Android菜鸟日记
32-游戏中的碰撞
一、矩形与矩形的碰撞
用反向思维,除了不碰撞的都是碰撞的。
既
四种情况
如图:
口1 口2 口 口3 口4 红色表示相对应的矩形 则 有x1 y1 w1 h1 X2 y2 w2 h2
|
1的情况 y2 < y1 && y2 < y1 - h2 2的情况 x2 < x1 && x2 < x1 - w2 3的情况 x2 > x1 && x2 > x1 + w1 4的情况 y2 > y1 && y2 > y1 + h1 |
二、圆形与圆形的碰撞
主要就是判断圆心距离
(Math.sqrt(Math.pow(x1 - x2, 2) + Math.pow(y1 - y2, 2)) > r1 + r2) |
Math.pow(double a,double b)a的b次方
三、圆形与矩形的碰撞
第一种:就是圆形与矩形边框的碰撞检测
检测Y轴圆心到矩中心的距离是否小于半径+矩形X轴1/2宽
检测X轴圆心到矩中心的距离是否小于半径+矩形Y轴1/2高
第二种:就是特殊的矩形四个角检测
四个矩形顶角到圆心的距离是否小于半径
四、多矩形的碰撞
把不规则图片看成多矩形然后检验碰撞。
下面是我自己封装的一个碰撞类
封装了上面几个加上
2组矩形数组内容之间检验是否碰撞的类
package com.lurencun.SurfaceUtil;
import android.graphics.Rect;
/**
* 游戏碰撞检测类
*
* @author poolo
* @version 1.00
*/
public class CollisionUtil {
/**
* 矩形碰撞检测 参数为x,y,width,height
*
* @param x1
* 第一个矩形的x
* @param y1
* 第一个矩形的y
* @param w1
* 第一个矩形的w
* @param h1
* 第一个矩形的h
* @param x2
* 第二个矩形的x
* @param y2
* 第二个矩形的y
* @param w2
* 第二个矩形的w
* @param h2
* 第二个矩形的h
* @return 是否碰撞
*/
public boolean IsRectCollision(int x1, int y1, int w1, int h1, int x2,
int y2, int w2, int h2) {
if (x2 > x1 && x2 > x1 + w1) {
return false;
} else if (x2 < x1 && x2 < x1 - w2) {
return false;
} else if (y2 > y1 && y2 > y1 + h1) {
return false;
} else if (y2 < y1 && y2 < y1 - h2) {
return false;
} else {
return true;
}
}
/**
* 矩形碰撞检测 参数为Rect对象
*
* @param r1
* 第一个Rect对象
* @param r2
* 第二个Rect对象
* @return 是否碰撞
*/
public boolean IsRectCollision(Rect r1, Rect r2) {
return IsRectCollision(r1.left, r1.top, r1.right - r1.left, r1.bottom
- r1.top, r2.left, r2.top, r2.right - r2.left, r2.bottom
- r2.top);
}
/**
* 圆形碰撞检测
*
* @param x1
* 第一个圆的圆心x
* @param y1
* 第一个圆的圆心y
* @param r1
* 第一个圆的半径
* @param x2
* 第二个圆的圆心x
* @param y2
* 第二个圆的圆心y
* @param r2
* 第二个圆的半径
* @return 是否碰撞
*/
public boolean IsCircleCollision(int x1, int y1, int r1, int x2, int y2,
int r2) {
// 两点距大于 2圆形半径距离
if (Math.sqrt(Math.pow(x1 - x2, 2) + Math.pow(y1 - y2, 2)) > r1 + r2) {
return false;
}
return true;
}
/**
* 圆形与矩形碰撞检测
*
* @param x1
* 第一个矩形的x
* @param y1
* 第一个矩形的y
* @param w1
* 第一个矩形的宽
* @param h1
* 第一个矩形的高
* @param x2
* 圆的圆心x
* @param y2
* 圆的圆心y
* @param r2
* 圆的半径r
* @return 是否碰撞
*/
public boolean IsC2RCollision(int x1, int y1, int w1, int h1, int x2,
int y2, int r2) {
if ((Math.abs(x2 - (x1 + w1 / 2)) > w1 / 2 + r2)
|| Math.abs(y2 - (y1 + h1 / 2)) > h1 / 2 + r2) {
return false;
}
return true;
}
/**
* 多矩形碰撞
*
* @param rArray1
* @param rArray2
* @return 是否碰撞
*/
public boolean IsRectsCollision(Rect[] rArray1, Rect[] rArray2) {
for (Rect rt1 : rArray1) {
for (Rect rt2 : rArray2) {
if (IsRectCollision(rt1, rt2)) {
return true;
}
}
}
return false;
}
}
2012-01-11
poolo