Cordova官方插件 -- Vibration、Media、NativeAudio

cordova-plugin-vibration

  1. 安装(通过命令行)

    cordova plugin add cordova-plugin-vibration

  2. 使用

    navigator.vibrate(time) or navigator.vibrate([time])

    [例:navigator.vibrate(3000);]

  3. 注意

    • IOS无法控制震动时长(系统固定) && Windows和Blackberry时长范围(5000ms 至 8000ms).

    • Android和Windows可设定震动模式

      navigator.vibrate(pattern);

      [例:navigator.vibrate([1000, 1000, 3000, 1000, 5000]);]

  4. 取消

    navigator.vibrate(0); or navigator.vibrate([]); or navigator.vibrate([0]);

cordova-plugin-media(可后台播放)

  1. 安装

    cordova plugin add cordova-plugin-media

  2. 使用

    1. 初始化Media

      var media;
      media = new Media("/android_asset/www/media/example.mp3", 
      	function() {
      		alert("Media Init Success");
      	}, 
      	function(err) {
      		alert("Error: " + err);
      	}
      );
      
    2. play():media.play();

    3. pause():media.pause();

    4. stop():media.stop();

    5. release()[当Media资源不需要用时应该释放]:media.release();

    6. setVolume()[范围(0.0 - 1.0)]:media.setVolume(volume);

    7. seekTo()[手动设置播放位置]:media.seekTo(milliseconds);

    8. getDuration():返回Media时长(s),异常返回-1

      var length= media.getDuration();
      if (duration > -1) {
      	alert("length== " + length);
      };
      
    9. getCurrentPosition()

      media.getCurrentPosition(
      	function(position) {
      		if (position > -1) {
      			alert("position");
      		}
      	}, 
      	function(err) {
      		alert(err);
      	}
      );
      
    10. startRecord() & stopRecord()

      // 创建文件对象
      var recordMedia = new Media(
      	"storage/emulated/0/record.mp3", 
      	function() {
      		alert("Success");
      	}, 
      	function(e) {
      		alert("Error" + e);
      	}
      );
      
      // 开始录音
      recordMedia.startRecord();
      
      // 停止录音
      recordMedia.stopRecord();
      

cordova-plugin-nativeaudio(针对HTML5游戏和音频应用所需的最小延迟,复调和并发)

  1. 安装

    cordova plugin add cordova-plugin-nativeaudio

  2. 使用

    1. preloadSimple():优化短视频/单镜头(最多五秒). 不能停止/循环.

    2. preloadComplex():可以停止/循环和用于多个声音. 可以在使用延迟参数的时间和使用.

    3. play: function (id, successCallback, errorCallback, completeCallback)`

    4. loop: function (id, successCallback, errorCallback)

    5. stop: function (id, successCallback, errorCallback)

    6. unload: function (id, successCallback, errorCallback)

    7. setVolumeForComplexAsset: function (id, volume, successCallback, errorCallback)

  3. 使用案例

    if( window.plugins && window.plugins.NativeAudio ) {
    	
    	// Preload audio resources 
    	window.plugins.NativeAudio.preloadComplex( 'music', 'audio/music.mp3', 1, 1, 0, function(msg){
    	}, function(msg){
    		console.log( 'error: ' + msg );
    	});
    	
    	window.plugins.NativeAudio.preloadSimple( 'click', 'audio/click.mp3', function(msg){
    	}, function(msg){
    		console.log( 'error: ' + msg );
    	});
     
    	// Play 
    	window.plugins.NativeAudio.play( 'click' );
    	window.plugins.NativeAudio.loop( 'music' );
     
    	// Stop multichannel clip after 60 seconds 
    	window.setTimeout( function(){
     
    		window.plugins.NativeAudio.stop( 'music' );
    			
    		window.plugins.NativeAudio.unload( 'music' );
    		window.plugins.NativeAudio.unload( 'click' );
     
    	}, 1000 * 60 );
    }
    
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