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伊思的遊戲開發筆記

我是美工出身,後來跑去寫程式,現在正在學習開發遊戲,努力朝著獨立開發者的路往前邁進!

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原创 params 可任意變動賦值個數的參數

static void Main (string[] args) { float a1=A(1.5f,2.0f,3);//可以傳入3個變數,output:a1=6.5 float a2 = A(1.0f,2.0f);//可以傳入2個變數,output:a2=3.0 float a3 = A(1.0f);//可以傳入1個變數,

2016-01-07 16:23:14 329

原创 C#參數傳遞的三種方法:一般傳值、 ref、out

static void Main (string[] args) { int n = 0; //是指n把自己複製一份給A()的方法參數p(或者稱為n傳0這個值給p),意味著n、p是分別兩種不一樣的物件,互不干擾 A(n); Debug.Log("n=" + n);//output:n=0 //是指n把自己的記憶體位

2016-01-06 19:19:43 419

原创 Raycast 的使用方法

//設定從攝影機的中心點發射一道射線到滑鼠的指到的位置的光線資訊 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition); //建立接收碰撞結果的變數 RaycastHit hit; //射出已經設定好的光線到任何碰撞器,並回傳有沒有任何碰撞,且把碰撞結果由hit接收 bool isHit= Physics.Rayca

2016-01-04 12:40:27 1573

空空如也

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