Unity
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学习笔记
Happy.Q
梦想着有一天能成为有头发的大佬。
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Unity线程与协程
文章目录前言一、unity真的不支持多线程吗?1.unity中使用多线程2.unity中多线程的停止3.unity中使用多线程的问题二、协同程序1.协程的使用2.协程的原理总结前言Unity中的协程,即协同程序,是一个很好用的工具,我们在很多时候都会用到,但协程究竟是怎样的机制?和线程是什么样的区别?下面让我们来一探究竟。一、unity真的不支持多线程吗?首先,unity中是支持多线程的。初学unity时看到有些地方说,unity中不支持多线程,就没怎么尝试过。之后进一步学习时才更多的了解了一些原创 2021-06-11 09:10:19 · 2158 阅读 · 0 评论 -
Unity查找物体的方法总结
文章目录前言一、不能找到失活对象的方法1.Object类中的静态方法2.GameObject类中的静态方法二、能找到失活对象的方法1.Transform.Find()2.如何通过Transform找到自己以下的任意对象总结前言在unity中写脚本时,经常会遇到使用某个GameObject的情况,获取GameObject的方法有很多种,这里介绍几种脚本中查找的方法,下面将分为两类描述:不能找到失活对象的、能找到失活对象的。一、不能找到失活对象的方法1.Object类中的静态方法Object.Fi原创 2021-04-20 12:05:20 · 2823 阅读 · 0 评论 -
Unity中transform和Vector3向量方向的区别
unity学习笔记transform和Vector3向量方向的区别unity中,transform.forward,transform.right以及transform.up分别对应世界坐标系下的z轴,x轴和y轴的正方向,而Vector3.forward, Vector3.right, Vector3.up对应的是(0,0,1),(1,0,0)和(0,1,0)三个向量。在使用transform.Translate()方法时,默认传局部坐标系的参数,即Space.Self,所以使用Vector3根据局部原创 2021-04-19 14:43:52 · 2505 阅读 · 0 评论