codeup墓地 问题 A: 简单计算器

codeup墓地 问题 A: 简单计算器

// An highlighted block
#include<iostream>
#include<queue>
#include<stack>
#include<map>
#include<string>
#include<cstring>
#include<iomanip>
using namespace std;
//p用来设置操作符的优先级,对应的键值对的建立在main里面完成 
map<char, int> p;
//中缀表达式变成后缀表达式 
void dealpre(string &pre, string &bac, stack<char> &ope){
	int i, prelen = pre.size();
	for(i = 0; i < prelen; i++){
		if(('0' <= pre[i] && pre[i] <= '9') || pre[i] == ' '){
			bac += pre[i]; 
		} else if(pre[i] == '+' || pre[i] == '-' || pre[i] == '*' || pre[i] == '/'){
			if(ope.empty() || p[pre[i]] > p[ope.top()]) ope.push(pre[i]);
			else{
				while(!ope.empty() && p[ope.top()] >= p[pre[i]]){
					bac += ope.top();
					ope.pop();
				}
				ope.push(pre[i]);
			}
		}
	}
	while(!ope.empty()){
		bac += ope.top();
		ope.pop();
	}
	return;
}
double calculate(string &bac, stack<double> &ans){
	int i, baclen = bac.size(); 
	double num = 0, temp1, temp2;
	bool flag = true;//flag为true代表是第一此出现空格
	bool judge = false; //judge为false代表最后一个数字还没入栈 
	for(i = 0; i < baclen; i++){
		if('0' <= bac[i] && bac[i] <= '9'){
			num = num * 10 + bac[i] - '0';
			flag = true;
		} else if(bac[i] == ' '){
			if(flag){ //这个flag要是和上面那个bac[i] == ' '写在一起
			//并用 && 连接, 会导致下面那个else代表的不是 (bac[i] < '0' || bac[i] > '9')
			// && bac[i] != ' ' 而是 (bac[i] < '0' || bac[i] > '9') && (bac[i] != ' ' || flag == false)
			//导致不符合原本用意 
				ans.push(num);
				num = 0;
				flag = false;
			}
		} else{
			if(!judge && (i == baclen - 2 || i == baclen - 1)){
			//后缀表达式最后一个数之后只有运算符,没有空格,而且可能是有一个运算符或者有两个运算符,而这个数只需入栈一次,故这个if下的代码只能做一次,因此借助judge的值来判断是否已经做过
				ans.push(num);
				num = 0;
				judge = true;
			}
			if(!ans.empty()){
				temp2 = ans.top();
				ans.pop();
			} 
			if(!ans.empty()){
				temp1 = ans.top();
				ans.pop();	
			} 
			switch(bac[i]){
				case '+':
					ans.push(temp1 + temp2);
					break;
				case '-':
					ans.push(temp1 - temp2);
					break;
				case '*':
					ans.push(temp1 * temp2);
					break;
				case '/':
					ans.push(temp1 / temp2);
					break;
			}
		}
	}
	return ans.top();	
}
int main(){
	p['*'] = 1;
	p['/'] = 1;
	p['+'] = 0;
	p['-'] = 0;
	string pre;
	getline(cin, pre);
	while(pre != "0"){
		string bac;
		stack<char> ope;
		stack<double> ans;
		//pre每次输入得来,会刷新;bac,ope,ans定义在这个循环里面可以免除手动重置步骤 
		dealpre(pre, bac, ope);
		cout << setiosflags(ios::fixed) << setprecision(2) << calculate(bac, ans) << endl;
		getline(cin, pre);
	}
	return 0;
}
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对于javaweb墓地管理系统,我可以为您提供一些介绍和演示。 墓地管理系统是一个用于管理和维护墓地信息的系统。它可以帮助管理者记录和查询墓地的基本信息,包括墓地位置、墓主人信息、墓地状态等。此外,墓地管理系统还可以提供一些额外的功能,如墓地预订、墓地维护、墓地费用管理等。 在JavaWeb开发中,可以使用Java语言和相关的技术来实现墓地管理系统。以下是一个简单的演示示例: 1. 数据库设计:首先,需要设计一个数据库来存储墓地信息。可以创建一个名为"graveyard"的数据库,并在其中创建一个名为"grave"的表,用于存储墓地信息。 2. 后端开发:使用Java语言和JavaWeb框架(如Spring MVC)来开发后端代码。可以创建一个名为"GraveController"的控制器类,用于处理墓地相关的请求。在该控制器中,可以实现一些方法,如添加墓地、查询墓地、修改墓地信息等。 3. 前端开发:使用HTML、CSS和JavaScript等前端技术来开发用户界面。可以创建一个名为"grave.jsp"的JSP页面,用于展示墓地信息和提供相关操作。在该页面中,可以使用表格来展示墓地列表,并提供一些按钮和表单来进行墓地的添加、查询和修改等操作。 4. 数据库连接:使用JDBC或者ORM框架(如MyBatis)来连接数据库,并实现数据的增删改查操作。可以在后端代码中编写相应的数据库连接和操作代码,以实现与数据库的交互。 5. 部署和测试:将开发好的代码部署到JavaWeb服务器(如Tomcat)上,并进行测试。可以通过访问相应的URL来测试墓地管理系统的功能,如添加墓地、查询墓地等。 这只是一个简单的示例,实际的墓地管理系统可能还涉及到其他功能和技术。希望这个演示能够帮助您对javaweb墓地管理系统有一个初步的了解。
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