static关键字用法

static修饰局部变量

  • 静态局部变量存储在全局静态区
  • 生存期为整个程序生命周期,但是其作用域仍与自动变量相同,只能在定义该变量的函数内使用该变量。退出该函数后,尽管该变量还继续存在,但不能使用它。
  • 静态局部变量若在声明时未赋以初值,则系统自动赋予0值。而对自动变量不赋初值,则其值是不定的。

static修饰全局变量

  • 非静态全局变量的作用域是整个源程序,也即在各个源文件中都是有效的。
  • 而静态全局变量则只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它 

 

二、C++ 中的static关键字(类中的static关键字)

1、static 数据成员

在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。

#include <iostream>  
using namespace std;

class Myclass {
public:
    Myclass(int a, int b, int c);
    void GetSum();

private:
    int a, b, c;
    static int Sum; //声明静态数据成员  
};

int Myclass::Sum = 0; //定义并初始化静态数据成员  
//static int Myclass::Sum = 0; //注意加static, 是错误的  

Myclass::Myclass(int a, int b, int c)
{
    this->a = a;
    this->b = b;
    this->c = c;
    Sum += a + b + c;
}

void Myclass::GetSum()
{
    cout << "Sum = " << Sum << endl;
}

int main()
{
    Myclass M(1, 2, 3);
    M.GetSum(); // cout 6  

    Myclass N(4, 5, 6);
    N.GetSum(); // cout 21  
    M.GetSum(); // cout 21  
}

输出结果:

 可以看出,static数据成员有以下特点:

(1). 对于非static数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而static数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问

(2). 静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时才分配空间,所以不能在类声明中定义。
在上例中,语句 int Myclass::Sum = 0; 是定义静态数据成员;

(3). 静态数据成员和普通数据成员一样遵从public, protected, private 访问规则;除了定义,定义不要管访问规则。

(4). 因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它

(5). 静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:

//<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>  
int Myclass::Sum=0;  

(6). 类的静态数据成员有两种访问形式:

//<类对象名>.<静态数据成员名>  
M.Sum = 0  
  
//<类类型名>::<静态数据成员名>  
Myclass::Sum = 0  

(7). 静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了;

 

2、static 成员函数
  static 成员函数,它为类的全部对象服务而不是为某一个类的具体对象服务。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,但静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的no-static数据成员,也无法访问no-static成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。

#include <iostream>  
using namespace std;

class Myclass {
public:
    Myclass(int a, int b, int c);
    static void GetSum(); // 声明静态成员函数
private:
    int a, b, c;
    static int Sum; //声明静态数据成员  
};

int Myclass::Sum = 0;//定义并初始化静态数据成员  

Myclass::Myclass(int a, int b, int c)
{
    this->a = a;
    this->b = b;
    this->c = c;
    Sum += a + b + c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员  
}

//static void Myclass::GetSum(){...} //加上static是错误的  
void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现  
{
    //cout<<a<<endl; //错误代码,a是非静态数据成员  
    cout << "Sum = " << Sum << endl; //静态函数是能访问静态数据成员  
}

int main()
{
    Myclass M(1, 2, 3);
    M.GetSum();

    Myclass N(4, 5, 6);
    N.GetSum();
    Myclass::GetSum();
}

关于静态成员函数,可以总结为以下几点:

  • (1). 在类体外,静态函数的定义前不能加关键字static;
  • (2). static成员之间可以相互访问,包括static成员函数访问static数据成员和访问static成员函数;
  • (3). 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
  • (4). 静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员,只能访问静态的;
  • (5). 由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长
  • (6). 调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)或直接用类名调用静态成员函数

1

2

M.GetSum();  

Myclass::GetSum(); // 调用类的静态成员函数。

 

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