ios基本概念学习

2015.7.22       周三         晴

学习iOS 开发的第一天


objective—c语言编写可以用到的模式:

委托模式:委托模式指的是一个逻辑单元(通常为一个对象)可以吧一部分关于它行为的判定给另一个对象,这个对象通常被称为代理。委托的设计就是为了实现一些响应该判定的方法。

观察模式:这种模式允许任何一个有兴趣的对象从其他系统就瘦和响应状态的更新。特别是objective—c中的动态绑定允许这种情况以一种完全分离的方式发生:它允许处理离散事 件,而不需要明确伪造观察者和时间源之间的连接。

MVC模式:(model-view-controller,模型-视图-控制器 ),oc的ui框架广泛使用这种模式,他分离了数据管理与数据呈现。这两者之间时控制器,他的作用是搭建两者之间 沟通的桥梁。应用程序的逻辑就写在这里,这种模式有助于防止数据的呈现,代码和模块之间的相互依赖,允许这些代码更大限度的重用。

代理模式:oc中消息和类型在运行时的动态处理使其允许使用代理对象为中介。这些代理将消息向内转发至一个调用者也无法访问的,“真实的”对象。实现代理可以为现有对象添加额外的接口,如实现一种共享资源间的同步形式,或者为一个存在于其他系统中对象提供引用,例如,系统api可能为实现某个受限接口的内部对象返回一个代理。



oc语言中所有的对象都是指针类的,换句话说,永远不要单独使用string,而要用string*


c编译内存分为以下几个部分:

1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有
系统释放
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。

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