学习HashMap源码 一

一.结构

    HashMap由数组加链表组成。

    Map<Object, Object> hashMap2 = new HashMap<>();
    hashMap2.put(key, value);
    点put方法查看源码
     public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }		
    put方法调用了putVal();参数的各个含义

  1. hash(key) hash算法算出值用于决定key-value在数组中存放的位置。
  2. key值。
  3. value值。
  4. 我感觉他是和LinkHashMap有关的。
  5. 同样是和linkHashMap有关。
putVal(hash(key), key, value, false, true);

一个元素put到HashMap中需要算出它的hash值,也就是在数组中位置。


可以看出对于hash算法有三个要求:

  1. 返回值类型为int。
  2. 要在数组的范围内,例如HashMap的数组初始化大小为16。也就是算出的值要在0-15之间。
  3. 要求散列,也就是说尽可能的使计算出的结果值“唯一”。

怎么能满足上述要求呢?

对返回值类型与范围要求保证。

      要知道每个Object中会有一个hashCode(),方法通过这个方法能取到这个key的hash值。把这个值&上(n-1),n代表这个数组的长度。假如是16,那么它的二进制为10000减1为01111。把它&上key的hash值也就是算出的最大值为15。

懂吧?

这种方法就保证了算出的值保证了前两条要求。

对于散列性的要求保证。

 static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

      将key的hash值高16位于低16位取^,这样就能保证了。具体我也看不懂,对不起数学老师(想了解可以去百度)。


假如发生hash碰撞怎么办?

    这时候需要链表了。

transient Node<K,V>[] table;// 使用transient修饰的属性是不会被序列化的。
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; 《------这个是数组 Node<K,V> p; int n, i; 《------这是个链表
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) // 如果HashMap没经过初始化 
            n = (tab = resize()).length;// 初始化HashMap,算出扩容阀值大小等信息添加元素后新的数组长度。(有可能不变、有可能扩容)
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) // 根据hash算法算出数组中位置为null,存入key value
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))// 如果新添加hash、key等同原来元素那就更新这个元素的值
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)// 如果链表长度超过8,就会将链表转换为红黑树。判断链表类型是否为红黑树,如果是就像树中添加新节点。

                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else { // 像链表中添加数据
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) { // 循环到末尾将元素添加
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold) // 数组已经到达扩容阀值
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

    /** 这个方法将数组进行扩容和将元素添加到数组中
     * Initializes or doubles table size.  If null, allocates in
     * accord with initial capacity target held in field threshold.
     * Otherwise, because we are using power-of-two expansion, the
     * elements from each bin must either stay at same index, or move
     * with a power of two offset in the new table.
     *
     * @return the table
     */    
    final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table; // 原来的数组
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold; // 在初始化map大小中默认为16乘以默认负载因子0.75这个值赋给了threshold,成为了扩容阀值12
你可以指定初始化大小和负载因子。
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {// 如果原来数组有数据
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {// MAXIMUM_CAPACITY表示HashMap数组的最大容量 1《30。如果原来数组已经大于这个长度了
那就给这个数组设置为最大长度。0x7fffffff;也就是int的最大值。
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&// 如果老数组长度左移1位小于数组最大值并且老数组长度大于等于默认长度16
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold // 新的数组扩容阀值大小为老数组的阀值左移一位。例如12长度左移一个位为24长度。   
}
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold// 如果老阀值大于0
            newCap = oldThr; // 将老阀值赋给新的数组长度。
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults // 否则数组设置长度、默认扩容阀值12。
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) { // 如果新数组阀值为0,数组长度*传入的扩容负载因子得出阀值小于int最大值并且数组长度小于int最大长度。就将得出阀值赋给新数组,否则赋给新数组的扩容阀值为int最大值。
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;// 将新数组扩容阀值赋给成员变量
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab; // 将新数组赋给成员变量
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) { // 如果
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)// 链表下一个元素为null
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; // 将新元素根据hash算法得出元素在数组中下标。
                    else if (e instanceof TreeNode) //如果链表长度超过8,就会将链表转换为红黑树。判断链表类型是否为红黑树,如果是就像树中添加新节点。
                 ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order// 像链表中添加元素
                  Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {                            
                             next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

链表源码:可以看出是一个单链表。

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash; <------当前元素的hash值
        final K key;<-------key
        V value;<---------value
        Node<K,V> next;<----------下一个元素的地址

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }


评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值