日拱一卒(三)

  1. Activity被回收了怎么办?
    actA启动actB,actA被系统回收了,用户按Back返回actB,会出现什么情况?还是现实actB,但不是执行onRestart()而是onCreate(),但是先去在actB中的数据会丢失,怎么办呢?onSaveInstanceState()可以保存activity被回收时的数据,通过onCreate的参数Bundle参数回复被回收前的数据。

    保存数据

    @Override
    protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
        super.onSaveInstanceState(outState);
        String tempData = "Something you just typed";
        outState.putString("data_key", tempData);
    }

    恢复数据

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    Log.d(TAG, "onCreate");
    requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    if (savedInstanceState != null) {
        String tempData = savedInstanceState.getString("data_key");
        Log.d(TAG, tempData);
    }
    ……
    }
  2. Activity的启动模式

    standard:activity默认模式,系统不会在乎这个activity是否已经在返回栈中存在,每次启动都会创建该activity的一个新的实例
    singleTop:在启动activity时如果发现返回栈的栈顶已经是该activity,则认为可以直接使用它,不会再创建新的activity实例。
    singleTask:很好地解决重复创建栈顶活动的问题,如果该activity并没有处于栈顶的位置,还是可能会创建多个activity实例的。当activity的启动模式指定为singleTask,每次启动该activity时系统首先会在返回栈中检查是否存在该activity的实例,如果发现已经存在则直接使用该实例,并把在这个activity之上的所有活动统统出栈,如果没有发现就会创建一个新的activity实例。
    singleInstance:指定为singleInstance模式的activity会启用一个新的返回栈来管理这个activity(其实如果singleTask模式指定了不同的taskAffinity,也会启动一个新的返回栈)。解决了共享activity实例的问题。
    例子:

    <activity
        android:name=".SecondActivity"
        android:launchMode="singleInstance" >
        <intent-filter>
            <action android:name="com.example.activitytest.ACTION_START" />
            <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
            <category android:name="com.example.activitytest.MY_CATEGORY" />
        </intent-filter>
    </activity>

    我们先将SecondActivity的启动模式指定为singleInstance,然后修改FirstActivity中onCreate()方法的代码:

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        Log.d("FirstActivity", "Task id is " + getTaskId());
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        setContentView(R.layout.first_layout);
        Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button_1);
        button1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class);
                startActivity(intent);
            }
        });
    }

    在onCreate()方法中打印了当前返回栈的id。然后修改SecondActivity中onCreate()方法的代码:

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        Log.d("SecondActivity", "Task id is " + getTaskId());
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        setContentView(R.layout.second_layout);
        Button button2 = (Button) findViewById(R.id.button_2);
        button2.setOnClickListener(new OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Intent intent = new Intent(SecondActivity.this, ThirdActivity.class);
                startActivity(intent);
            }
        });
    }

    同样在onCreate()方法中打印了当前返回栈的id,然后又修改了按钮点击事件的代码,用于启动ThirdActivity。最后修改ThirdActivity中onCreate()方法的代码:

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        Log.d("ThirdActivity", "Task id is " + getTaskId());
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        setContentView(R.layout.third_layout);
    }

    仍然是在onCreate()方法中打印了当前返回栈的id。现在重新运行程序,在FirstActivity界面点击按钮进入到SecondActivity,然后在SecondActivity界面点击按钮进入到ThirdActivity。
    然后我们按下Back键进行返回,你会发现ThirdActivity竟然直接返回到了FirstActivity,再按下Back键又会返回到SecondActivity,再按下Back键才会退出程序,这是为什么呢?其实原理很简单,由于FirstActivity和ThirdActivity是存放在同一个返回栈里的,当在ThirdActivity的界面按下Back键,ThirdActivity会从返回栈中出栈,那么FirstActivity就成为了栈顶活动显示在界面上,因此也就出现了从ThirdActivity直接返回到FirstActivity的情况。然后在FirstActivity界面再次按下Back键,这时当前的返回栈已经空了,于是就显示了另一个返回栈的栈顶活动,即SecondActivity。最后再次按下Back键,这时所有返回栈都已经空了,也就自然退出了程序。

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