在程式中有很多字串訊息會被寫死在程式中,如果您想要改變某個字串訊息,您必須修改程式碼然後重新編譯,例如簡單的"Hello!World!"程式就是如此:
Hello.java
package onlyfun.caterpillar; public class Hello { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello!World!"); } }
如果日後想要改變"Hello!World!"為"Hello!Java!",您就要修改程式並重新編譯。
對於日後可能變動的文字訊息,您可以考慮將訊息移至程式之外,方法是使用Java的java.util.ResourceBundle來作訊息綁定,首先您要先準備一個.properties,例如:
messages.properties
onlyfun.caterpillar.welcome=Hello onlyfun.caterpillar.name=World
.properties中撰寫的是key、value,之後在程式中您可以使用key來取得對應的value值,接著改寫Hello類別:
ResourceBundleDemo.java
package onlyfun.caterpillar; import java.util.ResourceBundle; public class ResourceBundleDemo { public static void main(String[] args) { ResourceBundle resource = ResourceBundle.getBundle("messages"); System.out.print(resource.getString( "onlyfun.caterpillar.welcome") + "!"); System.out.println(resource.getString( "onlyfun.caterpillar.name") + "!"); } }
ResourceBundle的getBundle()方法會取得一個ResourceBundle的實例,所給定的參數名稱是訊息檔案的主檔名,取得 ResourceBundle實例後,可以使用getString()指定key值來取得value值,執行結果如下:
Hello!World!
如果您日後想要改變顯示的訊息,只要改變.properties的內容就可以了,例如可以改為:
messages.properties
onlyfun.caterpillar.welcome=Oh onlyfun.caterpillar.name=Java
則直接執行程式就會顯示新的訊息:
Oh!Java!
Hello.java
package onlyfun.caterpillar; public class Hello { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello!World!"); } }
如果日後想要改變"Hello!World!"為"Hello!Java!",您就要修改程式並重新編譯。
對於日後可能變動的文字訊息,您可以考慮將訊息移至程式之外,方法是使用Java的java.util.ResourceBundle來作訊息綁定,首先您要先準備一個.properties,例如:
messages.properties
onlyfun.caterpillar.welcome=Hello onlyfun.caterpillar.name=World
.properties中撰寫的是key、value,之後在程式中您可以使用key來取得對應的value值,接著改寫Hello類別:
ResourceBundleDemo.java
package onlyfun.caterpillar; import java.util.ResourceBundle; public class ResourceBundleDemo { public static void main(String[] args) { ResourceBundle resource = ResourceBundle.getBundle("messages"); System.out.print(resource.getString( "onlyfun.caterpillar.welcome") + "!"); System.out.println(resource.getString( "onlyfun.caterpillar.name") + "!"); } }
ResourceBundle的getBundle()方法會取得一個ResourceBundle的實例,所給定的參數名稱是訊息檔案的主檔名,取得 ResourceBundle實例後,可以使用getString()指定key值來取得value值,執行結果如下:
Hello!World!
如果您日後想要改變顯示的訊息,只要改變.properties的內容就可以了,例如可以改為:
messages.properties
onlyfun.caterpillar.welcome=Oh onlyfun.caterpillar.name=Java
則直接執行程式就會顯示新的訊息:
Oh!Java!