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oc对象的内存管理范围
管理人和继承NSObject的对象,对其他的基本数据类型无效
本质原因是因为队形和其他数据类型在系统的存储空间不一样,其他局部变量主要存放在栈中,而对象存储于堆中,当代码块结束时这个代码块中涉及的所有局部变量会被回收,指向对象的指针也会被回收,此时对象已经没有指针指向,但依然存在于内存中,造成内存泄漏。
对象的基本结构
每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数表示对象被引用的次数,即现在有多少东西在使用这个对象。对象刚被创建时,默认计数器值为1,当计数器的值变为0时,则对象销毁。
在每个OC对象内部,都专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器。
对象的引用计数器(retaincount)
每个oc对象都有自己的引用计数器,是一个证书表示对象被引用次数,即现在有多少个东西,对象刚被创建时,默认计数器值为1,当计数器值变为0的时候,该对象就会被销毁。
引用计数器的作用
引用计数器时判断对象是否回收的依据,(存在一种例外:对象值为nill时,引用计数器为0,但不回收空间)就时计数器是否为0,若不为0就存在。
引用计数器的操作
给对象发送消息,尽享相应的计数器操作
retain消息:使计数器+1,该方法返回对象本身
release消息:使计数器-1(并不代表释放对象)
retaincount消息:获得当前引用计数器值%ld %lu
对象的销毁
当一个对象的引用计数器为0的时候,那么他将被销毁,其占用的内存会被系统回收,当对象销毁时,系统自动会向对象发送一条dealloc消息,一般会重写dealloc方法,在这里释放相关的资源,dealloc就想“临终遗言”一但重写了dealloc方法就必须调用[super dealloc],并且放在代码块最后调用(不能直接调用)
oc内存管理分类
object-c一但提供了三种内存管理方式
MannulRrference Counting (MRC,手动内存管理)
automatic reference counting (ARC,自动内存管理)
garbage collection(垃圾回收) ios不支持垃圾回收
只要还有人在使用某个对象,那么这个对象就不会被回收;
只要你想使用这个对象,那么就应该让这个对象的引用计数器+1;
当你不想使用这个对象时,应该让对象的引用计数器-1;
(二)谁创建,谁release
(1)如果你通过alloc,new,copy来创建了一个对象,那么你就必须调用release或者autorelease方法
(2)不是你创建的就不用你去负责
(三)谁retain,谁release
只要你调用了retain,无论这个对象时如何生成的,你都要调用release
总结:
有始有终,有加就应该有减。曾经让某个对象计数器加1,就应该让其在最后-1.
内存管理代码规范
(一)只要调用了alloc,就必须有release(autorelease)
Set方法的代码规范
(1)基本数据类型:直接复制
-(void)setAge:(int)age
{
_age=age;
}
(2)OC对象类型
-(void)setCar:(Car *)car
{
//1.先判断是不是新传进来的对象
If(car!=_car)
{
//2 对旧对象做一次release
[_car release];//若没有旧对象,则没有影响
//3.对新对象做一次retain
_car=[car retain];
}
}
dealloc方法的代码规范
(1)一定要[super dealloc],而且要放到最后
(2)对self(当前)所拥有的的其他对象做一次release操作
-(void)dealloc
{
[_car release];
[super dealloc];
}
@property参数
1.格式:@property (参数1,参数2)数据类型 方法名
2.参数类型 参数 说明
原子性 atomic 对属性枷锁,多线程下不安全,默认值
nonatomic 对属性不枷锁,多线程下不安全,但是速度快
读写属性 readwrite 生成getter、setter方法 默认值
readonly 只生成getter方法
set方法处理 assign 直接赋值,默认值
retain 先release原来的值,再retain新值
copy 先release原来的值,再copy新值
(1)内存管理相关参数
Retain:对对象release旧值,retain新值(适用于OC对象类型)
Assign:直接赋值(默认,适用于非oc对象类型)
Copy:release旧值,copy新值
(2)是否要生成set方法(若为只读属性,则不生成)
Readonly:只读,只会生成getter的声明和实现
Readwrite:默认的,同时生成setter和getter的声明和实现
(3)多线程管理(苹果在一定程度上屏蔽了多线程操作)
Nonatomic:高性能,一般使用这个
Atomic:低性能
(4)Set和get方法的名称
修改set和get方法的名称,主要用于布尔类型。因为返回布尔类型的方法名一般以is开头,修改名称一般用在布尔类型中的getter。
@propery(setter=setAbc,getter=isRich) BOOL rich;
BOOL b=p.isRich;// 调用
内存管理中的循环引用问题以及解决
案例:每个人有一张身份证,每张身份证对应一个人,不能使用#import的方式相互包含,这就形成了循环引用。
新的关键字:@class 类名;——解决循环引用问题,提高性能
@class仅仅告诉编译器,在进行编译的时候把后面的名字作为一个类来处理。
(1)@class的作用:声明一个类,告诉编译器某个名称是一个类
(2)开发中引用一个类的规范
1)在.h文件中使用@class来声明类
2)在.m文件中真正要使用到的时候,使用#import来包含类中的所有东西
(3)两端循环引用的解决方法
两个对象互相指向对方,引用计数器都为1,对象不能释放造成内存泄漏
一端使用retain,一端使用assign(使用assign的在dealloc中也不用再release)
七、Autorelease
(一)基本用法
(1)会将对象放到一个自动释放池中
(2)当自动释放池被销毁时,会对池子里的所有对象做一次release
(3)会返回对象本身
(4)调用完autorelease方法后,对象的计数器不受影响(销毁时影响)
(二)好处
(1)不需要再关心对象释放的时间
(2)不需要再关心什么时候调用release
(三)使用注意
(1)占用内存较大的对象,不要随便使用autorelease,应该使用release来精确控制
(2)占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大的影响
(四)错误写法
(1)连续调用多次autorelease,释放池销毁时执行两次release(-1吗?)
(2)Alloc之后调用了autorelease,之后又调用了release。
(五)自动释放池
(1)在ios程序运行过程中,会创建无数个池子,这些池子都是以栈结构(先进后出)存在的。
(2)当一个对象调用autorelease时,会将这个对象放到位于栈顶的释放池中
(六)自动释放池的创建方式
(1)ios 5.0以前的创建方式
NSAutoreleasePool *pool=[[NSAutoreleasePool alloc] init];
`````````````````
[pool release];//[pool drain];用于mac
(2)Ios5.0以后
@autoreleasepool
{//开始代表创建自动释放池
·······
}//结束代表销毁自动释放池
(七)Autorelease注意
(1)系统自带的方法中,如果不包含alloc new copy等,则这些方法返回的对象都是autorelease的,如[NSDate date];
(2)开发中经常会写一些类方法来快速创建一个autorelease对象,创建对象时不要直接使用类名,而是使用self
八、ARC内存管理机制
(一)ARC的判断准则:
只要没有强指针指向对象,对象就会被释放。
(二)指针分类:
(1)强指针:默认的情况下,所有的指针都是强指针,关键字strong
(2)弱指针:_ _weak关键字修饰的指针
声明一个弱指针如下:
_ _weak Person *p;
ARC中,只要弱指针指向的对象不在了,就直接把弱指针做清空操作。
_ _weak Person *p=[[Person alloc] init];//不合理,对象一创建出来就被释放掉,对象释放掉后,ARC把指针自动清零。
ARC中在property处不再使用retain,而是使用strong,在dealloc中不需要再[super dealloc]。
@property(nonatomic,strong)Dog *dog;// 意味着生成的成员变量_dog是一个强指针,相当于以前的retain。
如果换成是弱指针,则换成weak,不需要加_ _。
ARC下循环引入问题
如果两个对象互相拥有的话,也就是互相指向,都不能释放,导致内存泄漏,循环引入的对象中其中一个对象设置为strong 另一个设置为weak ,两个对象都可以释放掉
ARC的特点总结:
(1)不允许调用release,retain,retainCount
(2)不允许重写dealloc,但是不允许调用[super dealloc]
(3)@property的参数:
Strong:相当于原来的retain(适用于OC对象类型),成员变量是强指针
Weak:相当于原来的assign,(适用于oc对象类型),成员变量是弱指针
Assign:适用于非OC对象类型(基础类型)