【设计模式】原型模式

原型模式,如其名称,核心就是要实现一个原型类,该类支持clone操作,从而客户可以从原型克隆出具体的类。

其效果主要有如下:

可以动态增加和删除产品。这个就是通过clone代替new等操作,也避免了客户与具体类打交道。

通过改变对象的值,指定新的对象。clone出一个新对象后可以修改其参数改变对象,如果参数较多,可以提供类似initialize方法。

减少creator类,减少子类数目。客户看起来直接从一个原型克隆出一个新的对象,而不是跟工厂方法打交道,因而少了一个类层次。

动态配置应用,这个真是没想明白。也没个例子,我想大致意思就是将原型编译成动态库等,初始化阶段构造原型对象,运行时从原型克隆出新的类吧。

写了个简单demo,供参考:

/**
 * @file test_prototype.cpp
 * @author itegel
 * @date 2013/09/18 15:15:26
 * @brief 
 *  
 **/

#include <iostream>
#include <string>
#include <map>
using namespace std;

class Prototype{
public:
    Prototype(){_myself = "Prototype";}

    ~Prototype(){}
    void ShowMyself(){
        cout<<"I am "<<_myself<<endl;
    }
    void SetMyself(string str){
        _myself = str;
    }
    virtual Prototype * Clone() = 0;
private:
    string _myself;
};

//Colour prototype for all colours
class Colour:public Prototype{
public:
    Colour(){
        SetRGB(0,0,0);
        SetMyself("Colour");
    }
    ~Colour(){}
    
    void SetRGB(int r, int g, int b){
        _R = r;
        _G = g;
        _B = b;
    }

    int GetR() const {return _R;}
    int GetG() const {return _G;}
    int GetB() const {return _B;}

    void Print(){
        cout<<"R:G:B=>"<<_R<<":"<<_G<<":"<<_B<<endl;
    }
    
    Colour(const Colour& other){
        this->SetRGB(other.GetR(),other.GetG(), other.GetB());    
    }

    virtual Colour * Clone(){
        return new Colour(*this);
    }
private:
    int _R;
    int _G;
    int _B;

};

//Type prototype for all colours
class Type:public Prototype{
public:
    Type(){
        SetTypeStr("0,0;");
        SetMyself("Type");
    }
    ~Type(){}
    
    void SetTypeStr(string type){
        _type_str = type;
    }
    
    string GetTypeStr() const{return _type_str;}

    void Print(){
        cout<<"type:"<<_type_str<<endl;
    }
    
    Type(const Type& other){
        this->SetTypeStr(other.GetTypeStr());    
    }

    virtual Type * Clone(){
        return new Type(*this);
    }
private:
    string _type_str;

};

class PrototypeMapManager{
public:
    PrototypeMapManager(){}
    ~PrototypeMapManager(){}
    int RegisterPrototype(string name, Prototype * prototype){
        map<string, Prototype *>::iterator iter = _prototype_map.find(name);
        if (iter != _prototype_map.end()){
            cout<<"prototype["<<name<<"] already exist!"<<endl;
            return -1;
        }
        _prototype_map.insert(pair<string, Prototype *>(name, prototype));
        return 0;
    }

    Prototype * GetPrototype(string name){
        map<string, Prototype *>::iterator iter = _prototype_map.find(name);
        
        if (iter == _prototype_map.end()){
            cout<<"prototype["<<name<<"] not find!"<<endl;
            return NULL;
        } else {
            return iter->second;
        }        
    }


private:
    map<string, Prototype *> _prototype_map;
};



//client
int main(){
    
    //test simple prototype
    Colour * prototype = new Colour();
    cout<<"1. prototype:"<<endl;
    prototype->Print();    
    Colour * blue = prototype->Clone();
    cout<<"2. after cloned:"<<endl;
    blue->Print();
    blue->SetRGB(0,0,255);
    cout<<"3. after set property:"<<endl;
    blue->Print();
    delete prototype;

    Type * type_prototype = new Type();
    Type * line = type_prototype->Clone();
    line->SetTypeStr("0,0;99,99;");
    cout<<"4. line:"<<endl;
    line->Print();
    
    //test dynamic produce objects
    cout<<endl;
    cout<<"DYNAMIC produce TEST"<<endl;
    PrototypeMapManager ProtoMgr;
    Colour * colour_prototype = new Colour();
    ProtoMgr.RegisterPrototype("Colour", colour_prototype);
    blue->SetMyself("Blue");
    ProtoMgr.RegisterPrototype("Blue", blue);
    ProtoMgr.RegisterPrototype("Type", type_prototype);
    line->SetMyself("Line");
    ProtoMgr.RegisterPrototype("Line", line);


    Prototype * clr_proto = ProtoMgr.GetPrototype("Colour");
    clr_proto->ShowMyself();
    Prototype * blue_proto = ProtoMgr.GetPrototype("Blue");
    blue_proto->ShowMyself();
    Prototype * red_proto = blue_proto->Clone();
    red_proto->SetMyself("Red");
    red_proto->ShowMyself();

    Prototype * line_proto = ProtoMgr.GetPrototype("Line");
    line_proto->ShowMyself();
 
    
    return 0;
}


/* vim: set expandtab ts=4 sw=4 sts=4 tw=100: */
执行结果如下:

1. prototype:
R:G:B=>0:0:0
2. after cloned:
R:G:B=>0:0:0
3. after set property:
R:G:B=>0:0:255
4. line:
type:0,0;99,99;

DYNAMIC produce TEST
I am Colour
I am Blue
I am Red
I am Line

prototype比较麻烦的一点就是clone操作的定义有时候不是那么容易的。涉及到深浅拷贝等问题。具体网上有很多讨论,这里就不抄袭了。对于简单类这个其实也不是什么困难事。

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