Unity3D协程-基础篇—372人已学习
课程介绍
本课程为Unity3D协程技术精讲中的基础部分,协程是UnityEngine技术里面为常用且设计为精髓的技术;基础部分主要讲解协成的前世今生,其中包括设计模式、实现模式、验证模式的递进式推进过程让同学们掌握协程原理与程序设计。
课程收益
为Unity3D开发工程师、C#开发工程师、程序员、计算机专业学生等目标群体提升职业技能。
讲师介绍
曾家海 更多讲师课程
十年程序学习开发经验,期间从事过网站前后端、三维仿真、游戏开发,现任职北京某互联网公司主程。
课程大纲
第1章:设计模式
1. 线程同步模式 15:32
2. 真假盒子模式 17:03
3. 嵌套盒子模式 19:22
第2章:实现模式
1. 设计真假盒子 6:17
2. 设计盒子轮询器 5:42
3. 实现真假盒子 7:08
4. 实现盒子轮询器 12:30
5. 实现嵌套盒子轮询器 14:15
第3章:验证模式
1. 单元测试 19:33
2. 盒子的线程同步测试 23:01
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课程介绍
本课程为Unity3D协程技术精讲中的基础部分,协程是UnityEngine技术里面为常用且设计为精髓的技术;基础部分主要讲解协成的前世今生,其中包括设计模式、实现模式、验证模式的递进式推进过程让同学们掌握协程原理与程序设计。
课程收益
为Unity3D开发工程师、C#开发工程师、程序员、计算机专业学生等目标群体提升职业技能。
讲师介绍
曾家海 更多讲师课程
十年程序学习开发经验,期间从事过网站前后端、三维仿真、游戏开发,现任职北京某互联网公司主程。
课程大纲
第1章:设计模式
1. 线程同步模式 15:32
2. 真假盒子模式 17:03
3. 嵌套盒子模式 19:22
第2章:实现模式
1. 设计真假盒子 6:17
2. 设计盒子轮询器 5:42
3. 实现真假盒子 7:08
4. 实现盒子轮询器 12:30
5. 实现嵌套盒子轮询器 14:15
第3章:验证模式
1. 单元测试 19:33
2. 盒子的线程同步测试 23:01
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