小程序webscoket 实现

小程序原生webscoket使用

最近项目直播用到webscoket 然后来记录一下使用和简单的封装

//写在 js里面引用
var webscoket = {},socketTask;

//连接 webscoket 
webscoket.connectSocket = (data) => {
	
	//开始连接
	socketTask = wx.connectSocket({
		url: data.url,
		header: {
			'content-type': 'application/json'
		},
		success(res) {
			//连接成功返回状态
			data.success(res);
		}
	});

	socketTask.onOpen(function(res) {
		console.log(res)
	})
	
	//接受消息返回
	socketTask.onMessage(function(res) {
		data.callback(res)
	})
	socketTask.onError(function(res) {
		console.log(res)
	})
	//监听断开 然后进行重连重连,
	socketTask.onClose(function(res) {		
		//可以写个定时器,防止疯狂刷新
		webscoket.connectSocket(data);
	})
	
};

//发送消息
webscoket.sendSocketMessage=(msg,cllback)=>{
	socketTask.send({
			data: msg,
			success(res) {
				cllback(res);
			},
			fail(res) {
				wx.showToast({
					title: res.errMsg,
					icon: 'none',
					duration: 2000
				})
			}
		})
}

//关闭连接
webscoket.close=(cllback)=>{
	socketTask.close({
			success(res) {
				cllback(res)
			}
		})
}



module.exports = webscoket;

//小程序onshow里面开始连接
var webscoket = require('../../js/webscoket.js');
Page({
	onShow: function() {
		let that = this;
		webscoket.connectSocket({
			url:`url`,
			success(res){
				//成功状态
				console.log(res)
			},
			callback(res){
				//消息回调到统一的函数里面进行解析
				that.obtain(res);
			}
		});
	},
	//获取即时通信的数据
	obtain(data) {
		//解析
	},
	//获取数据发送到连接
	send(data) {		
		webscoket.sendSocketMessage(data,(res)=>{
			console.log(res)
		});
	},

	/**
	 * 生命周期函数--监听页面隐藏
	 */
	 
	onHide: function() {
		//关闭页面时断开即时通信
		webscoket.close((res)=>{
			console.log(res)
		});
	},

	/**
	 * 生命周期函数--监听页面卸载
	 */
	onUnload: function() {
		//卸载页面时断开即时通信
		webscoket.close((res)=>{
			console.log(res)
		});

	},
})

为什么需要websocket? 传统的实时交互的游戏,或服务器主动发送消息的行为(如推送服务),如果想做在微信上,可能你会使用轮询的方式进行,不过这太消耗资源,大量的请求也加重了服务器的负担,而且延迟问题比较严重。如果是自己开发的app,为了解决这些问题,很多团队会自建socket,使用tcp长链接、自定协议的方式与服务器进行相对实时的数据交互。有能力的团队,采用这种方式自然没什么大问题。不过小团队可能就要花费很多时间去调试,要解决很多难题,这个在成本上就划不来。 H5引入了webSocket来解决网页端的长链接问题,而微信小程序也支持websocket。这是一个非常重要的特性,所以本系列的文章会专门拿出一篇来讨论websocket。 webSocket本质上也是TCP连接,它提供全双工的数据传输。一方面可以避免轮询带来的连接频繁建立与断开的性能损耗,另一方面数据可以是比较实时的进行双向传输(因为是长链接),而且WebSocket允许跨域通信(这里有个潜在的跨域安全的问题,得靠服务端来解决)。目前除IE外的浏览器已经对webSocket支持得很好了,微信小程序再推一把之后,它会变得更加流行。 我们来设计一个新的demo,一个比较有趣的小游戏,多人版扫雷,准确地讲,多人版挖黄金。 游戏规则是这样的:把雷换成金子,挖到金子加一分,每人轮流一次(A挖完轮到B,B挖完A才能再点击),点中金子就算你的,也不会炸,游戏继续,直到把场上所有的金子都挖完游戏才结束。跟扫雷一样,数字也是表示周边有几个金子,然后用户根据场上已经翻出来的数字来猜哪一格可能有金子。 这种交互的游戏难点在于,用户的点击操作都要传到服务器上,而且服务器要实时的推送到其它玩家的应用上。另外用户自己也要接收对方操作时实时传过来的数据,这样才不至于重复点中同一个格子。简单讲,就是你要上报操作给服务器,而服务器也要实时给你推消息。为了简化整个模型,我们规定玩家必须轮流来点击,玩家A点完后,才能轮到玩家B,玩家B操作完,玩家A才能点。 我们分几步来实现这个功能。 一、实现思路 1、第一步,我们要先生成扫雷的地图场景 这个算法比较简单,简述一下。随机取某行某列就可以定位一个格子,标记成金子(-1表示金子)。mimeCnt表示要生成的金子的数量,用同样的方式循环标记mimeCnt个随机格子。生成完后,再用一个循环去扫描这些-1的格子,把它周边的格子都加1,当然必须是非金子的格子才加1。代码放在这里。 其中increaseArround用来把这格金子周边的格子都加1,实现也比较简单: 执行genMimeArr(),随机生成结果如下: -1表示金子。看了下貌似没什么问题。接下去,我们就要接入webSocket了。 (这个是js版本的,其实生成地图场景的工作是在后台生成,这个js版本只是一个演示,不过算法是一样的。) 2、我们需要一个支持webSocket的服务端 本例子中,我们使用python的tornado框架来实现(tornado提供了tornado.websocket模块)。当然读者也可以使用socket.io,专为webSocket设计的js语言的服务端,用起来非常简单,它也对不支持webSocket的浏览器提供了兼容(flash或comet实现)。 笔者本人比较喜欢使用tornado,做了几年后台开发,使用最多的框架之一的就是它,NIO模型,而且非常轻量级,同样的rps,java可能需要700-800M的内存,tornado只要30-40M,所以在一台4G内存的机子上可以跑上百个tornado服务,而java,对不起,只能跑3个虚拟机。微服务的时代,这一点对小公司很重要。当然如果读者本人对java比较熟悉的话,也可以选择netty框架尝试一下。 webSocket用tornado的另一个好处是,它可以在同一个服务(端口)上同时支持webSocket及http两种协议。tornado的官方demo代码中展示了怎么实现同时使用两种协议。在本游戏中,可以这么用:用户进入首页,用http协议去拉取当前的房间号及数据。因为首页是打开最多的,进了首页的用户不一定会玩游戏。所以首页还没必要建立webSocket链接,webSocket链接主要用来解决频繁请求及推送的操作。首页只有一个请求操作。选了房间号后,进去下一个游戏页面再开始建立webSocket链接。 3、客户端 使用微信小程序开发工具,直接连接是会报域名安全错误的,因为工具内部做了限制,对安全域名才会允许连接。所以同样的,这里我们也继续改下工具的源码,把相关的行改掉就行修改方式如下: 找到asdebug.js的这一行,把它改成: if(false)即可。
小程序中使用 WebSocket 实现实时聊天的步骤如下: 1. 在小程序 app.json 文件中添加网络权限: ```json { "permission": { "scope.userLocation": { "desc": "获取用户地理位置信息" }, "scope.record": { "desc": "录音功能,用于发送语音消息" }, "scope.writePhotosAlbum": { "desc": "保存到相册功能,用于保存聊天图片" }, "scope.userInfo": { "desc": "获取用户信息,用于显示聊天用户头像和昵称" }, "scope.websocket": { "desc": "使用 WebSocket,用于实现实时聊天" } } } ``` 2. 在小程序页面中创建 WebSocket 连接: ```javascript // 建立连接 let socketTask = wx.connectSocket({ url: 'wss://your.websocket.url', success() { console.log('WebSocket 连接成功') }, fail() { console.log('WebSocket 连接失败') } }) // 监听 WebSocket 连接状态变化 socketTask.onOpen(() => { console.log('WebSocket 已连接') }) socketTask.onError(() => { console.log('WebSocket 连接错误') }) socketTask.onClose(() => { console.log('WebSocket关闭') }) ``` 3. 发送和接收消息: ```javascript // 发送消息 socketTask.send({ data: 'Hello, WebSocket!', success() { console.log('消息发送成功') }, fail() { console.log('消息发送失败') } }) // 接收消息 socketTask.onMessage((res) => { console.log('接收到消息:', res.data) }) ``` 完整的实时聊天代码示例: ```javascript Page({ data: { messages: [] // 聊天消息列表 }, onLoad: function() { // 建立连接 let socketTask = wx.connectSocket({ url: 'wss://your.websocket.url', success() { console.log('WebSocket 连接成功') }, fail() { console.log('WebSocket 连接失败') } }) // 监听 WebSocket 连接状态变化 socketTask.onOpen(() => { console.log('WebSocket 已连接') }) socketTask.onError(() => { console.log('WebSocket 连接错误') }) socketTask.onClose(() => { console.log('WebSocket关闭') }) // 接收消息 socketTask.onMessage((res) => { console.log('接收到消息:', res.data) let message = JSON.parse(res.data) let messages = this.data.messages messages.push(message) this.setData({ messages: messages }) }) }, // 发送消息 sendMessage: function(event) { let message = event.detail.value if (message) { let socketTask = wx.connectSocket({ url: 'wss://your.websocket.url' }) socketTask.send({ data: message, success() { console.log('消息发送成功') }, fail() { console.log('消息发送失败') } }) this.setData({ inputMessage: '' }) } } }) ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值