Win32编程 - SetTimer的使用

SetTimer函数和WM_TIMER消息是Win32 api中最基本的玩意儿了,任何初学Win32 api编程的人都应该对此很熟悉吧。在这篇文章中,让我们来深入了解一下和SetTimer相关的使用和应用。

  UINT_PTR SetTimer(

  HWND hWnd,

  UINT_PTR nIDEvent,

  UINT uElapse,

  TIMERPROC lpTimerFunc

  );

  我们经常使用的情况是hWnd不为NULL,lpTimerFunc为NULL,在这种情况下系统每隔nIDEvent毫秒会向hWnd窗口投递WM_TIMER消息。唯一需要注意的是:

  1.自2000起,uElapse范围是USER_TIMER_MINIMUM到USER_TIMER_MAXIMUM。超出得话,uElapse设置为1。

  2.WM_TIMER消息其实是在DispatchMessage函数中直接调用hWnd的窗口过程,并且优先级很低,只有在消息队列中没有其它消息的情况下,DispatchMessage才会考虑WM_TIMER。

  3.使用相同的nIDEvent可以重置这个Timer,并且KillTimer(hWnd,nIDEvent)来销毁这个Timer。

  我们再来考虑hWnd为NULL的情况:

  1.首先,最重要的是KillTimer时,传入的Timer Id必须是SetTimer的返回值,而不是调用SetTimer时传入的nIDEvent参数。

  2.调用SetTimer时,如果nIDEvent为0或者是其它没有被使用的Timer Id,则SetTimer会返回一个新的Timer Id。否则,就是重新设置这个Timer。

  3.如果有lpTimerFunc的话,则lpTimerFunc的参数nIDEvent是SetTimer返回的值,而不是你调用SetTimer时传入的值。

  最后看一下lpTimerFunc不为NULL的情况:lpTimerFunc会在DispatchMessage函数中被直接调用,而不会去调用hWnd的窗口过程(也就是说收不到这个消息),无论hWnd是不是NULL。(这里,msdn中貌似有点问题,SetTimer的Remark部分说lpTimerFunc会在默认窗口中被调用,而WM_TIMER中说lpTimerFunc在DispatchMessage中被调用)

  应用

  使用lpTimerFunc可以做一个延时的操作,或者把某些操作推迟到下一个消息循环,而不需要为窗口定义一个新的Timer Id。

  例如,我很喜欢这样写:

  struct _DATA

  {

  //....

  };

  void CALLBACK TimerProc(HWND hwnd,

  UINT uMsg,

  UINT_PTR idEvent,

  DWORD dwTime)

  {

  _DATA * data = (_DATA*)idEvent;

  KillTimer(hwnd,idEvent);

  //do something

  free(data);

  }

  _DATA * data = (_DATA*)malloc(sizeof(_DATA));

  SetTimer(AfxGetMainWindow()->m_hWnd,(UINT_PTR)data,10,&TimerProc);

  首先,使用了TimerProc,不会使窗口收到WM_TIMER消息,那样可以使用idEvent来传递自定义数据而不会和窗口自己使用的Timer id冲突。

  其次,第一个参数hWnd不能为NULL,否则TimerProc的idEvent参数就不是你传入的自定义数据了。

  最后,msdn说SetTimer不能跨线程使用,所以最好不要用这样的方法在向ui线程来插入代码,还是老老实实的发消息吧。


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