iOS实现圆形头像

前言

随着腾讯QQ的普及,现在越来越多的社交类APP在显示好友头像时,都选择用圆形头像,效果如下(不包括黑底):


在ios开发中,大致有以下三种方案来实现圆形头像效果。

方案一:用Quartz2D绘制

具体代码如下:

+ (UIImage *)circleImageWithName:(NSString *)name borderWidth:(CGFloat)borderWidth borderColor:(UIColor *)borderColor
{
    // 1.加载原图
    UIImage *oldImage = [UIImage imageNamed:name];
    
    // 2.开启上下文
    CGFloat imageW = oldImage.size.width + 2 * borderWidth;
    CGFloat imageH = oldImage.size.height + 2 * borderWidth;
    CGSize imageSize = CGSizeMake(imageW, imageH);
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, NO, 0.0);
    
    // 3.取得当前的上下文,这里得到的就是上面刚创建的那个图片上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 4.画边框(大圆)
    [borderColor set];
    CGFloat bigRadius = imageW * 0.5; // 大圆半径
    CGFloat centerX = bigRadius; // 圆心
    CGFloat centerY = bigRadius;
    CGContextAddArc(ctx, centerX, centerY, bigRadius, 0, M_PI * 2, 0);
    CGContextFillPath(ctx); // 画圆。As a side effect when you call this function, Quartz clears the current path.
    
    // 5.小圆
    CGFloat smallRadius = bigRadius - borderWidth;
    CGContextAddArc(ctx, centerX, centerY, smallRadius, 0, M_PI * 2, 0);
    // 裁剪(后面画的东西才会受裁剪的影响)
    CGContextClip(ctx);
    
    // 6.画图
    [oldImage drawInRect:CGRectMake(borderWidth, borderWidth, oldImage.size.width, oldImage.size.height)];
    
    // 7.取图
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    
    // 8.结束上下文
    UIGraphicsEndImageContext();
    
    return newImage;
}

方案二:使用CALayer

CALayer是屏幕上的一个具有可见内容的矩形区域,每个UIView都有一个根CALayer,其所有的绘制(视觉效果)都是在这个layer上进行的。

通过UIView的layer属性可以访问这个层。

代码如下:

	self.imageView2.image = [UIImage imageNamed:@"xxx"];

	//告诉layer将位于它之下的layer都遮盖住
	self.imageView2.layer.masksToBounds = YES;

	//设置layer的圆角,刚好是自身宽度的一半,这样就成了圆形
	self.imageView2.layer.cornerRadius = self.imageView2.bounds.size.width * 0.5;

	//设置边框的宽度为20
	self.imageView2.layer.borderWidth = 5.0;

	//设置边框的颜色
	self.imageView2.layer.borderColor = [UIColor whiteColor].CGColor;


方案三:在storyboard或xib中设置。

Inspector面板中找到User Defined Runtime Attributes,添加如下键值对,如下图

可以看出这些键值对,其实就是方案二中所写的代码。

总结:

方案一虽然代码写的比较多,但是可扩展性高。

方案二代码简洁,便于维护,推荐使用此方案。

方案三优点是在控制器里不用写一行代码,但是在键值对里写死了cornerRadius的值,缺点是不便于后期维护。






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