经典游戏与工具的编程实现:俄罗斯方块与手册查看器
俄罗斯方块的设计与实现
设计思路
用户界面设计
俄罗斯方块的屏幕布局较为简单,主要包含以下组件:
- 两个按钮:“开始/暂停”和“退出”。
- 一个画布:用于绘制网格和方块。
- 一个主窗口:容纳上述组件。
方块由多个方形瓷砖组成,作为一个整体移动。堆也是瓷砖的集合。每个瓷砖都是画布上的一个项目,为了方便移动,方块的瓷砖被标记为“block”。为了防止动画闪烁,画布组件已经实现了双缓冲机制,因此可以直接移动画布项目而无需担心闪烁问题。
数据结构设计
方块和堆的每个瓷砖都包含两个信息:网格上的位置和画布组件分配的 ID。位置可以用行和列表示,也可以用单元格索引表示,索引计算公式为 (row * (columns in grid) + column) ,且行和列从 0 开始编号。
为了简化设计,方块用数组 @block_cells 表示,每个元素包含对应瓷砖占用的单元格编号;数组 @tile_ids 包含表示该位置方块瓷砖的画布组件项目的 ID。堆用数组 @heap 表示,其元素数量与网格中的单元格数量相同,元素要么为 undef ,要么包含属于堆的瓷砖的画布项目 ID。
实现细节
主程序与核心函数
主程序主要由两个调用组成: init() 和 MainLo
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