C++ 类和对象(上、中、下)

文章详细介绍了C++中的面向对象特性,包括类的定义、访问限定符、封装、实例化以及对象模型。重点讨论了构造函数、析构函数、拷贝构造函数和赋值重载的概念和特点,并提到了this指针的作用。此外,还涵盖了默认成员函数、静态成员和友元机制等关键概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、类和对象上

1、面向过程和面向对象

        C语言是面向过程的,关注的是过程。

        C++是面向对象的,关注的是对象。

2、类的引入

3、类的定义

        C++中把struct升级成了类,同时引入了新的定义类的关键字class。

        class 类名

        { 

                类体 ,由成员变量和成员函数构成;

        };

4、类的访问限定符及其封装

4.1、访问限定符

这里需要注意以下几点:

        public修饰的成员在类外面可以被访问;

        相反的protected和private修饰的成员在类外面不可以被访问;

        其作用域从该访问限定符开始到下一个访问限定符结束;

        class默认的访问限定符为privacy,struct为public;

4.2、封装

5、类的作用域

        类定义了一个新的作用域,类中的所有成员都在这个作用域中。

6、类的实例化

图一

        这里需要注意的是类在没有进行实例化的时候,这个类相当于一个模型,并没有分配实际的空间来存储它。

        类在没有实例化之前相当于一个建筑图纸并没有开辟相应的空间。

7、类对象模型

7.1、类对象的大小

        类中只保留成员变量,而成员函数则存放在公共代码区;

7.2、类对象的存储方式

         遵循内存对齐的原则;

         对于仅有成员函数的类来说,需要1byte,是为了占位,表示对象存在;

8、this指针

        this指针是隐藏传递的,this不能在形参和实参显示传递,但是可以在函数内部显示使用;

 

 

        this指针存放的位置,this是形参,所有this指针跟普通参数一样存放在函数的栈里面。

看下面两个例子:判断其运行结果

         左一:p调用Print,不会发生解引用,因为Printf地址不在对象中,p会作为实参传递给this指针;

        this指针是空的,但是函数内没有对this指针进行解引用,因此正常运行。

        右一:p调用Print,不会发生解引用,因为Printf地址不在对象中,p会作为实参传递给this指针;

        this指针是空的,但函数体内访问_a,本质是this->a,因此运行崩溃。

 二、类和对象中

1、类的6个默认成员函数

        下面主要介绍四个(构造函数,析构函数,拷贝构造函数,赋值重载);我们不写编译器会自己生成。

2、构造函数

2.1、概念

        构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象(自定义类型)时由编译器自动调用,以保证 每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次。

2.2、特征

        构造函数是特殊的成员函数,这里并非开辟空间,而是初始化对象;

        (1)、函数名与类名相同;

        (2)、无返回值;

        (3)、对象实例化时编译器自动调用相应的构造函数;

        (4)、构造函数可以重载;

        (5)、如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦 用户显式定义编译器将不再生成。

        (6)、无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。 注意:无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为 是默认构造函数。

class Date
{
public:
	// 构成函数重载
	// 但是无参调用存在歧义?
	/*Date()
	{
		_year = 1;
		_month = 1;
		_day = 1;
	}*/

	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	// 内置类型
	// C++11支持,这里不是初始化,因为这里只是声明
	// 这里给的是默认的缺省值,给编译器生成默认构造函数用
	int _year = 1;
	int _month = 1;
	int _day = 1;

	// 自定义类型
	//Stack _st;
};

// 1、一般情况下,有内置类型成员,就需要自己写构造函数,不能用编译器自己生成的。
// 2、全部都是自定义类型成员,可以考虑让编译器自己生成

int main()
{
	// 构造函数的调用跟普通函数也不一样
	Date d1;
	//Date d1(); // 不可以这样写,会跟函数声明有点冲突,编译器不好识别
	Date d2(2023, 11, 11);
	d1.Print();
	d2.Print();

	Date d3(2000);
	d3.Print();

	//Date d1;
	//d1.Date();
	//Date d2;
	//d2.Date(2023, 1, 1);

	return 0;
}

        构造函数的一些注意点:

        (1)、一般情况下构造函数都需要我们自己写;

        (2)不需要我们写的几个例子;

                a、内置类型成员都有缺省值,且符合我们的要求;

                b、全是自定义类型的构造,且这些类型都有定义默认构造;

3、析构函数

3.1、概念

        与构造函数功能相反,对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作。

3.2、特征

(1)、 析构函数名是在类名前加上字符 ~;

(2)、无参数无返回值类型;

(3)、一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构 函数不能重载;

(4)、对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数;

  析构函数一些注意点:

                a、内置类型成员不做处理;

                b、自定义成员会去调用它的析构函数;

4、拷贝构造函数

4.1、概念

        只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存 在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用。

4.2、特征

(1)、拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式;

(2)、拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错, 因为会引发无穷递归调用;

(3)、若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数; 

        a、内置类型成员完成值拷贝/浅拷贝;

        b、自定义类型成员会调用它的拷贝构造;

class Stack
{
public:

	Stack(int capacity = 4)
	{
		cout << "Stack()" << endl;

		_a = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
		if (nullptr == _a)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}

		_capacity = capacity;
		_top = 0;
	}

	// st2(st1)
	Stack(const Stack& st)
	{
		_a = (int*)malloc(sizeof(int) * st._capacity);
		if (nullptr == _a)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}

		memcpy(_a, st._a, sizeof(int) * st._top);
		_top = st._top;
		_capacity = st._capacity;
	}

	~Stack()
	{
		cout << "~Stack()" << endl;
		free(_a);
		_a = nullptr;
		_capacity = _top = 0;
	}

private:
	int* _a = nullptr;
	int _top = 0;
	int _capacity;
};

5、赋值运算符重载

5.1、运算符重载

        函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号。

        函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)

需要注意的点:

        不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@;

        重载操作符必须有一个类类型参数;

        用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型+;

        不能改变其含义作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐藏的this;

        .* :: sizeof ?: . 注意以上5个运算符不能重载。这个经常在笔试选择题中出现;

Date d1(2023, 4, 26);
Date d2(2023, 6, 21);

d1 < d2; // 转换成operator<(d1, d2);
operator<(d1, d2);

d1 < d2; // 转换成d1.operator<(d2);
d1.operator<(d2);
	// 用一个已经存在的对象初始化另一个对象  -- 构造函数
	Date d4 = d2;  // 等价于 Date d4(d2);

	//已经存在的两个对象之间复制拷贝        -- 运算符重载函数
	d4 = d1;

5.2、赋值运算符重载

(1)、赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数;

(2)、用户没有显式实现时,编译器会生成一个默认赋值运算符重载,以值的方式逐字节拷贝;

        需要注意的是默认生成赋值重载跟拷贝构造行为一样:

                a、内置类型成员——浅拷贝/值拷贝

                b、自定义类型会去调用它的赋值重载

这块需要注意一个点:

ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
{
	out << d._year << "年" << d._month << "月" << d._day << "日" << endl;

	return out;
}

	// 流插入不能写成成员函数?
	// 因为Date对象默认占用第一个参数,就是做了左操作数
	// 写出来就一定是下面这样子,不符合使用习惯
	//d1 << cout; // d1.operator<<(cout); 
	//void operator<<(ostream& out);

5.3、前置++,后置++

// 前置++
Date& Date::operator++()
{
	*this += 1;
	return *this;
}

// 后置++
// 增加这个int参数不是为了接收具体的值,仅仅是占位,跟前置++构成重载
Date Date::operator++(int)
{
	Date tmp = *this;
	*this += 1;
	
	return tmp;
}

6、const成员

7、取地址及const取地址操作符重载

class Date
{
public:
	Date* operator&()
	{
		cout << "Date* operator&()" << endl;
		//return this;
		return nullptr;
	}

	const Date* operator&() const
	{
		cout << "const Date* operator&() const" << endl;

		return this;
	}
private:
	int _year = 1; // 年
	int _month = 1; // 月
	int _day = 1; // 日
};

int main()
{
	Date d1;
	const Date d2;

	cout << &d1 << endl;
	cout << &d2 << endl;
	return 0;
}

三、类和对象下

1、再谈构造函数

1.1、构造函数体赋值

1.2、初始化列表

class A
{
public:
	/*A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a = 0)" << endl;
	}*/
	A(int a)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a = 0)" << endl;
	}
private:
	int _a;
};

class B
{
public:
	// 初始化列表:对象的成员定义的位置
	B(int a, int& ref)
		:_ref(ref)
		, _n(1)
		, _x(2)
		, _aobj(a)
	{
		//_n = 0;
		//_ref = ref;
	}

private:
	// 声明
	A _aobj;	  // 没有默认构造函数

	// 特征:必须在定义的时候初始化
	int& _ref;	  // 引用
	const int _n; // const

	int _x = 1;  // 这里1是缺省值,缺省值是给初始化列表的
};

需要注意的是:

(1)、每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次);

(2)、类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化;

                a、引用成员变量;

                b、const成员变量;

                c、自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时);

(3)、成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后 次序无关;

1.3、explicit关键字

class A
{
public:
	/*explicit A(int a)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}*/
	
	A(int a)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}

	A(const A& aa)
		:_a(aa._a)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}

private:
	int _a;
};

int main()
{
	A aa1(1);
	A aa2 = 2; // 隐式类型转换,整形转换成自定义类型]
	// 2构造一个A的临时对象,临时对象再拷贝构造aa2 -->优化用2直接构造

	// error C2440: “初始化”: 无法从“int”转换为“A &”
	//A& aa3 = 2;
	const A& aa3 = 2;

	int i = 10;
	double d = i;

	return 0;
}

        explicit所修饰的构造函数,禁止类型转换。

2、static成员

        声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用 static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化。

void Func2()
	{
		++_a1;
	}

	// 没有this指针,指定类域和访问限定符就可以访问
	static int GetACount() 
	{ 
		// 静态能否调用非静态:不可以。非静态的成员函数调用需要this指针,我没有this
		// Func2();

		//_a1++;
		return _scount;
	}
private:
	// 成员变量 -- 属于每个一个类对象,存储对象里面
	int _a1 = 1;
	int _a2 = 2;
//public:
	// 静态成员变量 -- 属于类,属于类的每个对象共享,存储在静态区
	static int _scount;
};

// 全局位置,类外面定义
int A::_scount = 0;

        这里由于静态成员没有隐藏的this指针,所以可以用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问。

3、友元

3.1、友元函数

        友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数;

        友元函数不能用const修饰;

        友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制;

        一个函数可以是多个类的友元函数;

        友元函数的调用与普通函数的调用原理相同;

3.2、友元类

        友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

        需要注意:

                友元关系是单向的,不具有交换性;

                友元关系不能传递 ;

                友元关系不能继承;

class Time
{
    friend class Date;   // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量

public:
    Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
        : _hour(hour)
        , _minute(minute)
        , _second(second)
    {}

private:
    int _hour;
    int _minute;
    int _second;
};

3.3、内部类

class A
{
private:
    static int k;
    int h;

    class B  // 内部类是外部类的天生友元
    {
    public:
        void foo(const A& a)
        {
            cout << k << endl;//OK
            cout << a.h << endl;//OK
        }
    private:
        int b;
    };
};

5、匿名对象


class A
{
public:
    A(int a = 0)
        :_a(a)
    {
        cout << "A(int a)" << endl;
    }

    ~A()
    {
        cout << "~A()" << endl;
    }
private:
    int _a;
};

class Solution {
public:
    int Sum_Solution(int n) {
        cout << "Sum_Solution" << endl;
        //...
        return n;
    }
};


void push_back(const string& s)
{
    cout << "push_back:" << s << endl;
}

int main()
{
    A aa(1);  // 有名对象 -- 生命周期在当前函数局部域
    A(2);     // 匿名对象 -- 生命周期在当前行

    Solution sl;
    sl.Sum_Solution(10);

    Solution().Sum_Solution(20);

    //A& ra = A(1);  // 匿名对象具有常性
    const A& ra = A(1); // const引用延长匿名对象的生命周期,生命周期在当前函数局部域
    A(10);

    Solution().Sum_Solution(20);

    string str("11111");
    push_back(str);

    push_back(string("222222"));

    push_back("222222");

    return 0;
}

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