C++学习——拷贝构造,拷贝赋值,静态变量,单例对象,成员指针

十七、拷贝构造和拷贝赋值

1.浅拷贝和深拷贝

1)如果类中包含指针形式的成员变量,缺省的拷贝构造函数只是复制了指针本身,而没有复制所指向的内容,这种拷贝方式称为浅拷贝

2)浅拷贝会导致不同的对象之间的数据共享,如果数据在堆区,析构函数还会引发“double free”的错误,导致进程终止,因此必须自己定义一个支持复制指针所指向内容的拷贝构造函数,即深拷贝

参考代码:

#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;

class String{
public:
    String(const char* str){
        m_str = new char[strlen(str)+1];
        strcpy(m_str,str);
    }
    //析构函数
    ~String(void){
        delete[] m_str;
    }
    //拷贝构造(深拷贝)
    String(const String& that){
        m_str =
            new char[strlen(that.m_str)+1];
        strcpy(m_str,that.m_str);
    }
public:
    const char* c_str(void) const{
        return m_str;
    }
private:
    char* m_str;
};
int main(void)
{
    String s("hello C++!");
    cout << s.c_str() << endl;
    String s2 = s;
    cout << s2.c_str() << endl;
    return 0;
}

2.拷贝赋值

1)当两个对象进行赋值操作时,比如“i3=i2”,编译器会将其处理为“i3.operator=(i2)”成员函数调用形式,该函数被称为拷贝赋值操作符函数,其返回结果是表达式结果

2)如果类中没有定义拷贝赋值函数,那么编译器会提供一个缺省的拷贝赋值函数,但是缺省的拷贝赋值函数和缺省的拷贝构造函数一样,也是浅拷贝,有内存泄露和double free的问题,为了能得到深拷贝的效果,避免问题,必须自己定义深拷贝函数。

	类名& operator=(const 类名& that){
		if(&that != this){//防止自赋值
			//释放旧内存
			//分配新内存
			//拷贝新数据
		}
		return *this;//返回自引用
	}

注:that对应右操作数,this指向左操作数

参考代码:

#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;

class String{
public:
    //构造函数
    String(const char* str){
        m_str = new char[strlen(str)+1];
        strcpy(m_str,str);
    }
    //析构函数
    ~String(void){
        delete[] m_str;
    }
    //拷贝构造(深拷贝)
    String(const String& that){
        m_str =
            new char[strlen(that.m_str)+1];
        strcpy(m_str,that.m_str);
    }
    String& operator=(const String& that){
        if(&that != this){
            delete[] m_str;
            m_str = new char[
                strlen(that.m_str)+1];
            strcpy(m_str,that.m_str);
            /*char* str = new char[
                strlen(that.m_str)+1];
            delete[] m_str;
            m_str = strcpy(str,that.m_str);
            */
            /*String tmp(that);
            swap(m_str,tmp.m_str);*/
        }
        return *this;
    }
public:
    const char* c_str(void) const{
        return m_str;
    }
private:
    char* m_str;
};
int main(void)
{
    String s("hello C++!");
    cout << s.c_str() << endl;
    String s2 = s;
    cout << s2.c_str() << endl;
    String s3("happy new year!");
    s2 = s3;//拷贝赋值
    cout << s2.c_str() << endl;
    return 0;
}

十八、静态成员

1.静态成员变量

1)语法

class 类名{
    static 数据类型 变量名; //声明
};
数据类型 类名::变量名 = 初值; //定义和初始化

2)普通成员变量属于对象,而静态成员变量不属于对象(计算大小时不算他们)

3)普通成员变量在构造时定义和初始化,而静态成员变量需要在类的外部单独的定义和初始化

4)静态成员变量和全局变量类似,在全局区(数据段),可以把静态成员变量理解成被限制在类中的全局变量

5)使用方法:

类名::静态成员变量名; //推荐
对象.静态成员变量名;//和上面等价

参考代码:

#include <iostream>
using namespace std;

class A{
public:
    //普通成员变量在构造时定义和初始化
    A(int data):m_data(data){}
    int m_data;
    static int s_data;
};
//静态成员变量需要在类的外部单独定义和初始化
int A::s_data = 20;

int main(void)
{
    A a1(10);
    cout << "sizeof(a1):" << sizeof(a1) 
        << endl;//4
    cout << a1.m_data << endl;//10
    cout << A::s_data << endl;//20
    cout << a1.s_data << endl;//20

    A a2(10);
    a2.m_data = 11;
    a2.s_data = 22;

    cout << a1.m_data << endl;//10
    cout << a1.s_data << endl;//22

    return 0;

}

2.静态成员函数

1)语法

class 类名{
    static 返回类型 函数名(形参表){......}
};

2)静态成员函数没有this指针,也没有const属性

3)使用方法(静态成员函数的调用可以不依赖对象)

类名::静态成员函数(实参表); //推荐
对象.静态成员函数(实参表); //和上面等价

注:在静态成员函数中只能访问静态成员,在非静态成员函数中既可以访问静态成员,也可以访问非静态成员

参考代码:

#include <iostream>
using namespace std;

class A{
    //普通成员函数在构造时定义和初始化
    A(int data):m_data(data){}
    static void func1(void)
    {
        cout << "静态成员变量" << endl;
        //cout << m_data << endl;
        cout << s_data << endl;
     }
     void func2(void){
        cout << "非静态成员函数" << endl;
        cout << m_data << endl;
        cout << s_data << endl;
      }
    int m_data;
    static int s_data;
};
//静态成员变量需要在类的外部单独定义和初始化
int A::s_data = 20;
int main()
{
    A::func1();
    A a1(10);
    a1.func2();
}

3.单例模式

1)概念:一个类只允许存在唯一的对象,并提供它访问的方法

2)实现单例模式的方法

①禁止在类的外部创建对象:私有化构造函数(包括拷贝构造)

②类的内部维护唯一的对象:静态成员变量(如果不是静态的就会出现递归创建,而无法确定类的大小)

③提供单例对象的访问方法:静态成员函数(由于非静态成员函数只有在类存在的时候才能使用,但是单例模式下,无法创建对象,所以不可以使用非静态成员函数)

class A{
public:
    A& get()
    {
        return a;
    }
private:
    A(void);
    A(const A& );
    int m_data;
    static A a;
};

3)创建方式

①饿汉式:单例对象无论用或不用,程序启动即创建

②懒汉式:单例对象用时再创建

参考代码:

饿汉式

//单例模式:饿汉式
#include <iostream>
using namespace std;

class Singleton{
public:
    //3)使用静态成员函数获取单例对象
    static Singleton& getInstance(void){
        return s_instance;
    }
    void print(void)const{
        cout << m_data << endl;
    }
private:
    //1)私有化构造函数(包括拷贝构造)
    Singleton(int data):m_data(data){
        cout << "单例对象被创建了" << endl;
    }
    Singleton(const Singleton&);
private:
    int m_data;
    //2)使用静态成员变量维护单例对象
    static Singleton s_instance;
};
Singleton Singleton::s_instance(1234); 
int main(void)
{
    cout << "main函数开始执行.." << endl;
    Singleton& s1=Singleton::getInstance();
    Singleton& s2=Singleton::getInstance();
    Singleton& s3=Singleton::getInstance();
    cout << "&s1=" << &s1 << endl;
    cout << "&s2=" << &s2 << endl;
    cout << "&s3=" << &s3 << endl;
    s1.print();
    s2.print();
    s3.print();

    //Singleton s4(4321);//应该error
    //Singleton s4 = s1;//应该error
    return 0;
}

懒汉式:

//单例模式:懒汉式
#include <iostream>
using namespace std;

class Singleton{
public:
    //3)使用静态成员函数获取单例对象
    static Singleton& getInstance(void){
        if(s_instance == NULL){
            s_instance=new Singleton(1234);
        }
        ++s_count;
        return *s_instance;
    }
    void print(void)const{
        cout << m_data << endl;
    }
    //单例对象不用时即销毁,什么时候不用?
    //最后一个使用者不用时再销毁。
    void release(void){
        if(--s_count == 0){
            delete s_instance;
            s_instance = NULL;
        }
    }
private:
    //1)私有化构造函数(包括拷贝构造)
    Singleton(int data):m_data(data){
        cout << "单例对象被创建了" << endl;
    }
    ~Singleton(void){
        cout << "单例对象被销毁了" << endl;
    }
    Singleton(const Singleton&);
private:
    int m_data;
    //2)使用静态成员变量维护单例对象
    static Singleton* s_instance;
    //计数:记录单例对象使用者的个数
    static int s_count;
};
Singleton* Singleton::s_instance = NULL; 
int Singleton::s_count = 0;

int main(void)
{
    cout << "main函数开始执行.." << endl;
    //++s_count ==> 1 
    Singleton& s1=Singleton::getInstance();
    //++s_count ==> 2 
    Singleton& s2=Singleton::getInstance();
    //++s_count ==> 3 
    Singleton& s3=Singleton::getInstance();
    cout << "&s1=" << &s1 << endl;
    cout << "&s2=" << &s2 << endl;
    cout << "&s3=" << &s3 << endl;
    s1.print();
    s1.release();//--s_count ==> 2
    
    s2.print();
    s3.print();

    s2.release();//--s_count ==> 1
    s3.release();//--s_count ==> 0,delete

    return 0;
}

十九、成员指针

1.成员变量指针

1)定义

类型 类名::*成员指针变量名 = &类名::成员变量

2)使用

对象.*成员指针变量名;
注:“.*”被称为直接成员指针解引用操作符

对象指针->*成员指针变量名;
注:“->*”被称为间接成员指针解引用操作符

#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;
class Student{
public:
    Student(const string& name)
        :m_name(name){}
    int m_no;
    int m_age;
    string m_name;
};
int main(void)
{
    string Student::*pname=&Student::m_name;

    Student s1("杨健");
    Student* s2 = new Student("王建立");

    cout << s1.*pname << endl;
    cout << s2->*pname << endl;
    delete s2;
    s2 = NULL;

    //成员变量地址=
    //对象地址+成员变量指针保存的相对地址
    printf("pname=%p\n",pname);
    printf("&s1.m_name=%p\n",&s1.m_name);
    printf("&s1=%p\n",&s1);

    return 0;
}

2.成员函数指针

1)定义

返回类型 (类名::*成员函数指针)(形参表) = &类名::成员函数名;

2)使用

(对象.*成员函数指针)(实参表);
(对象指针->*成员函数指针)(实参表);

参考代码:

#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;
class Student{
public:
    Student(const string& name)
        :m_name(name){}
    void who(void){
        cout << "我叫" << m_name << endl;
    }
    string m_name;
};
int main(void)
{
    void (Student::*pwho)() = &Student::who;
    Student s1("杨健");
    Student* s2 = new Student("王建立");
    (s1.*pwho)();
    (s2->*pwho)();
    
    return 0;
}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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