C语言编写扫雷小游戏(附完整源码)

本文介绍了使用C语言编写扫雷游戏的思路和步骤,包括设置雷区数组、初始化、放置雷、玩家扫雷逻辑以及判断胜利条件。通过扩展10x10的二维数组来简化边界判断,并提供完整源码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简介

扫雷游戏大家应该都不陌生,一个扫雷游戏要满足的基本要求是:

  1. 第一次扫的位置不能是雷

  2. 每展开一个位置要显示该位置周围雷的个数

  3. 若该位置周围没雷,要把周围展开

该游戏的界面是10X10的,有10个雷,大家可根据自己的需求参考去改

游戏的大体思路:

设置一个数组放雷

首先你肯定想到要设置一个数组放雷,有雷为1,无雷为0,玩家每点开一个位置然后根据坐标判断改位置周围雷的个数,然后你要怎样把你点的这个位置雷的个数显示出来呢?

是在放雷的那个数组里显示吗?当然不是啦,放雷的那个数组每个格都是可见的,肯定不能给玩家看,再说那样会改变放雷数组里的变量(你算出该位置周围的雷的个数肯定要赋值给该位置,而雷数组里只能是1或0。

所以我们要再设置一个数组给玩家显示该位置周围雷的个数。

如下所示:

char Mine[ROW
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