iOS整理 -- 多线程之 GCD

GCD Grand Central Dispatch

纯C语言,提供了非常多强大的函数

GCD的优势:

GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

任务和队列

GCD中有2个核心概念

任务:执行什么操作
队列 (dispatch_queue_t): 用来存放任务,执行任务调度,谁空闲,给谁分配任务

GCD的使用就2个步骤: 1>定制任务 2>确定想做的事情

将任务添加到队列中
GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出

执行任务

GCD中有2个用来执行任务的函数

用同步的方式执行任务

dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
queue:队列
block:任务

用异步的方式执行任务

dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

同步和异步的区别
同步:在当前线程中执行
异步:在开辟另一条线程中执行

队列的类型

GCD的队列可以分为2大类型:

并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效

串行队列(Serial Dispatch Queue)
让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

容易混淆的术语

有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行

同步和异步决定了要不要开启新的线程
同步 (dispatch_sync):在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
异步 (dispatch_async):在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

并发和串行决定了任务的执行方式
并发:多个任务并发(同时)执行
串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务(顺序执行)

串行队列

*GCD中获得串行有2种途径*
使用dispatch_queue_create函数创建串行队列

dispatch_queue_t
dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称 
dispatch_queue_attr_t attr); // 队列属性,一般用NULL即可
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", NULL); // 创建
dispatch_release(queue); // 非ARC需要释放手动创建的队列
*使用主队列(跟主线程相关联的队列)*

主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
使用dispatch_get_main_queue()获得主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

并行队列

GCD默认已经提供了全局的并行队列,供整个应用使用,不需要手动创建

使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并行队列
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(
dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级
unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 获得全局并行队列
全局并发队列的优先级
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台

各种队列的执行效果图

这里写图片描述

注:
细致来分,队列可分为四种:
1> 主队列
每一个应用程序对应唯一的主队列,直接get即可,多线程开发中,一般在主线程中刷新UI操作,主队列中的操作会在主线程上顺序执行,不存在异步执行的概念

2> 串行队列
同步操作 –> 不会新建线程,操作顺序执行
异步操作 –> 会创建线程,操作顺序执行

3> 并行队列
同步操作 –> 不会新建线程,操作顺序执行
异步操作 –> 会创建多个线程,操作无序执行,队列前有其他任务,会等待前面任务完成之后操作

4> 全局队列
同步操作 –> 不会新建线程,操作顺序执行
异步操作 –> 会创建多个线程,操作无序执行,队列前有其他任务,会等待前面任务完成之后操作

线程间通信示例

从子线程回到主线程

dispatch_async(
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 执行耗时的异步操作...
      dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 回到主线程,执行UI刷新操作
        });
});

延时执行

iOS常见的延时执行有2种方式:

1> 调用NSObject的方法

[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
     // 2秒后调用self 的run方法

2> 使用GCD函数

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
      // 2秒后异步执行这里的代码

});

重复执行

dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^(size_t t) {

  });

一次性代码

使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次,用于单例

static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
    // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
});

队列组

首先:分别异步执行2个耗时的操作
其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作

如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组.

dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
    // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
});

下面是GCD基本使用的代码示例:

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];


    // 主队列同步操作
//    [self syncMainQueue];
    // 主队列异步操作
//    [self asyncMainQueue];


    // 串行队列同步操作
//    [self syncSerialQueue];
    // 串行队列异步操作
//    [self asyncSerialQueue];


//    // 全局并发同步操作
    [self syncGlobalQueue];
//    // 全局并发异步操作
    [self asyncGlobalQueue];

}


#pragma mark -------------------------------------------------------------

#pragma  主队列 : 每一个应用程序对应唯一的主队列,直接get即可,多线程开发中,一般在主线程中刷新UI操作

/**
 * 使用dispatch_async异步函数, 在主线程中往主队列中添加任务
 */
- (void)asyncMainQueue
{
    // 1.获得主队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

    // 2.添加任务到队列中 执行
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"----op1-----%@", [NSThread currentThread]);
    });

    // 总结: 主队列中的操作会在主线程上顺序执行,不存在异步执行的概念,异步操作也不会执行
}

/**
 * 使用dispatch_sync同步函数, 在主线程中往主队列中添加任务 : 任务无法往下执行
 */
- (void)syncMainQueue
{
    // 1.获得主队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

    // 2.添加任务到队列中 执行
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"----op1-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"----op2-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"----op3-----%@", [NSThread currentThread]);
    });

    // 不会开启新的线程, 所有任务在主线程中执行

    // 总结: 主队列添加同步操作永远不会被执行,会造成死锁现象!
}

// 凡是函数名种带有create\copy\new\retain等字眼, 都需要在不需要使用这个数据的时候进行release
// GCD的数据类型在ARC环境下不需要再做release
// CF(Core Foundation)的数据类型在ARC环境下还是需要再做release


#pragma mark -------------------------------------------------------------

#pragma 串行队列 :  同步操作 --> 不会新建线程,操作顺序执行
#pragma            异步操作 --> 会创建线程,操作顺序执行

/**
 * 用dispatch_sync同步函数往串行列中添加任务
 */
- (void)syncSerialQueue
{
    // 1.创建串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", NULL);

    // 2.添加任务到队列中 执行
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"----op1-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"----op2-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"----op3-----%@", [NSThread currentThread]);
    });

    // 3.释放资源
//    dispatch_release(queue);   // MRC(非ARC)

    // 总结: 不会开启新的线程,操作顺序执行
}

/**
 * 用dispatch_async异步函数往串行队列中添加任务
 */
- (void)asyncSerialQueue
{
    // 1.创建串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", NULL);

    // 2.添加任务到队列中 执行
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"----op1-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"----op2-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"----op3-----%@", [NSThread currentThread]);
    });

    // 总结: 只开1个线程执行任务,操作顺序执行
}


#pragma mark -------------------------------------------------------------

#pragma 并行队列 :  同步操作 --> 不会新建线程,操作顺序执行
#pragma            异步操作 --> 会创建多个线程,操作无序执行,队列前有其他任务,会等待前面任务完成之后操作

#pragma 全局队列 :  同步操作 --> 不会新建线程,操作顺序执行
#pragma            异步操作 --> 会创建多个线程,操作无序执行,队列前有其他任务,会等待前面任务完成之后操作


/**
 * 用dispatch_sync同步函数往并发队列中添加任务
 */
- (void)syncGlobalQueue
{
    // 1.获得全局的并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

    // 2.添加任务到队列中 执行
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"----op1-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"----op2-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"----op3-----%@", [NSThread currentThread]);
    });

    // 总结: 不会开启新的线程, 并发队列失去了并发的功能
}


/**
 * 用dispatch_async异步函数往并发队列中添加任务
 */
- (void)asyncGlobalQueue
{
    // 1.获得全局的并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

    // 2.添加任务到队列中 执行
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"----op1-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"----op2-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"----op3-----%@", [NSThread currentThread]);
    });

    // 总结: 同时开启了3个线程 (多线程中不要相信一次执行的结果)
}

#pragma mark - GCD简单总结
/**
 *  串行队列,同步任务,不需要新建线程
    串行队列,异步任务,需要一个子线程,线程的创建和回收不需要程序员参与,串行队列只能创建
    并行队列,同步任务,不需要创建线程
    并行队列,异步任务,有多个任务,开N个线程
    "并发"编程,为了让程序员从负责的线程控制中解脱出来,只需面对队列和任务
 */




@end
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