23、经典游戏与工具的编程实现:俄罗斯方块与手册查看器

经典游戏与工具的编程实现:俄罗斯方块与手册查看器

俄罗斯方块的设计与实现

设计思路

用户界面设计

俄罗斯方块的屏幕布局较为简单,主要包含以下组件:
- 两个按钮:“开始/暂停”和“退出”。
- 一个画布:用于绘制网格和方块。
- 一个主窗口:容纳上述组件。

方块由多个方形瓷砖组成,作为一个整体移动。堆也是瓷砖的集合。每个瓷砖都是画布上的一个项目,为了方便移动,方块的瓷砖被标记为“block”。为了防止动画闪烁,画布组件已经实现了双缓冲机制,因此可以直接移动画布项目而无需担心闪烁问题。

数据结构设计

方块和堆的每个瓷砖都包含两个信息:网格上的位置和画布组件分配的 ID。位置可以用行和列表示,也可以用单元格索引表示,索引计算公式为 (row * (columns in grid) + column) ,且行和列从 0 开始编号。

为了简化设计,方块用数组 @block_cells 表示,每个元素包含对应瓷砖占用的单元格编号;数组 @tile_ids 包含表示该位置方块瓷砖的画布组件项目的 ID。堆用数组 @heap 表示,其元素数量与网格中的单元格数量相同,元素要么为 undef ,要么包含属于堆的瓷砖的画布项目 ID。

实现细节

主程序与核心函数

主程序主要由两个调用组成: init() MainLo

先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 遗传算法 - 简书 遗传算法的理论是根据达尔文进化论而设计出来的算法: 人类是朝着好的方向(最优解)进化,进化过程中,会自动选择优良基因,淘汰劣等基因。 遗传算法(英语:genetic algorithm (GA) )是计算数学中用于解决最佳化的搜索算法,是进化算法的一种。 进化算法最初是借鉴了进化生物学中的一些现象而发展起来的,这些现象包括遗传、突变、自然选择、杂交等。 搜索算法的共同特征为: 首先组成一组候选解 依据某些适应性条件测算这些候选解的适应度 根据适应度保留某些候选解,放弃其他候选解 对保留的候选解进行某些操作,生成新的候选解 遗传算法流程 遗传算法的一般步骤 my_fitness函数 评估每条染色体所对应个体的适应度 升序排列适应度评估值,选出 前 parent_number 个 个体作为 待选 parent 种群(适应度函数的值越小越好) 从 待选 parent 种群 中随机选择 2 个个体作为父方和母方。 抽取父母双方的染色体,进行交叉,产生 2 个子代。 (交叉概率) 对子代(parent + 生成的 child)的染色体进行变异。 (变异概率) 重复3,4,5步骤,直到新种群(parentnumber + childnumber)的产生。 循环以上步骤直至找到满意的解。 名词解释 交叉概率:两个个体进行交配的概率。 例如,交配概率为0.8,则80%的“夫妻”会生育后代。 变异概率:所有的基因中发生变异的占总体的比例。 GA函数 适应度函数 适应度函数由解决的问题决定。 举一个平方和的例子。 简单的平方和问题 求函数的最小值,其中每个变量的取值区间都是 [-1, ...
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