Windows Data Types

Windows Data Types

The data types supported by Microsoft® Windows® are used to define function return values, function and message parameters, and structure members. They define the size and meaning of these elements.

The following table contains the following types: character, integer, Boolean, pointer, and handle. The character, integer, and Boolean types are common to most C compilers. Most of the pointer-type names begin with a prefix of P or LP. Handles refer to a resource that has been loaded into memory. For more information about handling 64-bit integers, see Large Integers.

Data Types
ValueMeaning
ATOMAtom. For more information, see Atoms .
BOOLBoolean variable (should be TRUE or FALSE).
BOOLEANBoolean variable (should be TRUE or FALSE).
BYTEByte (8 bits).
CALLBACKCalling convention for callback functions.
CHAR8-bit Windows (ANSI) character. For more information, see Character Sets Used By Fonts .
COLORREFRed, green, blue (RGB) color value (32 bits). See COLORREF for information on this type.
CONSTVariable whose value is to remain constant during execution.
CRITICAL_SECTIONCritical-section object. For more information, see Critical Section Objects .
DWORD32-bit unsigned integer.
DWORD_PTRUnsigned long type for pointer precision. Use when casting a pointer to a long type to perform pointer arithmetic. (Also commonly used for general 32-bit parameters that have been extended to 64 bits in 64-bit Windows. )
DWORD3232-bit unsigned integer.
DWORD6464-bit unsigned integer.
FLOATFloating-point variable.
HACCELHandle to an accelerator table .
HANDLEHandle to an object.
HBITMAPHandle to a bitmap .
HBRUSHHandle to a brush .
HCONVHandle to a dynamic data exchange (DDE) conversation.
HCONVLISTHandle to a DDE conversation list.
HCURSORHandle to a cursor .
HDCHandle to a device context (DC).
HDDEDATAHandle to DDE data.
HDESKHandle to a desktop .
HDROPHandle to an internal drop structure.
HDWPHandle to a deferred window position structure.
HENHMETAFILEHandle to an enhanced metafile .
HFILEHandle to a file opened by OpenFile , not CreateFile .
HFONTHandle to a font .
HGDIOBJHandle to a GDI object.
HGLOBALHandle to a global memory block.
HHOOKHandle to a hook .
HICONHandle to an icon .
HIMAGELISTHandle to an image list.
HIMCHandle to input context.
HINSTANCEHandle to an instance.
HKEYHandle to a registry key.
HKLInput locale identifier.
HLOCALHandle to a local memory block.
HMENUHandle to a menu .
HMETAFILEHandle to a metafile .
HMODULEHandle to a module. The value is the base address of the module.
HMONITORHandle to a display monitor.
HPALETTEHandle to a palette .
HPENHandle to a pen .
HRGNHandle to a region .
HRSRCHandle to a resource.
HSZHandle to a DDE string.
HWINSTAHandle to a window station .
HWNDHandle to a window .
INT32-bit signed integer.
INT_PTRSigned integral type for pointer precision. Use when casting a pointer to an integer to perform pointer arithmetic.
INT3232-bit signed integer.
INT6464-bit signed integer.
LANGIDLanguage identifier. For more information, see Locales .
LCIDLocale identifier. For more information, see Locales .
LCTYPELocale information type. For a list, see Locale and Language Information .
LONG32-bit signed integer.
LONG_PTRSigned long type for pointer precision. Use when casting a pointer to a long to perform pointer arithmetic.
LONG3232-bit signed integer.
LONG6464-bit signed integer.
LONGLONG64-bit signed integer.
LPARAMMessage parameter.
LPBOOLPointer to a BOOL.
LPBYTEPointer to a BYTE.
LPCOLORREFPointer to a COLORREF value.
LPCRITICAL_SECTIONPointer to a CRITICAL_SECTION.
LPCSTRPointer to a constant null-terminated string of 8-bit Windows (ANSI) characters. For more information, see Character Sets Used By Fonts .
LPCTSTRAn LPCWSTR if UNICODE is defined, an LPCTSTR otherwise.
LPCVOIDPointer to a constant of any type.
LPCWSTRPointer to a constant null-terminated string of 16-bit Unicode characters. For more information, see Character Sets Used By Fonts .
LPDWORDPointer to a DWORD.
LPHANDLEPointer to a HANDLE.
LPINTPointer to an INT.
LPLONGPointer to a LONG.
LPSTRPointer to a null-terminated string of 8-bit Windows (ANSI) characters. For more information, see Character Sets Used By Fonts .
LPTSTRAn LPWSTR if UNICODE is defined, an LPSTR otherwise.
LPVOIDPointer to any type.
LPWORDPointer to a WORD.
LPWSTRPointer to a null-terminated string of 16-bit Unicode characters. For more information, see Character Sets Used By Fonts .
LRESULTSigned result of message processing.
LUIDLocally unique identifier.
PBOOLPointer to a BOOL.
PBOOLEANPointer to a BOOL.
PBYTEPointer to a BYTE.
PCHARPointer to a CHAR.
PCRITICAL_SECTIONPointer to a CRITICAL_SECTION.
PCSTRPointer to a constant null-terminated string of 8-bit Windows (ANSI) characters. For more information, see Character Sets Used By Fonts .
PCTSTRA PCWSTR if UNICODE is defined, a PCSTR otherwise.
PCWCHPointer to a constant WCHAR.
PCWSTRPointer to a constant null-terminated string of 16-bit Unicode characters. For more information, see Character Sets Used By Fonts .
PDWORDPointer to a DWORD.
PFLOATPointer to a FLOAT.
PHANDLEPointer to a HANDLE.
PHKEYPointer to an HKEY.
PINTPointer to an INT.
PLCIDPointer to an LCID.
PLONGPointer to a LONG.
PLUIDPointer to a LUID.
POINTER_3232-bit pointer. On a 32-bit system, this is a native pointer. On a 64-bit system, this is a truncated 64-bit pointer.
POINTER_6464-bit pointer. On a 64-bit system, this is a native pointer. On a 32-bit system, this is a sign-extended 32-bit pointer.
PSHORTPointer to a SHORT.
PSTRPointer to a null-terminated string of 8-bit Windows (ANSI) characters. For more information, see Character Sets Used By Fonts .
PTBYTEPointer to a TBYTE.
PTCHARPointer to a TCHAR.
PTSTRPWSTR if UNICODE is defined, a PSTR otherwise.
PTBYTEPointer to a TBYTE.
PTCHARPointer to a TCHAR.
PTSTRA PWSTR if UNICODE is defined, a PSTR otherwise.
PUCHARPointer to a UCHAR.
PUINTPointer to a UINT.
PULONGPointer to a ULONG.
PUSHORTPointer to a USHORT.
PVOIDPointer to any type.
PWCHARPointer to a WCHAR.
PWORDPointer to a WORD.
PWSTRPointer to a null-terminated string of 16-bit Unicode characters. For more information, see Character Sets Used By Fonts .
REGSAMSecurity access mask for registry key.
SC_HANDLEHandle to a service control manager database. For more information, see SCM Handles .
SC_LOCKHandle to a service control manager database lock. For more information, see SCM Handles .
SERVICE_STATUS_HANDLEHandle to a service status value. For more information, see SCM Handles .
SHORTShort integer (16 bits).
SIZE_TThe maximum number of bytes to which a pointer can point. Use for a count that must span the full range of a pointer.
SSIZE_ TSigned SIZE_T.
TBYTEA WCHAR if UNICODE is defined, a CHAR otherwise.
TCHARA WCHAR if UNICODE is defined, a CHAR otherwise.
UCHARUnsigned CHAR.
UINTUnsigned INT.
UINT_PTRUnsigned INT_PTR.
UINT32Unsigned INT32.
UINT64Unsigned INT64.
ULONGUnsigned LONG.
ULONG_PTRUnsigned LONG_PTR.
ULONG32Unsigned LONG32.
ULONG64Unsigned LONG64.
ULONGLONG64-bit unsigned integer.
UNSIGNEDUnsigned attribute.
USHORTUnsigned SHORT.
VOIDAny type.
WCHAR16-bit Unicode character. For more information, see Character Sets Used By Fonts .
WINAPICalling convention for system functions.
WORD16-bit unsigned integer.
WPARAMMessage parameter.
Linux网络编程(总共41集) 讲解Linux网络编程知识,分以下四个篇章。 Linux网络编程之TCP/IP基础篇 Linux网络编程之socket编程篇 Linux网络编程之进程间通信篇 Linux网络编程之线程篇 Linux网络编程之TCP/IP基础篇 01TCPIP基础(一) ISO/OSI参考模型 TCP/IP四层模型 基本概念(对等通信、封装、分用、端口) 02TCPIP基础(二) 最大传输单元(MTU)/路径MTU 以太网帧格式 ICMP ARP RARP 03TCPIP基础(三) IP数据报格式 网际校验和 路由 04TCPIP基础(四) TCP特点 TCP报文格式 连接建立三次握手 连接终止四次握手 TCP如何保证可靠性 05TCPIP基础(五) 滑动窗口协议 UDP特点 UDP报文格式 Linux网络编程之socket编程篇 06socket编程(一) 什么是socket IPv4套接口地址结构 网络字节序 字节序转换函数 地址转换函数 套接字类型 07socket编程(二) TCP客户/服务器模型 回射客户 /服务器 socket、bind、listen、accept、connect 08socket编程(三) SO_REUSEADDR 处理多客户连接(process-per-conection) 点对点聊天程序实现 09socket编程(四) 流协议与粘包 粘包产生的原因 粘包处理方案 readn writen 回射客户/服务器 10socket编程(五) read、write与recv、send readline实现 用readline实现回射客户/服务器 getsockname、getpeername gethostname、gethostbyname、gethostbyaddr 11socket编程(六) TCP回射客户/服务器 TCP是个流协议 僵进程与SIGCHLD信号 12socket编程(七) TCP 11种状态 连接建立三次握手、连接终止四次握手 TIME_WAIT与SO_REUSEADDR SIGPIPE 13socket编程(八) 五种I/O模型 select 用select改进回射客户端程序 14socket编程(九) select 读、写、异常事件发生条件 用select改进回射服务器程序。 15socket编程(十) 用select改进第八章点对点聊天程序 16socket编程(十一) 套接字I/O超时设置方法 用select实现超时 read_timeout函数封装 write_timeout函数封装 accept_timeout函数封装 connect_timeout函数封装 17socket编程(十二) select限制 poll 18socket编程(十三) epoll使用 epoll与select、poll区别 epoll LT/ET模式 19socket编程(十四) UDP特点 UDP客户/服务基本模型 UDP回射客户/服务器 UDP注意点 20socket编程(十五) udp聊天室实现 21socket编程(十六) UNIX域协议特点 UNIX域地址结构 UNIX域字节流回射客户/服务 UNIX域套接字编程注意点 22socket编程(十七) socketpair sendmsg/recvmsg UNIX域套接字传递描述符字 Linux网络编程之进程间通信篇 23进程间通信介绍(一) 进程同步与进程互斥 进程间通信目的 进程间通信发展 进程间通信分类 进程间共享信息的三种方式 IPC对象的持续性 24进程间通信介绍(二) 死锁 信号量 PV原语 用PV原语解决司机与售票员问题 用PV原语解决民航售票问题 用PV原语解决汽车租赁问题 25System V消息队列(一) 消息队列 IPC对象数据结构 消息队列结构 消息队列在内核中的表示 消息队列函数 26System V消息队列(二) msgsnd函数 msgrcv函数 27System V消息队列(三) 消息队列实现回射客户/服务器 28共享内存介绍 共享内存 共享内存示意图 管道、消息队列与共享内存传递数据对比 mmap函数 munmap函数 msync函数 29System V共享内存 共享内存数据结构 共享内存函数 共享内存示例 30System V信号量(一) 信号量 信号量集结构 信号量集函数 信号量示例 31System V信号量(二) 用信号量实现进程互斥示例 32System V信号量(三) 用信号集解决哲学家就餐问题 33System V共享内存与信号量综合 用信号量解决生产者消费者问题 实现shmfifo 34POSIX消息队列 POSIX消息队列相关函数 POSIX消息队列示例 35POSIX共享内存 POSIX共享内存相关函数 POSIX共享内存示例 Linux网络编程之线程篇 36线程介绍 什么是线程 进程与线程 线程优缺点 线程模型 N:1用户线程模型 1:1核心线程模型 N:M混合线程模型 37POSIX线程(一) POSIX线程库相关函数 用线程实现回射客户/服务器 38POSIX线程(二) 线程属性 线程特定数据 39POSIX信号量与互斥锁 POSIX信号量相关函数 POSIX互斥锁相关函数 生产者消费者问题 自旋锁与读写锁介绍 40POSIX条件变量 条件变量 条件变量函数 条件变量使用规范 使用条件变量解决生产者消费者问题 41一个简单的线程池实现 线程池性能分析 线程池实现 网络编程, Linux
教程非常不错,价值280元,绝对是干货 Linux网络编程(总共41集) 讲解Linux网络编程知识,分以下四个篇章。 Linux网络编程之TCP/IP基础篇 Linux网络编程之socket编程篇 Linux网络编程之进程间通信篇 Linux网络编程之线程篇 Linux网络编程之TCP/IP基础篇 01TCPIP基础(一) ISO/OSI参考模型 TCP/IP四层模型 基本概念(对等通信、封装、分用、端口) 02TCPIP基础(二) 最大传输单元(MTU)/路径MTU 以太网帧格式 IC MP ARP RARP 03TCPIP基础(三) IP数据报格式 网际校验和 路由 04TCPIP基础(四) TCP特点 TCP报文格式 连接建立三次握手 连接终止四次握手 TCP如何保证可靠性 05TCPIP基础(五) 滑动窗口协议 UDP特点 UDP报文格式 Linux网络编程之socket编程篇 06socket编程(一) 什么是socket IPv4套接口地址结构 网络字节序 字节序转换函数 地址转换函数 套接字类型 07socket编程(二) TCP客户/服务器模型 回射客户/服务器 socket、bind、listen、accept、connect 08socket编程(三) SO_REUSEADDR 处理多客户连接(process-per-conection) 点对点聊天程序实现 09socket编程(四) 流协议与粘包 粘包产生的原因 粘包处理方案 readn writen 回射客户/服务器 10socket编程(五) read、write与recv、send readline实现 用readline实现回射客户/服务器 getsockname、getpeername gethostname、gethostbyname、gethostbyaddr 11socket编程(六) TCP回射客户/服务器 TCP是个流协议 僵进程与SIGCHLD信号 12socket编程(七) TCP 11种状态 连接建立三次握手、连接终止四次握手 TIME_WAIT与SO_REUSEADDR SIGPIPE 13socket编程(八) 五种I/O模型 select 用select改进回射客户端程序 14socket编程(九) select 读、写、异常事件发生条件 用select改进回射服务器程序。 15socket编程(十) 用select改进第八章点对点聊天程序 16socket编程(十一) 套接字I/O超时设置方法 用select实现超时 read_timeout函数封装 write_timeout函数封装 accept_timeout函数封装 connect_timeout函数封装 17socket编程(十二) select限制 poll 18socket编程(十三) epoll使用 epoll与select、poll区别 epoll LT/ET模式 19socket编程(十四) UDP特点 UDP客户/服务基本模型 UDP回射客户/服务器 UDP注意点 20socket编程(十五) udp聊天室实现 21socket编程(十六) UNIX域协议特点 UNIX域地址结构 UNIX域字节流回射客户/服务 UNIX域套接字编程注意点 22socket编程(十七) socketpair sendmsg/recvmsg UNIX域套接字传递描述符字 Linux网络编程之进程间通信篇 23进程间通信介绍(一) 进程同步与进程互斥 进程间通信目的 进程间通信发展 进程间通信分类 进程间共享信息的三种方式 IPC对象的持续性 24进程间通信介绍(二) 死锁 信号量 PV原语 用PV原语解决司机与售票员问题 用PV原语解决民航售票问题 用PV原语解决汽车租赁问题 25System V消息队列(一) 消息队列 IPC对象数据结构 消息队列结构 消息队列在内核中的表示 消息队列函数 26System V消息队列(二) msgsnd函数 msgrcv函数 27System V消息队列(三) 消息队列实现回射客户/服务器 28共享内存介绍 共享内存 共享内存示意图 管道、消息队列与共享内存传递数据对比 mmap函数 munmap函数 msync函数 29System V共享内存 共享内存数据结构 共享内存函数 共享内存示例 30System V信号量(一) 信号量 信号量
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