其实一直对通讯这块不是很明白,所以也是有这个时间调研一下,就特此记录一下学习的东西
先贴一下之前学习过的代码:
加入CFNetwork.framework,去github上下载AsyncSocket
TCP
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
recvArray = [[NSMutableArray alloc] init];
//服务端
recvSocket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];
//客户端
sendSocket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];
//服务端开始等待别的客户端的链接
//65535 >5000
[recvSocket acceptOnPort:5678 error:nil];
//那么什么时候接受到了链接
}
//调用这个方法就证明接受到了一个链接
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didAcceptNewSocket:(AsyncSocket *)newSocket{
[recvArray addObject:newSocket];
//等待客户端发送数据
[newSocket readDataWithTimeout:-1 tag:100];
//什么时候读取到了数据
}
//调用这个方法就证明接受到了客户端发送的数据
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag{
NSString* str = [[[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding] autorelease];
contentView.text = [NSString stringWithFormat:@"%@\n对方说:%@",contentView.text,str];
//继续等待服务端发送数据
[sock readDataWithTimeout:-1 tag:100];
}
//=============
//调用这个方法的时候,就证明链接成功
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port{
}
- (void)sendText:(id)sender{
//如果没链接,那么去链接服务端
if (sendSocket.isConnected == NO) {
[sendSocket connectToHost:ipField.text onPort:5678 withTimeout:60 error:nil];
//什么时候知道链接成功
}
NSData* data = [sendField.text dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
//发送数据
[sendSocket writeData:data withTimeout:60 tag:100];
//什么时候知道数据发送成功
}
//调用这个方法,就证明数据发送成功
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag{
}
UDP
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
recvSocket = [[AsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self];
//绑定端口
[recvSocket bindToPort:5888 error:nil];
sendSocket = [[AsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self];
[sendSocket bindToPort:5999 error:nil];
//等待接受数据
[recvSocket receiveWithTimeout:-1 tag:100];
//什么时候接受到了数据
}
//调用这个方法的时候证明接收到了数据
- (BOOL)onUdpSocket:(AsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data withTag:(long)tag fromHost:(NSString *)host port:(UInt16)port{
NSString* str = [[[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding] autorelease];
contentView.text = [NSString stringWithFormat:@"%@\n%@:%@",contentView.text,host,str];
[recvSocket receiveWithTimeout:-1 tag:100];
return YES;
}
- (void)sendText:(id)sender{
NSData* data = [sendField.text dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
//发送数据
[sendSocket sendData:data toHost:ipField.text port:5888 withTimeout:60 tag:100];
//什么时候发送成功
}
//这里就发送成功了
- (void)onUdpSocket:(AsyncUdpSocket *)sock didSendDataWithTag:(long)tag{
}
首先说一下他们直接的联系,UDP和TCP就像声明的一个协议,是需要传送的东西也就是内容,而scoket就像是一个通道,用于传送这些内容,也就是用socket来实现。
UDP:UDP是一种面向无连接的用户数据报服务(user data protocol),不需要和服务器也能交互,只需要知道ip和监听端口,不需要链接没有目的的socket,只是将数据报投递出去,不管接收方是否成功接收到,因此是一种不可靠的传输,可能会造成数据丢包,但由于这些特征,传输效率要优于TCP。
TCP:TCP是一种面向连接的传输控制协议(transform contorl protocol),必须要和服务器交互,具有高安全性,可靠性,需要和服务器进行三次握手,能根据具体网络拥堵情况进行延时。
Socket:Socket有两种连接操作方式,面向连接的和面向无连接的。使用UDP就是面向无连接的,使用TCP就是面向连接的。使用UDP无需要指定一个socket目的地,而是用TCP必须要指定一个socket目的地,需要进行预链接,否则连接不到。
socket就像是API,二UDP/TCP就是协议,使用scoket来实现内容的传送。
TCP的3次握手
建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”:
第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,TCP 连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”(过程就不细写了,就是服务器和客户端交互,最终确定断开)
OSI模型
OSI/RM协议是由ISO(国际标准化组织)制定的,它有三个基本的功能:提供给开发者一个必须的、通用的概念以便开发完善、可以用来解释连接不同系统的框架。
OSI将计算机网络体系结构(architecture)划分为以下七层:
物理层: 将数据转换为可通过物理介质传送的电子信号 相当于邮局中的搬运工人
数据链路层: 决定访问网络介质的方式 在此层将数据分帧,并处理流控制。本层 指定拓扑结构并提供硬件寻 址。相当于邮局中的装拆箱工人
网络层: 使用权数据路由经过大型网络 相当于邮局中的排序工人
传输层: 提供终端到终端的可靠连接 相当于公司中跑邮局的送信职员
会话层: 允许用户使用简单易记的名称建立连接 相当于公司中收寄信、写信封与拆信封的秘书
表示层: 协商数据交换格式 相当公司中简报老板、替老板写信的助理
应用层: 用户的应用程序和网络之间的接口 老板
参考文章:UDP、TCP、socket区别