1、OOM问题
尽量避免使用帧动画,就算使用也要保证图片尽量小
2、内存泄漏
在属性动画中有一类无限循环的动画,这类动画需要在Actviity退出时及时停止,否则会导致Actiivty无法被会回收,进而内存泄漏
3、兼容性
在Android3.0以下的系统上有兼容性的问题,在某些特殊场景可能无法工作,要做好适配工作。
4、View动画的问题
View动画是对View的影响做动画,并不是真正地改变View的状态,因此有时候会出现动画完成后View无法隐藏的现象出现,即setVisibility()方法失效,这时候需要先调用View.clearAnimation(),清除View动画就可以解决这个问题。
5、不要使用PX
在进行动画的过程中,尽量使用DP,使用PX会导致在不同的设备上有不同的效果。
6、动画元素的交互
view移动后,在Android3.0以前的系统上,不管是View动画还是属性动画,新位置都无法触发单击时间,同时,老位置仍然可以出发单击事件。尽管View已经在视觉上不存在了,将View移回原位后,原位置的单击时间继续生效。从3.0开始,属性动画的单击时间出发位置为移动后的位置,但是View动画仍然在原位置。
7、硬件加速
建议开启硬件加速,这会提高动画的流畅性