iOS绘制仪表盘,游标沿圆形轨迹移动动画

最近碰到一个需求,需要画一个仪表盘的页面。图上所示。

计算角度

圆弧部分还好,用CAShapeLayer+UIBezierPath曲线,只要确定好圆心部分和左右两边的角度就行。这里正好说明一下

- (void)addArcWithCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise API_AVAILABLE(ios(4.0));

这个接口startAngle、endAngle和clockwise的关系,之前一直记不太清。

我们需要看一下下面这张图
在这里插入图片描述
clockwise为true的时候,就会从startAngle按顺时针方向画弧。为false的时候,按逆时针方向画弧。
这里有一个要注意的地方是

  1. 顺时针的360°表示的值,必须是0~2*M_PI,
  2. 逆时针的360°表示的值必须是0~-2*M_PI。
  3. 同一个角度表示的值,在clockwise取true或者false的情况下,是需要转换的。

了解了上面的注意点之后,三条圆弧还是能很方便的画出来的。
接下来就是动态的显示进度。即白色圆弧每次数值变化,弧线动态增长或减少。

StrokeEnd

一开始想的是每次都重新绘制贝塞尔曲线,但是发现从动画效果上来看,每次重新绘制,都会从起点位置绘制到终点位置。不是想要的效果。
然后又想着设置layer.masksToBounds=true然后,画一条半圆,通过旋转来达到左右移动的效果,这样超出layer的部分就不会显示了,但是又发现背景的圆弧不是一块半圆,会存在覆盖不全的情况。
后来查看CAShaperLayer的说明,发现这样一个属性

/* These values define the subregion of the path used to draw the
 * stroked outline. The values must be in the range [0,1] with zero
 * representing the start of the path and one the end. Values in
 * between zero and one are interpolated linearly along the path
 * length. strokeStart defaults to zero and strokeEnd to one. Both are
 * animatable. */

@property CGFloat strokeStart;
@property CGFloat strokeEnd;

这两个值默认是0和1,对应的就是起始点和终点的比例,当storkeEnd=0.5的时候,原来圆弧终点的值就会减少为原来的一半
那么我就可以这样了,我先画一套完整的覆盖背景圆弧的实线圆弧,设置strokeEnd=0,这样圆弧长度就为0了。当值变化的时候,在调整strokeEnd的值。就可以动态的变化圆弧长度了。
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
animation.duration = 1;
animation.fromValue = @(oldValue/100.0);
animation.toValue = @(value/100.0);
animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear];
animation.removedOnCompletion = NO;
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
[self.valueLayer addAnimation:animation forKey:@"valueProgress"];

绘制移动路径

搞定了圆弧的变化之后,还有一部分是小圆点的移动,它是按照圆弧的轨迹移动的,那么在做动画效果的时候,就要让小圆点按照圆弧的轨迹移动位置。

UIBezierPath *bezierPath = [UIBezierPath bezierPath];
CGFloat outerWidth = 226;
if (oldValue > value) { // <-
    CGFloat valueAngle = value/100.0 * (2*M_PI - (self.startAngle - self.endAngle)) + self.startAngle;
    CGFloat oldAngle = oldValue/100.0 * (2*M_PI - (self.startAngle - self.endAngle)) + self.startAngle;
    
    valueAngle = valueAngle - 2*M_PI;
    oldAngle = oldAngle - 2*M_PI;
    
    [be
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
如果你正在使用 QwtPlot 库,可以通过以下步骤实现游标移动: 1. 创建一个 QwtPlotMarker 对象来表示游标。 2. 将游标添加到 QwtPlot 中。使用 QwtPlot::insertMarker() 或 QwtPlot::addMarker() 方法来添加游标。 3. 捕获鼠标移动事件,并在事件处理程序中更新游标位置。 以下是示例代码: ```cpp // 创建游标对象 QwtPlotMarker *cursor = new QwtPlotMarker(); cursor->setLineStyle(QwtPlotMarker::VLine); cursor->setLinePen(Qt::black); cursor->setXValue(0.0); // 初始位置 // 将游标添加到 QwtPlot cursor->attach(qwtPlot); // 捕获鼠标移动事件 qwtPlot->canvas()->installEventFilter(this); // 处理鼠标移动事件 bool MyWidget::eventFilter(QObject *obj, QEvent *event) { if (event->type() == QEvent::MouseMove && obj == qwtPlot->canvas()) { QMouseEvent *mouseEvent = static_cast<QMouseEvent*>(event); // 将鼠标位置转换为坐标系值 double x = qwtPlot->invTransform(QwtPlot::xBottom, mouseEvent->pos().x()); double y = qwtPlot->invTransform(QwtPlot::yLeft, mouseEvent->pos().y()); // 更新游标位置 cursor->setXValue(x); cursor->setYValue(y); // 重新绘制 QwtPlot qwtPlot->replot(); } return false; } ``` 这段代码创建了一个垂直线样式的游标对象,并将其添加到 QwtPlot 中。然后,它捕获 QwtPlot 的鼠标移动事件,并在事件处理程序中更新游标位置。请注意,这里使用了 QwtPlot::invTransform() 方法将鼠标位置转换为坐标系值。最后,调用 QwtPlot::replot() 方法重新绘制 QwtPlot。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值