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cocos2d-iphone
iPoolo
这个作者很懒,什么都没留下…
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[cocos2d-iphone]ios6截图问题
相信使用cocos2d官方论坛提供的截屏方法,或者其他使用openGL方式截屏的同志们,会发现在ios6的真机下,这种截屏方式无效。 下面给出两种解决方案,已经在iphone4s 和 iphone5 真机测试过,并支持iphone5的宽屏 方案1:修改GLView preserveBackbuffer参数 为YES 将代码: EAGLView *glView = [EAGLView v...原创 2013-04-25 20:56:18 · 76 阅读 · 0 评论 -
[cocos2d-iphone]跳帧
今天写一个小游戏的时候 在触发结束的时候 因为在结束方法里调用了 截图 导致了 出现跳帧。 思考了一下。 cocos2d-iphone是使用时序队列的而不是多线程。 那么就意味着 我这个结束方法(stop)执行的时间越长,就会导致在cocos2d的时序队列的下一个刷新帧执行间隔时间变长。从而出现跳帧。 思路:减少stop方法的执行时间。(但是 截图必须在菜单出来前截图。so 必...原创 2013-04-25 22:33:24 · 93 阅读 · 0 评论 -
[cocos2d-iphone]replaceScene执行CCTransitionScene的一些分析
replaceScene:之后 可以传入 CCTransitionScene的子类。 假设有3个scene AScene BScene CScene; 如果A replace 到B 。然后带有一个10秒的动画效果。 那么 在这10秒内 B如果replaceC的话会出现ABC同屏。(也不要尝试onEnterTransitionDidFinish 这个方法被条用时 runSecne...原创 2013-04-26 14:42:02 · 59 阅读 · 0 评论