别是实现了IGPlayerIGClipPlayer接口的实例。播放相关操作由他们完成。下面介绍以下这个两个接口。

org.ioo.igframe.media.sound.IGClipPlayer 音效剪辑播放接口

public String getFilePath();//获取文件路径

public void release();//释放播放器资源

public void resume();//暂停恢复

public void pause();//暂停

public boolean isPaused();//判断是否暂停

public void setLoop(int loop); //设置循环播放的次数,-1为无限循环播放

public float getPan();//获取当前声相值

public void setPan(float pan); //设置声相值

public float getVolume();//获取当前音量

public void setVolume(float vol); //设置音量值

public boolean isPlaying();//判断是否正在播放

public void stop();//停止

public void play();//播放

public void load(String filePath); //加载音乐

public void load(String filePath, int useData); //加载音乐,指定数据加载方式

 

org.ioo.igframe.media.sound.IGPlayer 音乐播放接口

public void load(String fileName, int useData, boolean autoPlay);// 加载,指定是否自动播放

public void load(String fileName, int useData); //加载

public void play();//播放

public void pause();//暂停

public void resume();//暂停恢复

public void stop();//停止

public void release();//释放播放器

public boolean isPlaying();//是否播放

public boolean isStoped();//是否停止

public boolean isPaused();//是否暂停

//你可以自定义播放监听器,实现IGPlayerListener接口,支持添加多个监听器

public void addListener(IGPlayerListener playerListener); //添加播放监听器

public void removeListener(IGPlayerListener playerListener); //移除播放监听器

public Collection<IGPlayerListener> getListeners();//获取播放监听器列表

//你可以自定义播放效果器,实现IGEffector接口或继承GbaseEffector抽象类

//IGFrame提供一个org.ioo.igframe.media.sound.effector.G3Deffector 3D音效效果器

//支持添加多个效果器

public void addEffector(IGEffector effector); //添加播放效果器

public void removeEffector(IGEffector effector); //移除播放效果器

public Collection<IGEffector> getEffectors();//获取播放效果器列表

public void setLoop(int loop); //设置循环播放,IGPlayer.INFINITE_LOOP为无限循环

public int getLoop();//获取设置的循环播放次数

public int getLastLoop();//获取当前剩余循环播放次数

public void setVolume(float vol); //设置音量

public float getVolume();//获取音量

public void setPan(float pan); //设置声相

public float getPan();//获取声相

public String getFileName();//获取播放文件的路径名

public long getMSLength();//获取音乐时长(毫秒)包内文件可能获取不到

public String getFormatLength();//获取音乐时长(mm:ss)包内文件可能获取不到

public long getMSPosition();//获取当前播放时间(毫秒)

public String getFormatPosition();//获取当前播放时间(mm:ss

 

了解了相关的播放方法,再来看看org.ioo.igframe.samples.sample05包下的示例代码。当然你完全可以在命令行下播放音乐,以mp3播放为例:

public static void main(String[] args) {

                   IGPlayer player = GSoundFactory.createSoundPlayer("D:/xxx.mp3 ",

                                     GSoundFactory.MP3_PLAYER);

                   System.out.println(String.format("文件:%s", player.getFileName()));

                   System.out.println(String.format("时间:%s", player.getFormatLength()));

                   System.out.println(String.format("时间(ms)%s", player.getMSLength()));

                   player.play();

                   try {

                            Thread.sleep(player.getMSLength());

                   } catch (InterruptedException e) {

                            e.printStackTrace();

                   }

                   player.stop();

                   player.release();

                   System.out.println("播放完成~");

         }

}

 

最后说一点,注意一定不要忘了最后调用release()释放资源。

本人文笔水平实在有限,看的不明白的地方还请您留言提问或者加Q群210816248~验证:IGFrame

 

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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