CADisplayLink与NSTimer

CADisplayLink基础使用:

1、创建CADisplayLink对象

@property (strong, nonatomic) CADisplayLink *playLink;

2、CADisplayLink的初始化

_playLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(addNumber)];

_playLink.paused = YES;

//NSDefaultRunLoopMode添加到循环并启动

[_playLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

3、CADisplayLink启动

self.playLink.paused = NO;

4、CADisplayLink的暂停

self.playLink.paused = YES;

[self.playLink invalidate];

self.playLink = nil;


NSTimer基础使用:

1、创建NSTimer对象

@property (strong, nonatomic) NSTimer *timer;

2、NSTimer的初始化

_timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.5 target:self selector:@selector(addNUmber2) userInfo:nil repeats:YES];

3、NSTimer的暂停

[self.timer invalidate];

self.timer = nil;

NSTimer接受另一个参数是否重复,而把CADisplayLink设置为重复(默认重复?)直到它失效。

NSTimer 我们通常会用在背景计算,更新一些数值资料,而如果牵涉到画面的更新,动画过程的演变,我们通常会用CADisplayLink

CADisplayLink 默认每秒运行60次;NSTimer由自己设定循环时间

CADisplayLink的属性frameInterval,默认是1,也可以设置其他值,但不能小于1

The behavior when using values less than one is undefined//这句话是frameInterval的官方解释:使用值小于1时的行为是未定义的







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