设计模式
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iseelxj
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式之Chain of Responsibility(职责链)
Chain of Responsibility定义Chain of Responsibility(CoR) 是用一系列类(classes)试图处理一个请求request,这些类之间是一个松散的耦合,唯一共同点是在他们之间传递request. 也就是说,来了一个请求,A类先处理,如果没有处理,就传递到B类处理,如果没有处理,就传递到C类处理,就这样象一个链条(chain)一样传递下去。如何使用?转载 2008-03-19 17:25:00 · 259 阅读 · 0 评论 -
设计模式之Strategy(策略)
Strategy策略模式是属于设计模式中 对象行为型模式,主要是定义一系列的算法,把这些算法一个个封装成单独的类.Stratrgy应用比较广泛,比如, 公司经营业务变化图, 可能有两种实现方式,一个是线条曲线,一个是框图(bar),这是两种算法,可以使用Strategy实现.这里以字符串替代为例, 有一个文件,我们需要读取后,希望替代其中相应的变量,然后输出.关于替代其中变量的方法可能有多转载 2008-03-26 13:55:00 · 300 阅读 · 0 评论 -
设计模式之Template(模版)
Template模板模式定义:定义一个操作中算法的骨架,将一些步骤的执行延迟到其子类中.使用Java的抽象类时,就经常会使用到Template模式,因此Template模式使用很普遍.而且很容易理解和使用。public abstract class Benchmark...{ /** *//** * 下面操作是我们希望在子类中完成 */ public abstract void转载 2008-03-26 14:00:00 · 403 阅读 · 0 评论 -
设计模式之State(状态)
State模式的定义: 不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为.何时使用?State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If elseif else 进行状态切换, 如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State模式了.不只是根据状态,也有根据属性.如果某个对象的属性不同,对象的行为就不一样,这点在数据库系统中出现频率比较转载 2008-03-21 16:47:00 · 588 阅读 · 0 评论 -
设计模式之Observer(观察者)
Observer(观察者)模式是比较常用的一个模式,尤其在界面设计中应用广泛,而本站所关注的是Java在电子商务系统中应用,因此想从电子商务实例中分析Observer的应用.虽然网上商店形式多样,每个站点有自己的特色,但也有其一般的共性,单就"商品的变化,以便及时通知订户"这一点,是很多网上商店共有的模式,这一模式类似Observer patern观察者模式.具体的说,如果网上商店中商品转载 2008-03-21 16:15:00 · 381 阅读 · 0 评论 -
设计模式之Memento(备忘录)
Memento备望录模式定义:memento是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象.这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态.Memento模式相对也比较好理解,我们看下列代码:public class Originator ...{ public int number; public File file = null; public Originator()...{}原创 2008-03-21 15:57:00 · 360 阅读 · 0 评论 -
设计模式之Mediator(中介者)
Mediator中介者模式定义:用一个中介对象来封装一系列关于对象交互行为.为何使用Mediator?各个对象之间的交互操作非常多;每个对象的行为操作都依赖彼此对方,修改一个对象的行为,同时会涉及到修改很多其他对象的行为,如果使用Mediator模式,可以使各个对象间的耦合松散,只需关心和 Mediator的关系,使多对多的关系变成了一对多的关系,可以降低系统的复杂性,提高可修改扩展性.如转载 2008-03-21 15:51:00 · 327 阅读 · 0 评论 -
设计模式之Iterator (迭代器)
迭代这个名词对于熟悉Java的人来说绝对不陌生。我们常常使用JDK提供的迭代接口进行java collection的遍历:Iterator it = list.iterator();while(it.hasNext())...{ //using “it.next();”do some businesss logic} 二、 定义与结构 迭代器(Iterator)模式,又叫做游标(转载 2008-03-21 15:39:00 · 305 阅读 · 0 评论 -
设计模式之Command(命令)
Command模式是最让我疑惑的一个模式,我在阅读了很多代码后,才感觉隐约掌握其大概原理,我认为理解设计模式最主要是掌握起原理构造,这样才对自己实际编程有指导作用.Command模式实际上不是个很具体,规定很多的模式,正是这个灵活性,让人有些confuse.Command定义n 将来自客户端的请求传入一个对象,无需了解这个请求激活的 动作或有关接受这个请求的处理细节。这是一种两台机器之间通转载 2008-03-21 15:02:00 · 374 阅读 · 0 评论 -
设计模式之Adapter(适配器)
将两个不兼容的类纠合在一起使用,属于结构型模式,需要有Adaptee(被适配者)和Adaptor(适配器)两个身份.适配器模式定义:为何使用?我们经常碰到要将两个没有关系的类组合在一起使用,第一解决方案是:修改各自类的接口,但是如果我们没有源代码,或者,我们不愿意为了一个应用而修改各自的接口。 怎么办? 使用Adapter,在这两种接口之间创建一个混合接口(混血儿).如何使用?实现转载 2008-03-19 15:01:00 · 302 阅读 · 0 评论 -
设计模式之Proxy(代理)
理解并使用设计模式,能够培养我们良好的面向对象编程习惯,同时在实际应用中,可以如鱼得水,享受游刃有余的乐趣.代理模式是比较有用途的一种模式,而且变种较多,应用场合覆盖从小结构到整个系统的大结构,Proxy是代理的意思,我们也许有代理服务器等概念,代理概念可以解释为:在出发点到目的地之间有一道中间层,意为代理.设计模式中定义: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问.为什么要使用P转载 2008-03-19 16:45:00 · 349 阅读 · 0 评论 -
设计模式之Builder(制造器)
Builder模式定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.Builder模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们.用户不知道内部的具体构建细节.Builder模式是非常类似抽象工厂模式,细微的区别大概只有在反复使用中才能体会到.为何使用?是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦.注意: 是解耦过程和转载 2008-03-19 15:17:00 · 338 阅读 · 0 评论 -
设计模式之Decorator(油漆工)
装饰模式:Decorator常被翻译成"装饰",我觉得翻译成"油漆工"更形象点,油漆工(decorator)是用来刷油漆的,那么被刷油漆的对象我们称decoratee.这两种实体在Decorator模式中是必须的.Decorator定义:动态给一个对象添加一些额外的职责,就象在墙上刷油漆.使用Decorator模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵活.为什么使用Decorato转载 2008-03-19 15:08:00 · 246 阅读 · 0 评论 -
设计模式之Flyweight(享元)
Flyweight模式定义:避免大量拥有相同内容的小类的开销(如耗费内存),使大家共享一个类(元类).为什么使用?面向对象语言的原则就是一切都是对象,但是如果真正使用起来,有时对象数可能显得很庞大,比如,字处理软件,如果以每个文字都作为一个对象,几千个字,对象数就是几千,无疑耗费内存,那么我们还是要"求同存异",找出这些对象群的共同点,设计一个元类,封装可以被共享的类,另外,还有一些特性是取决转载 2008-03-19 16:15:00 · 331 阅读 · 0 评论 -
设计模式之Facade(外观 总管 Manager)
Facade模式的定义: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面.Facade一个典型应用就是数据库JDBC的应用,如下例对数据库的操作:public class DBCompare ...{ Connection conn = null; PreparedStatement prep = null; ResultSet rset = null; try ...{ C转载 2008-03-19 15:37:00 · 337 阅读 · 0 评论 -
设计模式之Bridge(桥接)
Bridge模式定义 :将抽象和行为划分开来,各自独立,但能动态的结合。任何事物对象都有抽象和行为之分,例如人,人是一种抽象,人分男人和女人等;人有行为,行为也有各种具体表现,所以,“人”与“人的行为”两个概念也反映了抽象和行为之分。在面向对象设计的基本概念中,对象这个概念实际是由属性和行为两个部分组成的,属性我们可以认为是一种静止的,是一种抽象,一般情况下,行为是包含在一个对象中,但是,转载 2008-03-19 15:24:00 · 369 阅读 · 0 评论 -
设计模式之Visitor(访问者)
Visitor访问者模式定义作用于某个对象群中各个对象的操作. 它可以使你在不改变这些对象本身的情况下,定义作用于这些对象的新操作.在Java中,Visitor模式实际上是分离了collection结构中的元素和对这些元素进行操作的行为.为何使用Visitor?Java的Collection(包括Vector和Hashtable)是我们最经常使用的技术,可是Collection好象是个黑色转载 2008-03-26 14:33:00 · 442 阅读 · 0 评论