网络编程---UDP协议解析以及UDP套接字编程实现

认识UDP协议

  UDP协议全称是用户数据报协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,但不同于TCP的是,UDP是一种无连接的协议。。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。

  简单来说,UDP可以概括为四点

  • 传输层协议
  • 无连接
  • 提供不可靠传输
  • 面向数据报

传输层协议

  传输层(Transport Layer)是OSI中最重要, 最关键的一层,是唯一负责总体的数据传输和数据控制的一层。传输层提供端到端的交换数据的机制。传输层对会话层等高三层提供可靠的传输服务,对网络层提供可靠的目的地站点信息。

  传输层既是OSI层模型中负责数据通信的最高层,又是面向网络通信的低三层和面向信息处理的高三层之间的中间层。该层弥补高层所要求的服务和网络层所提供的服务之间的差距,并向高层用户屏蔽通信子网的细节,使高层用户看到的只是在两个传输实体间的一条端到端的、可由用户控制和设定的、可靠的数据通路。
  
  端到端是网络连接,有的人可能不理解端到端的概念,比如你要将数据从A传送到E,中间可能经过A→B→C→D→E,对于传输层来说他并不知道b,c,d的存在,他只认为我的报文数据是从a直接到e的,这就叫做端到端。

无连接

  UDP是不需要建立连接的,意思不是网络不连接就可以发,而是不需要先向对方发送请求建立连接报文,而是在知晓对方IP和端口号后,可以直接将报文发送过去。

不可靠传输

  UDP协议中没有确认机制,没有重传机制,报文的传输过程怎么样,丢没丢,它都是不关心的,即使报文丢了,它也不会向上层发送错误信息。

面向数据报

  不能灵活的控制读写数据的次数和数量,应用层交给UDP多长的报文,UDP原样发送,既不会拆分,也不会合并。

  假如用UDP传输100字节的数据,发送端调用一次sendto,一次性发送100个字节,那么接收端也必须调用一次recvfrom接收100个字节,而不能分成10次,一次接收一个字节。

UDP的缓冲区

  • UDP是没有真正意义上的发送缓冲区的,调用sendto后会直接将数据交给内核,由内核来交付给网络层相关协议进行之后的传输工作。
  • UDP有接收缓冲区,但是接收到数据报后,不能保证它们是按序到达的,如果缓冲区满了,再到达的数据报就会被丢弃。

  • UDP的数据报既能读,又能写,所以是全双工的(可以同时读写)。

      
      既然UDP这么不可靠,那为啥还要用它呢?原因就是速度够快!
      
      网络中存在一些场景是不追求可靠性的,而是追求连接的速度,也就是实时性,比如视频通话或者直播画面中的卡顿现象,一些游戏中的丢包问题等,举一个最简单的例子:和家人开视频时,突然画面卡了几秒,这意味着中间有数据报丢失了,丢了就丢了,我们漏掉的信息可以再询问对方嚒,但你见过几分钟之后,之前丢失的画面又重新回来的现象嚒?这不就成恐怖片了嚒。

UDP协议端了解一下

这里写图片描述

  • 16位UDP长度,指的是UDP报头+上层数据的最大长度,这个最大长度所能传输的数据最大长度是64K(包括UDP首部),但是有时候64K的大小是明显不够的,这时候就需要我们在应用层实现手动分包,并在接收端手动拼装。
  • 如果校验和出错,数据报直接丢弃,这里要和不可靠传输区分开。传输过程中数据报怎么样UDP不关心,但是UDP总不能发送一个错误的数据给对方吧,校验和就是干这个的。
  • UDP报头长度是固定的8字节,方便有效分离报头信息和有效载荷(除了报头之外的数据。
  • 可能看到这里有人要问,UDP报头里为什么没有IP地址呢?
  • 那是
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