【设计模式】策略

P.S. 最近工作不是很忙,多写点东西吧。

之前说过策略和状态从类图上看很像,但是应用场景很不同。状态是context自身的状态变迁(控制可以是在外边,也可以是在具体状态处理函数内)的场景下使用,不同状态对于客户是透明的;而策略,则是客户要求对于context采用不同的策略。这个策略对客户是暴露的。在策略模式用户指定采用哪个策略。当然这个指定可以是在编译时静态绑定(用模板那),也可以是在运行时动态控制(context需要提供接口)。

对于策略模式,还可以增加没有策略时的默认处理,这样大多数情况下用户不用关心具体策略,而只是给高级客户提供个性化定制。

写了一个demo,比较简单,仅仅做个参考:

#include <iostream>
using namespace std;

template <class param>
class Strategy{
public:
    Strategy(){}
    virtual void Algorithm(param p) = 0;
};

class StrategyA : public Strategy<int>{
public:
    StrategyA(){}
    ~StrategyA(){}
    virtual void Algorithm(int p){
        cout<<"StrtegyA! p*10: "<<10*p<<endl;
    }
};

class StrategyB : public Strategy<int>{
public:
    StrategyB(){}
    ~StrategyB(){}
    virtual void Algorithm(int p){
        cout<<"StrtegyB! p*0.1: "<<0.1*p<<endl;
    }
};


class Context{
public:
    Context(){
        strategy = NULL;
    }
    
    void process(int p){
        if (strategy) {
            strategy->Algorithm(p);
        } else {
            cout<<"no strategy! p: "<< p<<endl;
        }
    }

    void set_strategy(Strategy<int> * new_strategy){
        strategy = new_strategy;
    }

private:
    Strategy<int> * strategy;
};

int main(){
    Context * con = new Context();
    con->process(10);
    StrategyA * strategyA = new StrategyA();
    con->set_strategy(strategyA);
    con->process(10);
    StrategyB * strategyB = new StrategyB();
    con->set_strategy(strategyB);
    con->process(10);


    return 0;
}


运行结果:

no strategy! p: 10
StrtegyA! p*10: 100
StrtegyB! p*0.1: 1

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