嵌套图纸的加载,跟图纸直接运行不一样,直接运行会加载iotosEngine.js,加载图纸反序列化有内置的逻辑处理。
但是嵌套图纸加载不一样,在编辑状态下就能实现通过容器组件对内嵌图纸的反序列化,而这个过程是通过渲染元素的代码来做的,并不会到iotosEngine.js中反序化后的代码。
对内嵌图纸或者容器渲染元素代码中加上下面这几句即可:
反序列化后(onPostDeserialize):
Bash |
嵌套图纸的加载,跟图纸直接运行不一样,直接运行会加载iotosEngine.js,加载图纸反序列化有内置的逻辑处理。
但是嵌套图纸加载不一样,在编辑状态下就能实现通过容器组件对内嵌图纸的反序列化,而这个过程是通过渲染元素的代码来做的,并不会到iotosEngine.js中反序化后的代码。
对内嵌图纸或者容器渲染元素代码中加上下面这几句即可:
反序列化后(onPostDeserialize):
Bash |