- iOS和Android一致的文件系统。
- 图片和JS代码处在相同的文件夹,这样组件就可以包含自己所用的图片而不用单独去设置。
- 不需要全局命名。你不用再担心图片名字的冲突问题了。
- 只有实际被用到(即被require)的图片才会被打包到你的app。
- 现在在开发期间,增加和修改图片不需要重新编译了,只要和修改js代码一样刷新你的模拟器就可以了。
- 与访问网络图片相比,Packager可以得知图片大小了,不需要在代码里再声明一遍尺寸。
- 现在通过npm来分发组件或库可以包含图片了
注意:为了使新的图片资源机制正常工作,require中的图片名字必须是一个静态字符串(不能使用变量!因为require是在编译时期执行,而非运行时期执行!)
请注意:通过这种方式引用的图片资源包含图片的尺寸(宽度,高度)信息,如果你需要动态缩放图片(例如,通过flex),你可能必须手动在style属性设置{ width: undefined, height: undefined }
。
使用混合App的图片资源
如果你在编写一个混合App(一部分UI使用React Native,而另一部分使用平台原生代码),也可以使用已经打包到App中的图片资源(以拖拽的方式放置在Xcode的asset类目中,或是放置在Android的drawable目录里)。注意此时只使用文件名,不带路径也不带后缀:
网络图片
很多要在App中显示的图片并不能在编译的时候获得,又或者有时候需要动态载入来减少打包后的二进制文件的大小。这些时候,与静态资源不同的是,你需要手动指定图片的尺寸
。同时我们强烈建议你使用https以满足iOS App Transport Security 的要求。