【图片处理】Canvas基础入门——绘制简单的线和图形

canvas 是 HTML5 的新特性,它允许我们使用 canvas 元素在网页上通过 JavaScript 绘制图形。

快速上手 canvas

为 canvas 准备一个定义了高宽的 DOM 容器

<canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>

基于准备好的 DOM,获取 Canvas 对象

const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

绘制一条直线

ctx.moveTo(100, 100);
ctx.lineTo(500, 500);
ctx.stroke();

下面是完整代码

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Canvas</title>
  </head>
  <body>
    <canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>
    <script>
      const canvas = document.getElementById('canvas');
      const ctx = canvas.getContext('2d');
      ctx.moveTo(100, 100);
      ctx.lineTo(500, 500);
      ctx.stroke();
    </script>
  </body>
</html>

canvas 入门案例

绘制线段

绘制直线
ctx.moveTo(100, 100);
ctx.lineTo(250, 100);
ctx.stroke();

在这里插入图片描述

绘制折线
ctx.moveTo(100, 100);
ctx.lineTo(250, 100);
ctx.lineTo(300, 150);
ctx.stroke();

在这里插入图片描述

设置样式
ctx.moveTo(100, 100);
ctx.lineTo(250, 100);
ctx.lineTo(300, 150);
ctx.strokeStyle = 'red'; // 设置线的颜色
ctx.lineWidth = 4; // 设置线的宽度
ctx.stroke();

在这里插入图片描述

多条线样式

如果我们想分别设置每条线的样式,就需要用到 beginPath() 方法:

beginPath():开始一条路径,或重置当前的路径

// 第一条线
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100, 100);
ctx.lineTo(300, 100);
ctx.lineTo(300, 200);
ctx.strokeStyle = 'red'
ctx.lineWidth = 5
ctx.stroke();
// 第二条线
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(100, 200);
ctx.lineTo(300, 300);
ctx.strokeStyle = 'blue'
ctx.lineWidth = 8
ctx.stroke();

在这里插入图片描述

绘制图形

绘制图形其实也是用绘制线段的思路,只需要注意首尾点连接起来即可

绘制三角形
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(200, 200);
ctx.lineTo(500, 200);
ctx.lineTo(500, 500);
ctx.lineTo(200, 200); // 最后一个点和起始点的坐标一致
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.lineWidth = 5;
ctx.stroke()

在这里插入图片描述
为了使三角形左上角完美闭合,可以使用 closePath() 方法

closePath():返回当前路径的起始点,并从当前点到起始点绘制一条直线,如果图形已经是封闭图形或仅有一个点,此方法不做任何操作。

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(200, 200);
ctx.lineTo(500, 200);
ctx.lineTo(500, 500);
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.lineWidth = 5;
ctx.closePath();
ctx.stroke()

在这里插入图片描述

绘制矩形

可以使用 rect() 方法绘制矩形

ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.lineWidth = 3;
ctx.rect(100, 100, 100, 50);
ctx.stroke();

在这里插入图片描述

绘制圆形

可以使用 arc() 方法绘制圆形

ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.lineWidth = 3;
ctx.arc(200, 200, 50, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke()

在这里插入图片描述

图形填充

可以使用 fill() 方法填充当前的图像(路径)。默认颜色是黑色。
可以使用 fillStyle 属性设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式。

多边形填充
 ctx.beginPath();
 ctx.moveTo(100, 100);
 ctx.lineTo(300, 100);
 ctx.lineTo(300, 200);
 ctx.lineTo(200, 300);
 ctx.lineTo(200, 200);
 ctx.fillStyle = 'red'
 ctx.fill()

在这里插入图片描述

使用的 fill() 方法和stroke()方法都是用来绘制出来形状,只不过前者是填充,后者是划线

矩形填充
ctx.beginPath();
ctx.rect(100, 100, 100, 50);
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fill();

在这里插入图片描述
也可以使用 fillRect() 方法绘制填色的矩形

ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fillRect(100, 100, 100, 50);

在这里插入图片描述

canvas 绘图的流程

编写 canvas 标签(注意指定宽高)
获取 canvas DOM 对象
获取 canvas 对象
设置绘图属性
调用绘图 API

canvas 参考手册

HTML Canvas 参考手册

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