通过一个简单的例子看看Category如何使用。
现在我们有一个类叫MyClass
- #import <Foundation/Foundation.h>
- @interface MyClass : NSObject
- -(void) myPrint;
- @end
- #import "MyClass.h"
- @implementation MyClass
- -(void) myPrint{
- NSLog(@"myPrint 调用了");
- }
- @end
好了,有了上面的MyClass后,我们要在不增加子类,不修改MyClass类的情况下增加一个HelloWorld的方法,怎么添加呢?只需添加两个文件MyClass+HelloWorld.h 和 MyClass+HelloWorld.m。
在声明文件和实现文件中用“()”把Category的名称括起来。原类名+Category”的这是约定的文件命名方式。
Category on的类是MyClass,选对了哦
这样Xcode就帮你创建了MyClass+HelloWorld.h 和 MyClass+HelloWorld.m这两个 文件了。
那么我们现在添加一个HelloWorld方法。看看实现后的代码如下:
- #import "MyClass.h"
- @interface MyClass (HelloWorld)
- -(void)HelloWorld;
- @end
- #import "MyClass+HelloWorld.h"
- @implementation MyClass (HelloWorld)
- -(void)HelloWorld{
- NSLog(@"你好 伦敦奥运!");
- }
- @end
- MyClass *myclass = [[[MyClass alloc]init]autorelease];
- [myclass HelloWorld];
- [myclass myPrint];
运行打印结果:
- 2012-08-09 11:24:16.697 objectiveC[16053:403] 你好 伦敦奥运!
- 2012-08-09 11:24:16.699 objectiveC[16053:403] myPrint 调用了
那的Category的使用场景有那些呢:
1、类包含了很多个方法实现,而这些方法需要不同团队的成员来实现
2、当你在使用基础类库中的类时,你不想继承这些类而只想添加一些方法时。
Category能实现上面的需求,当然也有使用Category是需要注意的问题:
1、Category可以访问原始类的实例变量,但不能添加实例变量,如果想添加变量,那就通过继承创建子类来实现。
2、Category可以重载原始类的方法,不大不推荐这么做,这样会覆盖掉原始类的方法。如果确实要重载,那就通过继承创建子类来实现。
3、和普通接口有所区别的是,在Category的实现文件中的实例方法只要你不去调用它你可以不用实现所有声明的所有方法。
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