测试相关标准记录

【测试进入标准】

  A、首次进入必须保证软件能正常安装和运行、核心和关键业务功能100%实现,并提供对应交付件

  B、回归测试版本致命缺陷必须100%修改,严重缺陷修改率不能低于85%,总缺陷修改率不能低于80%

  C、需求/设计变更版本,必须提供对应版本说明和操作说明

【测试中断标准】

  A、测试环境安装无法正确进行的;

  B、产品关键业务功能、性能、可靠性存在致命缺陷导致后续测试活动无法继续开展的

  C、已修复的致命bug重现或修复时引入新的致命bug导致后续测试活动无法进行的

  D、修改bug没有(描述不清晰)提交缺陷分析和修改方案及测试建议的

  E、一级测试用例存在严重以上缺陷的

【测试结束标准】

  A、除因bug导致无法实施的测试用例外,用例覆盖率达到95%

  B、除因bug导致无法实施的测试用例外,测试有效性和准确性评审达到95%

  C、达到各阶段测试质量标准(无严重以上的bug,bug数量无上升趋势)

【压力测试的判定标准】

负载测试

模拟实际软件系统所承受的负载条件的系统负荷,通过不断加载(如逐渐增加模拟用户的数量)或其它加载方式来观察不同负载下系统的响应时间和数据吞吐量、系统占用的资源(如CPU、内存)等,以检验系统的行为和特性,以发现系统可能存在的性能瓶颈、内存泄漏、不能实时同步等问题。负载测试更多地体现了一种方法或一种技术。

压力测试

是在强负载(大数据量、大量并发用户等)下的测试,查看应用系统在峰值使用情况下操作行为,从而有效地发现系统的某项功能隐患、系统是否具有良好的容错能力和可恢复能力。压力测试分为高负载下的长时间(如24小时以上)的稳定性压力测试和极限负载情况下导致系统崩溃的破坏性压力测试.

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。

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