Android中ImageSpan的使用

在Android中,TextView只用于显示图文混排效果,而EditText不仅可显示,也可混合输入文字和图像。这其中必不可少的一个类便是ImageSpan。

要想在TextView中设置不同颜色、大小、图文混排的效果,必须通过SpannableString的setSpan()方法来实现。

//SpannableString.java
public void setSpan(Object what, int start, int end, int flags) {
        super.setSpan(what, start, end, flags);
    }

其中:
- what传入各种Span类型的实例;
- start和end标记要替代的文字内容的范围
- flags是用来标识在Span范围内的文本前后输入新的字符时是否把它们也应用这个效果,可以传入Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE、Spanned.SPAN_INCLUSIVE_EXCLUSIVE、Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_INCLUSIVE、Spanned.SPAN_INCLUSIVE_INCLUSIVE几个参数,INCLUSIVE表示应用该效果EXCLUSIVE表示不应用该效果,如Spanned.SPAN_INCLUSIVE_EXCLUSIVE表示对前面的文字应用该效果,而对后面的文字不应用该效果

这里我们用ImageSpan实现图文并排效果:

SpannableString spanString = new SpannableString(str);
Drawable drawable = mContext.getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher);
ImageSpan imageSpan = new ImageSpan(drawable, ImageSpan.ALIGN_BASELINE);
spanString.setSpan(imageSpan, spanString.length() - 1, spanString.length(), Spannable.SPAN_INCLUSIVE_INCLUSIVE);

查看源码发现ImageSpan只带有两个对齐方式,分别是:ALIGN_BASELINEALIGN_BOTTOM。若我们要实现图文居中对齐呢,怎么办,只能改源码了,先看下系统是怎么实现的:

//DynamicDrawableSpan.java
@Override
    public void draw(Canvas canvas, CharSequence text,
                     int start, int end, float x, 
                     int top, int y, int bottom, Paint paint) {
        Drawable b = getCachedDrawable();
        canvas.save();

        int transY = bottom - b.getBounds().bottom;
        if (mVerticalAlignment == ALIGN_BASELINE) {
            transY -= paint.getFontMetricsInt().descent;
        }

        canvas.translate(x, transY);
        b.draw(canvas);
        canvas.restore();
    }

这段绘制的代码在ImageSpan的父类中,可以看到它并没有对居中对齐进行处理,这里,我们就通过继承ImageSpan类,然后修改它的draw方法来实现图文的居中对齐:

@Override
    public void draw(Canvas canvas, CharSequence text,
                     int start, int end, float x, 
                     int top, int y, int bottom, Paint paint) {
        Drawable b = getCachedDrawable();
        canvas.save();

        int transY;
        if (mVerticalAlignment == ALIGN_BASELINE) {
            transY -= paint.getFontMetricsInt().descent;
        } else if (mVerticalAlignment == ALIGN_BOTTOM) {
            transY = bottom - b.getBounds().bottom;
        } else {
            Paint.FontMetricsInt fm = paint.getFontMetricsInt();
            transY = (y + fm.descent + y + fm.ascent) / 2
                - b.getBounds().bottom / 2;
        }

        canvas.translate(x, transY);
        b.draw(canvas);
        canvas.restore();
    }

这样,基本就能达到图文的居中效果了,使用时只要传入的不是ALIGN_BASELINE和ALIGN_BOTTOM,它就会默认显示为图文居中。

参考:http://www.cnblogs.com/withwind318/p/5541267.html

  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
要在SpannableStringBuilder对齐位图,可以使用Imagespan和LeadingMarginSpan组合来实现。具体的步骤如下: 1. 创建一个Bitmap对象,用于表示要插入的位图。 2. 创建一个ImageSpan对象,并将Bitmap对象作为其参数,设置ImageSpan的对齐方式。 3. 创建一个LeadingMarginSpan对象,并将其与ImageSpan对象一起添加到SpannableStringBuilder。 4. 在SpannableStringBuilder插入文本,并将ImageSpan和LeadingMarginSpan应用于文本。 示例代码如下: ```java Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image); // 创建位图 ImageSpan imageSpan = new ImageSpan(this, bitmap, ImageSpan.ALIGN_BASELINE); // 创建ImageSpan对象 LeadingMarginSpan marginSpan = new LeadingMarginSpan.Standard(bitmap.getWidth()); // 创建LeadingMarginSpan对象 SpannableStringBuilder builder = new SpannableStringBuilder("插入位图"); // 创建SpannableStringBuilder对象 builder.setSpan(imageSpan, 0, 1, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE); // 将ImageSpan应用于文本 builder.setSpan(marginSpan, 0, builder.length(), Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE); // 将LeadingMarginSpan应用于文本 TextView textView = findViewById(R.id.text_view); textView.setText(builder); // 将SpannableStringBuilder显示在TextView ``` 在上面的示例代码,我们首先创建了一个位图对象,然后创建一个ImageSpan对象,并将位图对象作为其参数。我们将ImageSpan的对齐方式设置为ALIGN_BASELINE,表示将位图与文本基线对齐。接下来,我们创建了一个LeadingMarginSpan对象,并将其与ImageSpan对象一起添加到SpannableStringBuilder。最后,我们将SpannableStringBuilder显示在TextView

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值